《进化武侠》

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进化武侠- 第2部分


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  6力防可能不太明显,12%就比较好算了。大概算一下,部队人数减12%,效果就这么多!
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  47坚韧I-III
  评级:★★★
  技能效果就如描述,这个真的不需要说。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  48狂暴
  评级:★★★★
  跟恢复基本一样,打三下自己上BUFF。省心,省事。5点看起来貌似很少,但对于那些血少数量大得单位
  。。。现在知道了不!
  唯一的缺点;有些战斗真心的打不到3个回合呀。。。
  49-1箭术
  评级:★★★(介于评分标准忍痛把你割到三星)
  友方生物6%的伤害加成;只要你的远程单位攒的数量够足实际上都可以加一点。唯一的缺点6%还是太少了,而且只有远程有效,不过作为一个被动技能还是不错的。
  49-2箭术II
  评级:★★★(介于评分标准忍痛把你割到三星安息吧)
  箭术虽然是个系列技能,但由于它的最终技能对有些种族的相对无用,而前2个技能相对实用。我们把它分开来说。
  站着不动,射射就加攻击,狂暴的友好伙伴。唯一的要求,前面部队要顶住,拖住,堵住。。。
  49-3箭术III
  评级:★★★(这次我是真没割。。。还稍微抬高了点。。。)
  降低远程单位25%的限制惩罚;对于圣堂弩手这种天生从头就能打到尾。偶尔还能穿死些自己人的单位;那是一点用都没有。
  兽人扔回旋镖的小家伙倒是可以用用,~~~为了部落?
  50屠戮巨人
  评级:★★★★★
  增加5%对大型单位和巨型单位的伤害。巨型单位当然是那些占4格的家伙们了。大型单位。。。我真心的不知道那些只占一个,但是长得胖点的家伙算不算。或许人家真的只是长得胖点罢了。
  占4格的单位一般都是高级单位,高级单位普遍防高血厚。5%看似很少,但是全体有效,又是被动技能。前面省了那么多技能点,哪都不缺这一点。
  51顺势劈
  评级:★★★★
  第一个杀人的单位获得16士气和5主动,持续3个回合。技能本身实际就可能看成一个弱一点的主动技能。好在是被动技能,可惜一场只能激发一次。
  配合高攻击高主动单位,做一波第一回合1杀2是个很好得选择。
  魔法系
  气系
  52风暴之墙I
  评级:
  ★★(两星必须得,谁说情都没用)
  告诉大家一个很残忍的消息。从现在开始这些要命的技能要费魔,所以像如此残废的技能。我会毫不犹豫的给2星!
  20魔一个1-3级英雄可能最大魔法值都没这么多。再来看看效果,射手单位攻击减少12%!我一个机动回避就减少18%还是魔力通防还不消耗魔法!
  而且一般敌方的射手单位通常只有一个,再不行我开英勇冲锋或者突进近身可不可以!
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  53风暴之墙II
  评级:
  ★★(依旧二;不解释)
  II字之名名副其实。上面已经说了,敌方所有的射手单位,这个所有一般都只有一个。
  那么为了这一个家伙受到100最多200来伤害。我就再扔1点技能点?
  眩晕?别被眩晕蒙蔽了,眩晕效果是主动性减10。一个埋伏术我方全体主动性就加5了好不好。。。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  54气系魔法I-III
  评级:
  ★★★
  一个技能点换3点魔力;只对气系魔法有效,增加气息魔法效果。跟前面加属性的技能推荐点满不同,此类技能推荐需要多少点多少。
  55禁飞大法
  评级:
  ★★
  我不知道像狮鹫天使这类兵种到底会不会走路,就算会走路我也搞清楚这5个种族到底有多少家伙不会走路(会飞)。更别说它只有1个回合!
  我从这3个技能中完全看到气系的本质,就是气啊!
  56风暴神箭
  评级:
  ★★★
  记得上面那个为了部落的兽人飞镖小伙子吗?此类技能对此类单位作用很大。
  如果我是个弩手,我情愿用英勇无畏,不耗魔有木有!3回合有木有!
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  57霹雳闪电
  评级:
  ★★★
  效果如说明,固定伤害类技能在早期有不错的效果。越到后面越不好用。30点磨耗,实际上有点多了。
  (我是副英雄点得,因为打瀛洲。并不推荐主英雄点!)
