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既然已经找到办法,那我们也就不再耽搁了。现场的神族全部上阵每几个人负责一个区域的监视感应,这样做的好处就是可以保证不会出错。一个神族检查一个区域可能会出错,几个神族一起,之后将结果对照,这样就不用担心出错了。而且,多个神族检查一个区域还能提高精度。
与神族们同步的军神将负责记录这些神族感应到的信号,虽然这个工作是多个神族同时汇报信息,但军神是台计算机,所以他具备同时和多个人交流的能力,这种一心多用的事情对军神来说根本不是问题。
除了这些神族和军神各有工作之外,我也闲不下来,因为我要作为动力电池为这个魔法阵充能。之所以让我来干这个主要是因为我是现场除神族之外魔力最充沛的,而且我的魔法控制力也很强。事实上这个工作最适合克利斯缔娜来做,可惜她现在不在这边,因此只好我来干了。
感应魔力波动并不需要靠太近,所以混乱与秩序神族们只是围着这个东西坐了个圆圈,而我则是在中间位置单手搭在了这个东西的表面上随时准备输入魔力。
“都准备好了吗?”我在准备好之后出声问道。周围的神族没有人回答,这代表都准备好了,于是我开始继续道:“我要开始了。准备,三、二、一,输入。”
因为怕直接激活这个东西,我没敢输入太多魔力,这一次仅仅是输入了一点魔力,虽然这么一点魔力在线路中很快就会自然消耗掉,但它也确实是会产生魔力波动。当然,这种波动极其微弱,除了神族之外,一般人是很难感应到的。但是我们这里有这么多神族,而且都聚精会神的盯着这个东西,所以即便是这么微弱的信号我们也能精确的定位信息。
在我喊准备的时候,现场的神族都闭起了眼睛将注意力集中到了魔力感应上,然后随着我的魔力输入,在那些神族的感应之中,原本漆黑的世界中突然有一片复杂的纹路猛然亮了起来。这些纹路散发出了非常清晰的信号,让他们瞬间记忆下了这些纹路的结构。
“很好,我们看到线路了。”随着维娜的回答,我终于放心了下来,而他们则是迅速的开始和军神沟通并将他们看到的画面直接画出来给军神看。军神在接到所有神族汇报的线路图之后就将其拼接成了立体图并计算出了干扰的影响值。
第一次记录完成后我们立刻开始第二次描绘,这次需要做的和之前不一样,除了我之外诺琳也加入了进来。我的任务是输入魔力,而诺琳的作用则是制造第一层魔法阵的反向干扰信号阻止信号,这样周围的混乱与秩序神族就可以读出第二次的清晰影像来了。
第二次尝试效果非常的好,我们很快就得到了第二层信号,然后接下来的步骤就是不断的重复之前的方式,不断的一层一层的往下分析,很快,当我们分析到第一千八百九十七层的时候,这个魔法阵的核心节点终于出现在了感应画面中。
“呼,我的天,终于看到核心了!”
说实话我们也没想到这个东西的结构能复杂到这个程度,居然会有1897层结构,而且每一层结构都极其复杂。当然,更复杂的是这个东西的中央位置居然还有个核心。在我刚刚最后那次感应中,所有在场的混乱与秩序神族都感应到了一次强烈的能量闪耀。这种现象通常出现在能量碰撞的过程中,而不是能量流动过程,也就是说,我最后输入的那次能量实际上撞上了另外一种能量。
这个发现证明了这个立体魔法阵的核心之中是拥有能量核心的,也就是说这个东西并非单纯的魔法阵,它很可能真的是个炸弹。
事实上在我们分析完全部的魔法阵结构后,大家的注意力就全部集中到了那边的立体显示之上,因为军神已经在对整个完整的魔法阵进行对比现实了。在那个巨大的好像一团麻线组成的圆盘形结构中,不断的有一组一组的线团亮起然后被单独分离出来,而随着这个工作的进行,那个圆盘结构越来越少,最后被彻底的拆成了无数个这样的小块。
因为现场基本上都是懂一些魔法阵结构的人员,所以军神拆解出来的这个单个单元我们基本都能看懂。这些被拆解出来的其实就是魔法阵中的基本模块,比如说其中一块好像个问号一样的结构线路其实是一种单向传输回路,它的特点是允许魔法能量从一侧输入,但不会反向流动。这其实已经可以算是魔法版本的半导体了。不同的是它是通过结构来实现的而不是材料。
因为军神的分析速度很快,所以没用多长时间我们就看到军神拆完了那些小的魔法阵基本单元,最后他将这些东西几个链接在一起拼凑起来组成大一些的结构,对这些结构进行测试后,我们又看到军神开始进行更大规模的链接,直到整个魔法阵又被拼成了一个整体,而此时军神的声音也响了起来。
