《从零开始》

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从零开始- 第1617部分


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    “靠,你也太小看我们了吧?”风尹飘渺说完转头对烟雨道:“你要一起吗?”

    “我就算了吧!这种事情我逛是不搀和了。”

    “哈哈,你不来我们来。”几个中小型行会的会长也纷纷站出来道:“我们用十六个。人的总成绩和你们比一比。”

    “没问题。成绩从现在开始计算。”我说完便率先冲出了城墙,夜影已经在城墙下面等着我了。直接落在夜影的背上后一抖缰绳夜影便腾空而起向着前阵冲了过去,惹的风尹飘渺他们在后面一阵叫骂,以我们的速度估计等他们卑到阵前我都已经干掉好几百人了。

    第三防线上的日本玩家刚刚组建好防线,本想临时加固一下防线,谁知道我们这边的部队反应超快,大部队竟然已经压了上来,没办法日本玩家只好先停止加固防线专心开始准备抵抗我们的冲锋。

    通往城市核心的主街上,一排两米多高的重盾正被几十人抬着整齐的向前推进,步兵们整齐的步伐使的巨大的盾牌组成了一道巨大的盾墙。看着盾阵接近对面的日本玩家立玄拿出了早就准备好的魔晶蒸汽火箭,然而当那些小火箭撞上盾牌后却像是过年时放的蹿天猴一样纷纷熄火掉了下来,预期的爆炸根本没有发生。

    发现魔晶武器的最后一次尝试也失败了之后日本人终于明白魔晶蒸汽武器算是彻底指望不上了,老式的火炮纷纷被从各个角落推了出来,只是因为之前安排了大量的魔晶武器,所以这些老式火炮的数量本就不多,加上开战之初就被机动天使清过一遍,剩余的炮就更少了,但聊胜于无,有总比没有好。

    “发射。”一名日本玩家用指挥刀指着前面大喊着,旁边的炮手立玄拉动炮绳,只听轰的一声一发炮弹穿过笔直的街道正中对面的盾墙中心。伴随着轰的一团火球升起,靠在中心的三面盾牌瞬间便被轰倒。连带着后面举盾也被一起掀飞了出去,不过还没等日本人准备好对着缺口放箭就见旁边的盾牌向中间一靠拢又把缺口给封上了,而街道边缘则有新的盾牌填充了上去,前后也就几秒时间盾墙就又变回了原样。刚才的攻击就好象没发生过一样。而且盾墙补位的过程中一直就没停下,等位置补好整面盾墙已经又向前移动了好几米。

    “再给我轰。”看到这个情况日本玩家立玄再次喊了起来,而且附近的其他几门炮也都相继完成了装填。上次一门炮威力不够,这次多来几门肯定能增加伤亡。然而还没等他们开炮,这边的盾墙就主动出现了三个缺口。在盾墙中段的三面盾牌忽然停了下来,因为旁边的其他盾牌还在往前移动,所以这三面盾牌立刻就落后了前面的盾牌形成了三个缺口。正当日本玩家疑惑为什么我们会主动让出缺口时,那三个缺口中却突然闪出了三台机动天使。它们网一出现便立刻举起胳膊对着对面的防线抬手就是一枚魔晶蒸汽导弹,还没等对面的日本玩家反应过来三台机动天使已经再次闪回了盾阵之后,而盾阵也再次合拢。没有留下一丝缝隙。至于那三枚魔晶蒸汽导弹,此时已经嵌进了日本玩家面前的沙包之中,但是奇怪的是导弹并没有爆炸。

    “呼,还好中国人的魔晶武器也炸不了。”看到导弹没炸,日本人都以为我们的导弹和他们遇到了一样的情况,可是还没等他们欢呼。就听轰的一声,三枚导弹同时爆炸。本就不款的街道瞬间便被火焰所吞噬,仅存的防线被彻底轰塌,连街道两边的建筑都被一起炸塌了半边,而放在防线后面的大炮则被掀到了十几米开外的地方,看那麻花一般的炮管,肯定是没法再用了。