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  58爆裂雷霆
  评级:
  ★★★
  效果如说明,气系攻击75%主动性减10。气系推荐的组合是召唤气元素和爆裂雷霆。
  59连锁闪电
  评级:
  ★★★
  效果如说明。玩魔兽的玩家可能比较明白,先知的闪电链。跳啊跳啊跳,如果你已经点了上面2个技能,就也不妨点上这个了。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  60召唤气元素
  评级:
  ★★★★
  气系最实用的组合就这气元素和爆裂雷霆了,气元素本身的攻击就是闪电链,而且在早期兵少召唤类技能还是实用的,眩晕的10点主动也就凑活,你主动减到死他一回合还是要动一下的。
  也可以直接把它召唤到敌方远程兵种旁边。反正风暴之墙是废定了。
  (此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。)
  气系总结:
  总体的不给力。有些技能已经坑爹到了极点!
  还算可用的组合为:
  召唤气元素+爆裂雷霆。作用:利用气元素换取敌人10点主动减低。不过注意气元素属于远程单位不推荐用来贴远程兵,特别是在为了降低敌方10点主动的情况下。
  霹雳闪电+(连锁闪电)+爆裂雷霆作用:爆裂雷霆算是气系唯一的亮点了,不过实际上你点了埋伏术和突进之后。这10点主动减免真的可有可无。
  火系
  61燃烧意志
  评级:★★★
  士气大幅增加,增加二次行动几率。消除影响士气的负面效果。持续2回合。
  如果单纯作为一个BUFF使用,我会选择英勇无畏。不过这技能能消除影响士气的负面效果。实际上存在感也没有增加多少。。。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)墓园请自动无视此技能
  62群体燃烧的意志
  评级:★★★
  燃烧的意志全体版;依旧存在感不足啊。。。除非你真的特别需要消除影响士气的负面效果。英勇无畏比他们好用的多。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)墓园请自动无视此技能
  63烈火神盾
  评级:★★★
  极度增加魔防,这个反伤不知道是攻击的每个单位2点还是一起只有2点。不管怎么算都很少。
  用这个我情愿用机动回避
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  64召唤火元素
  评级:★★★★
  几种元素的战斗力都是不错,召唤元素此类技能在早期能发挥最大作用。
  (此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。)
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  65火系魔法I-III
  评级:★★★
  跟气系魔法相同增加火系魔法效果。无需介绍。
  66火焰激射
  评级:★★★
  火系单体伤害类法术,在早期有不错效果。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  67连珠火球
  评级:★★★
  火系范围类伤害魔法,实际上据点和地狱都有火系抗性,我不太看好火系伤害法术。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  68火焰风暴
  评级:★★★
  火系范围类伤害魔法,范围进一步增加,伤害成倍减少。应该很少有人点这3个技能吧?
  元素召唤类技能在早期比这些实用很多。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  69魔火焚身
  评级:★★★
  火系伤害类法术BUFF,如果你点了上面3个技能不妨把这个点上。
  70癫狂诅咒
  评级:★★★★
  魔法版的统帅命令,即刻攻击一个目标。好处是伤害BUFF,可用敌方单位攻击。坏处是被攻击的目标有目标限制。
  如果你不想点突进,也可用点这个。但操作是要注意走位。
  71心灵之火
  评级:★★★★
  可以看做强化攻击版勇者无畏,属性加成还是不错的。这些类似技能选择一个需要的便可。
  相对于英雄无畏,这个技能对墓园更有用。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  72群体心灵之火
  评级:★★★★
  相对于英勇无畏,这个技能对墓园更有用。
  对于其他种族我还是推荐英勇无畏,3回合可以让你多一回合使用其他技能,而且不耗魔限制较少。
  不过对于暴力攻击流,这技能作用就大得多。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  火系总结:
  火系总体技能就一个字强!这里有最强的士气加成燃烧的意志,之力有最强的力攻BUFF心灵之后,这里还有强力的魔防BUFF烈火神盾。加上3个高伤害法术火焰风暴、连珠火球、火焰激射、配合魔火焚身。很可惜,我并没有从中找到任何一个鸡肋技能。
  加上跟上面气系的对比,火系技能的平均水平是高的太多。
  土系
  73活力再生
  评级:★★★★
  英雄回复量最大的单体魔法,缺点慢。可以选择配合防御性机能给堵路口的单位来一个。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  74群体活力再生
  评级:★★★★
  英雄回复量最大的魔法(注意上下的用词区别没),缺点依旧是满。当你的战斗乱成一锅粥的时候(远战被近战贴;近战打不疼敌人近战--!),来一个。。。向着无损尽量吧。。。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  75岩石之墙
  评级:★★★★
  堵路口专用技能;如果你有大量远战但没带什么近战。这个技能能帮你争取到1-2回合时间。缺点是不管怎么算这墙还是太脆了。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  76召唤土元素
  评级:★★★★
  土元素自身自带一个控制技能石化大法;而且还会自动回血。好就一个字!(这个技能一场战斗用一次)
  (此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。))
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  77护体石肤
  评级:★★★★
  最强大的单体力防BUFF没有之一!缺点是对魔法屁用没有!另注意持续时间是5个回合!