“这个魔法阵的结构我已经分析完成了。根据我的模拟和分析,这个东西的功能其实非常简单。”
“简单?这么复杂的结构只是为了实现简单的功能?”我惊讶的问道。
军神很肯定的回答道:“确实,结构虽然复杂,但是功能真的很简单。实际上它的功能就只有一个,那就是——转化元素为基本元素,然后挤压并使之融合。换言之这是个元素炸弹。”(未完待续……)
第三百二十六章 魔动版核武器
所谓元素炸弹其实就是一种魔法能源的极限利用方式,这种方式有些类似现实中的正反物质的泯灭反应,只不过在这里使用的不是正反物质而是不同的元素。
根据游戏内的设定,不同元素之间存在着类似于原子斥力一般的抵抗力,这种抵抗力决定了不同种类的元素很难真正接触到一起。它们虽然看起来会相撞,但实际上碰撞的是元素周边的斥力场,而非元素本身。当然,没有东西是绝对的。元素斥力虽然很强大,但只要施加一个更大的力量,就可以让不同元素完成真正意义上的接触。而眼前这个立体魔法阵就是用来完成这个的。
当这个东西启动后,它首先会吸收能量,这个能量可以是自带的也可以是空间游离能量。当这个能量汇聚到足够的数值之后,魔法阵会利用这个能量开始压缩元素使之发生真正意义上的接触。而当这些不同属性的元素接触到一起之后,它们就开始发生反应。这种反应和正反物质的泯灭反应类似,会释放巨大的能量,但它们又不一样,因为这种接触反应不会让元素消失,而是会使之融合。也就是说多种元素反应后会生成新种类的元素或者物质,同时释放能量。
这个魔法原理很简单,我们行会早就有人研究了出来,而且根据我的了解,貌似神族也都知道这个事情。但是,在此之前从未有人做到过真正意义上的让元素发生接触融合这种程度。那个元素之间的排斥力非常的大,而且随着两个元素距离的接近。其相互斥力将呈现几何级数方式的增值,在这种模式下,要想压缩元素之间的距离是非常简单的,但要让它们完全接触却难如登天,因为那需要的能量太过巨大,而且这种能量很难控制。毕竟你要压缩的是看不见的元素,先不说如何对其进行操作的事情,就是有办法控制它,可是要将如此大的力量施加在一个如此小的存在之上,这也是几乎不可能做到的事情。这就好像让你扳断一根牙签很容易。可如果这根牙签只有一毫米长。你还能弄断它吗?你的力量绝对是可以弄断牙签的,但一毫米长的牙签你根本没法用劲,所以你弄不断它。这个元素也是一样,它们一来没有实体。二来能量范围过小。根本没法着力。
面对如此麻烦的东西。正常情况来说应该是完全没有办法压缩它们的。当然,使用某些魔法手段使元素发生密集聚集现象其实是很简单的,只是这种聚集现象只是空间上的聚集。并不是说让元素真正接触到一起。它们实际上依然保持着自己的基本斥力范围堆积在一起,每两个元素之间的距离始终超过最小斥力范围,要打破这一规律需要的能量将会让神族都望而却步。
事实上除了让不同元素接触到一起这个难题之外,元素接触还有另外一个麻烦,那就是多种元素的混合斥力将出现乘积效应。简单点讲就是让两种元素接触产生的力量如果是10的话,那么让三种元素互相接触需要付出的力量就是十乘十,等于一百。四种元素接触时的力量需求将在此基础上再乘以十,也就是一千。而随着元素种类增多,这个力量需求会不断上升,所以,多种元素的接触需要的能量将极端恐怖。
当然,多种元素同时发生接触反应,其威力也将非常恐怖,因为两种以上元素接触产生的能量爆发是按照指数方式累积的。也就是说,如果两种元素爆发释放的能量是2的话,三种元素爆发时产生的能量就是2的2次方,四种元素爆发就是2的2次方再平方,如果是五种元素就多一次平方,之后的情况以此类推。
从这个特点你就能看的出来,这种威力爆发的提升速度是非常恐怖的,越是多种元素同时接触释放的能量就越吓人。
根据军神重新构建的魔法阵分解结构,我们得到的信息显示,这个炸弹可以同时聚集七大元素进行融合,也就是说它的威力等于双元素融合威力的七次方。
两种元素接触时爆发的能量,有个最好的参照就是光、暗两大元素的接触现象,这个是最直观的元素爆发,而七种元素接触产生的威力等于光暗两种元素爆发威力的七次方倍。根据这一比例进行推算,最后得到的结论是,如果只进行单个元素的融合,也就是七种元素每一种都只出现一个元素,其最后爆炸的威力基本上就等于一个大火球术的爆炸威力,而大火球术本身其实已经算是火球术的进阶魔法了。由此就可以看得出来,七次方之后的元素爆发有多可怕,仅仅是每样一个元素就可以产生大火球的威力,而如果是成千上万的元素接触呢?