    趁着日本人这边的防线被打乱。盾阵也不再讲究什么整齐不毒齐了。立玄开始跑步向前,原本一面墙似的盾阵很快就变成了犬牙交错的

    态凹曰甩姗旬书晒齐伞。个过因为对面没有人攻击。所以乱归乱。却没有造成任何伤。曰在冲过大半条街之后日本人那边的人终于重新回到了防线前,而这个时候盾阵又再次恢复了之前那种速度开始整齐的向前推进,日本玩家随后发射的各种魔法和箭矢除了在那超厚的盾牌上留下一个个或焦黑或青白的痕迹之外根本一点用也没有。

    军团战时使用的盾牌并不是玩家随身携带的那种单人盾牌,这种特殊盾牌不但体积大,而且非常的厚实。通常这种盾牌都会带有一定的抗魔属性,毕竟体积够大,能镶嵌很多宝石和魔法阵,加上本身的重量和厚度,其防御力可谓是非常强悍。在这种盾牌的下面有一排类似摩托车支架的结构,其顶端装有滑轮,当需要移动时只要盾牌手站到支架上就可以用自身的体重和扛杆原理将盾牌翘离地面使那排铁轮着地,这样盾牌手就可以推动那重量以吨计的盾牌轻松的移动了。而当需要抵御强力撞击时,盾牌手只要放开固定器使盾牌落地,其下方的钢齿就会因为盾牌的自重而**地面牢牢的话住地皮,这样盾牌手就能借助地面的力量轻松的挡住强大的撞击力,要不然光以盾牌手自己的力量挡一般东西是没事,碰上大型魔兽和炮弹肯定是挡不住的。

    日本玩家现在是恨死了这些可恶的盾牌,远程攻击打不动,他们又不能冲过去近战,只能无奈的看着盾阵掩护着后面的大部队不断的向前推进。一旦等那些盾牌阵接近到防线附近,他们所面临的就只能是和对方的近身战了,而在没有数量优势的情况下近战也就意味着全线崩溃。

    “拼了!”一名日本玩家突然从旁边翻倒的破箱子里搬出了两枚炮弹抱着向盾阵冲了过去,看那样子分明就是想当英雄舍身炸盾阵了。不过,虽然他的想法很英勇,但行为却很可笑,因为他网抱起炮弹还没跑出两步就被一支从盾阵缝隙中射出的箭矢贯穿了心脏到了下去。在他倒地之后炮弹的弹头直接掉在了地上,轰的一声连尸体都不见了。

    虽然这个家伙的行为没有任何效果。但是附近的日本玩家到是看明白了,于是开始陆续有人抱起炮弹往这边冲。不过盾阵后面却飞出了更多的箭矢,几乎所有人都到在了半路,最后有个把冲到跟前的最后也没能碰到盾阵,而是被冲出盾阵的机动天使直接当皮球给踢飞了出去。

    “不行,这样我们挡不住的!”一名日本玩家看着不断阵亡的同伴忍不住对身后的指挥人员喊道。“可恶,到底该怎么才能挡住那些该死的支那人呢?”指挥官显然也很着急,可是他所能想到的办法都用上了,就是没一个有用的,现在他除了干着急之外根本一点办法也没有!

    崎君,要不然我们请求上面用那个吧?。

    “那个?。川崎先是愣了一下。随后才想起来他们也不是什么底牌都没有的,只是当初说好了守城战中先不用的,但现在守城战打成这个破样子,预期的消耗冰霜玫瑰盟兵力的计划完全没起到任何作用如果就这样任由战斗趋势发展下去,就算现在不用那个东西,等退到日本本土再用也没有任何意义了。犹豫了半天之后川崎还是艰难的点了点,头。下面的人立玄兴奋了起来。虽然他们也不知道总指挥鬼手信长最后会怎么决定,但既然他们请求了,上面总是会考虑一下的。

    鬼手信长接到前面的指挥人员传回来的请求也是愣了一下。为了应对这次的战斗鬼手信长可是做足了准备,他本来就知道中国这边的要塞肯定是守不住的,但在他的计划中,这边的三座要塞将成为一个巨大的绞肉机,不断的消耗我们行会的兵力,然后等他们退到了日本本土就可以借助这场守卫战的余威彻底将战线稳定下来,这样的话,虽然他们将丢掉在中国的利益,但却能保证我们也无法踏足日本领土,这对鬼手信长来说已经算是最好的结果了。只是,他的计戈中本来应该大量消耗我方人员的三座要塞一点效果也没起到,而现在又有人请求他使用之前为了稳定战线而求来的秘密武器,这让他一时之间陷入了两难的局面。到底用还是不用呢?