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  78群体护体石肤
  评级:★★★★
  最强大的群体力防BUFF没有之一!缺点同上!
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  79石化大发
  评级:★★★
  看见楼上的土元素没有?它就会!!!!
  80土系魔法
  评级:★★★
  跟气系魔法相同增加石系魔法效果。无需介绍。
  81衰败侵蚀
  评级:★★
  这个1点对于城墙来说真的很少。。。点这个不如点攻城术I。。。
  82地动山摇
  评级:★★
  4格基本上也就2段城墙;对障碍物到是能满4点伤害至于眩晕。。。这个主动性减10的东西我真的不想再说了。
  83剧毒之云
  评级:★★★
  土系唯一的伤害类法术,持续到战斗结束是亮点,没说只对敌人肯定也会毒死自己人。配合石化大法(或者石元素)或者堵路大发(士兵+岩石之墙),还是不错的。就是对中后期来说伤害有点低了。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  土系总结:土系总体来说还是很厚道的,而且给人的感觉也很沉稳。魔法基本倾向于爆发力弱、持续效果长、总体效能大。
  护体石肤基本算得上力防的终结技了,加上活力再生。土系人才辈出呀。
  土系最佳鸡肋奖:81号选手衰败侵蚀82号选手地动山摇请鼓掌!
  光明
  84神圣护甲
  评级:★★★(中庸中庸)
  4%的力防和魔防附加吸收一定数值的伤害。相当综合的一个防御BUFF,早期和晚期都不差但也不强,力防和魔防都也不差但也不强。
  中庸之道的杰出代表。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  85群体神圣护甲
  评级:★★★(中庸中庸)
  依旧4%力魔防,全体吸收100%一定数值伤害。总的吸收伤害上升,但是单体的伤害吸收下降了。
  系列点评:神圣护甲系类作为一个防御BUFF实际上效果并不差。因为无论在早期后期魔防力防上都有效果。唯一的却点晚期在上千伤害下几百点得伤害吸收显得格外无力,4%的防御加成也显得少了。
  不过有此系列技能配合专业性强的技能(例如护体石肤机动回避)也还是可以的
  这是一个始终让人忧郁要不要点得一个系列,因为他太没有特点了。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  86召唤光元素
  评级:★★★★
  本身自带一个目盲控制技能,攻击跟耀灵一样是闪过去的无法被反击!而且这个技能3回合就能用1次!
  (此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。)
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  87疗伤
  评级:★★★★
  它的回复总量并没有活力再生高,但是可以即刻恢复部队的战斗力。并且可以作为一个攻击法术对亡灵造成伤害。
  88群体疗伤
  评级:★★★
  疗伤全体版本,减弱对单体效果,治疗总量上升。不能作为攻击法术对亡灵造成伤害。相对不好用,因为对单体治疗量太少。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  89全体净化之水
  评级:★★★★
  针对性较强的技能,当你遇到时没有这驱散会很头疼。对战效果要大于战役中得效果。
  90-92惩戒光环I-III
  评级:★★★(点满:★★★★)
  反伤技能,要先反伤必先挨打呀!配合嘲讽的话攻击者伤害会减少90%没啥意义。配合癫狂诅咒倒可以一用但也太没这必要。对付AI配合岩石之墙堵路口倒还可以,就怕AI打墙不打你啊,伤不起。
  点满之后你要考虑的是怎么忽悠怪打开了光环的家伙!
  (此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)
  93光明魔法I-III
  评级:★★★
  跟气系魔法相同增加光明魔法效果。无需介绍
  94阳炎
  评级:★★★
  作为光明标准的伤害魔法,虽然是范围伤害,但是攻击有点低。如果对手不是死灵就没什么必要点。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  95失明诅咒
  评级:★★★
  看见楼上有个召唤光精灵没有?它有个相同的技能还带伤害哦!!
  光明总评:只有一句话。
  黑暗必将打败光明-----wyzads
  黑暗
  96虚弱诅咒
  评级
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