从这个立体魔法阵上读出的数据显示,这个东西启动后不是按照聚集的元素数量而工作的,而是按照聚集的元素所包含的总能量来工作的。
因为单个元素含有的能量是固定的,所以通过对总能量的计算,再除以一组七种元素的混合体的总能量,最后得出的结果就是实际上参与反应的元素组的数量。
本来这个计算是挺复杂的,不过我们因为有军神的存在,所以这个问题对我们来说就不是个问题了。我们很快就得到了最终的计算结果,而结果显示的数值居然是——100亿。
这个数值代表着,这个魔法阵启动后将使七种,每种一百亿个单体元素同时发生融合反应,而每一组,也就是七个基本元素发生融合反应并产生元素爆发时所释放的能量约等于一枚大火球术的能量。简单点讲就是这个魔法整启动后产生的爆炸力相当于同时引爆了一百亿个大火球术。
一百亿个大火球术是什么概念?如果用现实中的炸药去对比的话,一枚大火球术的爆炸力其实应该等于五十克的烈性炸药的威力,那么,一百亿个大火球术就是五千亿克炸药,换算成吨的话就是五十万吨。
这个魔法阵的爆炸力等于五十万吨炸药的爆炸力,而貌似早期的核武器爆炸力也就是几万吨炸药而已,几十万吨的就是常规战术核武,百万吨级的那都是战略核武器,属于真正的地图炮,往哪丢一个,整个世界地图上都要重新画一遍,可以想象那是一种多么恐怖的力量。而面前这个小小的魔法阵,居然可以产生战术核武的威力,这简直就是作弊啊!现在我总算是明白当初自爆的那队韩国人的支援舰队是怎么秒的我了。被这么个东西波及到,不管是什么人那都是必须死一次的,毕竟这威力实在是太恐怖了!(未完待续……)
第三百二十七章 神族的担忧
“真该死,这种东西简直是对神的挑衅!”在那枚魔法炸弹的威力被揭露出来之后波塞冬相当气愤的说道。
对于波塞冬的这种气愤我倒是可以理解,因为这东西真正意义上的伤害到了全体神族的利益。可以说在游戏内,在这个东西被制作出来之前,神族对玩家来说就是一群高不可攀的存在。除了我以及我们行会中的少数人员能够在单对单的战斗中在神族身上占到少许便宜之外,正常情况下是没有人可以战胜神族的。他们是一群高高在上,无可匹敌的存在。从游戏开服以来,被玩家杀死的神族除了我们行会的那些记录之外,一共也只有7个而已,而且基本上这些神族都是在落单的情况下被大量玩家集群伏击致死的,且这些被杀的都是些不知名的杂兵级神族。
可以这么说。以前的神族就是一群超级BOSS,玩家们只能仰望这些存在,根本无法与之抗衡,偶尔成功干掉几个神族那也是非常难得的情况,几乎每一次都是周密的计划加上一定的运气才能偶尔成功,并且即便是成功了,所要付出的代价也非常可怕,绝不是想象中那么简单的事情。
正因为很难真正的被玩家杀死,所以神族自然而然的对玩家就有种优越感,他们觉得自己是高高在上的,是超越玩家的存在。虽然玩家们自己也认为自己是高高在上超越这些NPC的存在,但那是因为玩家们的现实身份。如果单纯的就游戏体系来说,玩家们才是真正的中低等存在,至少在系统设定中,神族确实就是高高在上的一种存在。
但是,这种元素融合炸弹的出现使这一情况出现了变化。虽然不能说单靠这种炸弹就能让众神陨落,但至少玩家们有了一种确实可行的,能够有效杀伤神族的方法了。想象一下,如果有一群玩家带着这个东西对某个神族进行自杀袭击,那结果几乎就是一定的。那个神族除非提前知道这人身上带着这种东西,否则一旦被接近到一定距离。被杀也就是注定的事情了。十万吨级核弹的爆炸力。这种东西用来屠神那是绰绰有余了。
“别那么激动。事情没你想的那么糟糕。”相比之波塞冬的激动情绪。哈迪斯明显要淡定很多。
维娜也在一盘说道:“哈迪斯说的对,我们不需要太过担心这种东西。虽然它确实具有杀死我们的能力,但我想这种级别的东西应该存在很大限制,反正是绝对不可能量产的。你自己想想。根据潘多拉和你现场看到的情况。对方行会的秘密仓库之中仅仅只有这么一枚这个东西。而且被保护的那么严密,由此可见这个东西绝对不是可以随随便便弄出来的,他们一定也受到某种条件的限制。只能少量生产这种东西。”
对于维娜的这个观点我是非常赞同的。游戏系统不会允许某种无解的存在出现,它可以允许你在它承认的力量体系下去累积实力,但不会让你去创造颠覆性的力量。即便是你真的创造出了颠覆性的东西,那也必将受到系统的制约。
系统的这种规则,我们之前早就经历过很多次了。像是艾辛格移动要塞底下