第一百八十三章 国家通道受阻

    犹豫了很久的鬼手信长最终还是没能下决心使用秘密武器,毕竟那东西只能用一次,而且副作用巨大,一旦现在用出来,中国玩家确实要伤亡惨重,但日本人也绝对好不了。

    因为鬼手信长没有批准使用最终武器,无奈的日本玩家只能用最普通的近战和我们的大军混战,但是这种战斗根本就是一边倒的战争。中国玩家这边有大量高阶n前面挡着,最前方还有作为突击点的机动天使,被机动天使冲过的日本玩家阵营根本就没什么队形可言了,即使没被机动天使砍死,在遇到后面的npc和中国玩家时也只能各自为战和中国玩家硬抗而已,但对多的情况下日本玩家就算再牛也还是要吃亏的,最后只能无奈的被一个个打倒在地。

    随着我们这边队形的稳步推进,日本玩家的防线变的越来越乱,无奈的鬼手信长只能一步步的下令收缩防线,队伍是一退再退,最后被迫将三座要塞城的不对全部从城里给撤了出去集中到了位于三座要塞中央的国家通道入口处。

    这个国家通道是国战开始后由系统建立的一种类似传送门的东西,而其位置则是半随机的。初始通道会由系统设定在国家战斗力的平衡点上,基本可以将这个过程想象成将全国所有战力换算成重量,然后找到其重心,这个重心就是国家通道的出口。不过这个出口并不是说永远就固定在这里了,而是可以更改的。更改的前提是必须完成一个系统发布的专门任务,而且完成任务的必须是具有本国国籍的玩家,做任务之间还必须要有一个会员数不低于本国玩家总数万分之一的本国行会提供申请,只有行会申请后系统才会给出任务卷轴,否则就算你想做任务,靠一个人也是拿不到任务卷轴的。

    国家通道的本质其实就相当于一个传送隧道,和传送门不太一样,这个隧道的两端虽然连接着两个点,但它的中间其实是有过渡区域的,不像传送门,一脚跨过去就到对面了。

    中国和日本之间的国家通道是条大约五公里长的岩石隧道,看起来就好像一个没有经过修整的天然穿山隧道,而两边的隧道出口也确实是在山上,只不过穿过去之后不是从山的另外一侧走出来,而是到了另外一个国家。

    因为这条通道连接着两个国家,所以在国战开始后这里就成了兵家必争之地,因此在通道两端都各修有一道城墙。日本玩家在撤出了要塞后就全部集中到了这段城墙后面的通道之中去了,我们这边的不对却没有跟着往里冲。攻城这种事情其实特殊能力的战斗方式,特殊的计谋或者武器用好了,这种战斗能够做到很低的伤亡率甚至于是零伤亡,而做不好的话用人命硬堆,一段城墙就能吞掉成千上万的部队,可以说这种地方是真正的危险之地。

    之前鬼手信长就是打算借助三座要塞的城墙和城内构建的层层防御线来一步步消耗我们的人力资源,按照他的想法我们不断的进攻,他们有计划的一步步放弃防线往后退,始终使我们保持在一种攻城的状态中,这样我们的伤亡必然会直线上升。只是他没想到我们行会使用机动天使进行突破,结果防御战打成了遭遇战,我们这边的伤亡和日本人那边的伤亡竟然还不到一比一,我们这边平均每损失一名玩家或者npc,日本那边就得损失一名以上的玩家或者npc,守城战打成这个样子耶难怪鬼手信长沮丧了。不过,现在他们撤到了国家通道里,这样借助外部的城墙我们等于是又进入了攻城战模式,如果现在硬冲,伤亡肯定会很惊人,之前尝到特别攻击法的好处的中国玩家们自然不会傻傻的在这个时候闷头往前冲了,不用我们去阻拦他们自己就停了下来。

    实际上鬼手信长头疼我也很头疼,普通中国玩家不了解情况,看到我们轻松搞垮了日本人三座要塞的防御就以为之后也会一帆风顺,其实情况根本就不是那么回事。

    国家通道的两边确实有城墙,但那东西根本就不是玩家建造的,而是系统自动生成的。但是和系统自动生成的npc城市的建筑不太一样,国家通道两端的城墙不但耐久度是普通城墙的上百倍,而且还能自动修复。

    艾辛格的城墙在一般玩家看来就已经够恐怖的了,但那主要是因为艾辛格的城墙厚度惊人,那几乎就跟座小山一样厚的城墙防御力高是正常的,然而眼前的这道国家城墙却不一样。这种堵在国家通道的城墙实际厚度仅有五十米,相对一般的城墙来说确实还算蛮厚的,但这五十米厚的城墙其总防御值却高达一亿多,这个数值时艾辛格的城墙防御值的三倍还多,想打穿这样的城墙非得用超级武器不行。而目前为止似乎大部分国家打算通过这个通道交战时都是选择直接爬过城墙攻击的,从来没有谁会想着把这个城墙给炸塌来着,毕竟那个防御值实在是太吓人了,基本上只要脑子正常的人看到那数值就不会再往那方面考虑了。

    本来国家城墙是两边的国家各有一道,主要防御对面国家的攻击,

    但是系统却把整个城墙设置成了可调整方向的城墙,占领者只要交纳

    一定的资金就可以让城墙转向,然后用来防御原本被它保护着的那个

    国家。现在日本人就是把我国这一侧的城墙给调整了过来,就是我们

    打穿了这道城墙,在后面的通道内还有至少十道日本人自己修的城

    墙,而那些城墙后面还有一道日本人自己的国家城墙,也就是说我们想

    穿过去必须连续突破十多道城墙才行,而且其中一头一尾两座城墙还

    是几乎无敌的国家城墙。

    实际上除了墙的问题之外,国家通道本身也是个麻烦。我们行会

    最大的优势就是空军和远程火力,而国家通道是条隧道,其周围的岩石

    墙壁和洞顶都是无敌的,也就是说这个地方有高度限制。因为这个洞

    顶的原因,我们的空军根本就施展不开,威力会大受限制,而那些长程

    大炮也大多是吊射型武器,必须把炮弹打到一定高度才能飞出足够的弧

    度达到最大射程,现在有个洞顶挡着,大炮全都受到仰角限制,根本无

    法达到最大射程。

    因为明白国家通道中我们受到的限制比较大,所以我们才没有乘胜

    追击,要不然虽然能减少日本人的准备时间,可同样也会限制我们自己

    人的战场发挥,相比之下还是重新整队比较划算。

    战争进行到凌晨时分时双方都已经再次调整好了部队,不过现在双方的心情和实际情况却是刚好相反,我们这边的玩家普遍比较乐观,因为之前的战斗可以的太顺利了,攻城战中进攻方的伤亡竟然比防守方还低一大截,这绝对算是大胜,所以我们这边的玩家可谓是士气高涨。不过虽然我们这边的玩家都很兴奋,但实际情况却是眼前的城墙防御近乎无敌,再加上那条限制了我们特长发挥的通道,我们的实际情况其实并不乐观。目前我们仅有两条优势也就是士气高外家人比对方多了。日本方面的情况和我们刚好相反,因为三座要塞城市丢的太快,很多日本玩家都没反应过来怎么回事就被赶出了城,加上远比预期要高出很多倍的伤亡,日本玩家的士气能高的起来才有鬼呢。不过因为我们战斗双方的情况是对立的,我们的不利条件就是日本人的有利条件,所以实际上情况并没有日本
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