《从零开始》

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从零开始- 第3033部分


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    虽然限制超级多,而且只有三十秒时间。确实是有点那啥,不过,只要看到这个英雄模式的属性效果,相信多数人都不会介意它的限制条件了。

    英雄模式真正的属性效果其实就四条而已,而且都很短,但实际效果完全就是强悍的一塌糊涂,尤其是我来用这个英雄模式。

    首先,英雄模式的第一条效果就是——无敌。没错,就是无敌。三十秒绝对无敌模式,不管任何攻击,哪怕是战略魔法的直接攻击或者是神族大能的自爆都一样,说无敌就无敌,管你什么攻击,三十秒内全都靠边站,完全不起作用。

    当然,虽然这个无敌很霸道,但是毕竟只有三十秒,所以也不算多么不能接受的事情。不过说起来,这个英雄模式的无敌和我的那个绝对屏障的无敌模式却还有点不一样。

    绝对屏障这个技能启动后可以产生一个球体屏障,除了保护我之外还可以在身边再保护两到三个人,真要是硬挤的话,四五个其实也塞的进去。但是,这绝对屏障就好像是在我身边加了个无敌的外壳,我和这个外壳本身还是可以活动的。如果敌人在我身边自爆,虽然绝对屏障不会被击穿,但是我们会被炸飞出去很远,但是不会受伤,因为绝对屏障是可以连动能都一起屏蔽掉的。事实上绝对屏障启动后,不管外面这个球翻滚还是移动,我在里面都是感觉不到的。就好像绝对屏障内部是另外一个空间,和这个世界的联系被割裂了一样。在这个世界的运动,对屏障内的我来说根本就毫无意义,所以并不存在动能伤害的问题。

    但是,英雄模式和绝对屏障不一样,它是真正的让我在这个主世界中处于无敌模式,不但我不会受到任何伤害,而且还会产生一种巨大的稳定力。简单点说就好像我的身体变成了一个质量很大的东西一样,要移动我需要比以前更大的力量才能办到,但是这种质量却不会产生对应的惯性,而且我自己运动的时候是完全感觉不到的。

    这种奇怪的设置看起来无用,其实非常有用,因为有了这种设置就意味着我在战斗中很难被敌人击退,毕竟对敌人来说我就像是个几百吨重的东西一样,要把我扔出去实在不是个简单的事情。

    这个无敌是第一种效果,而后面的第二种效果就是——意志移动。

    所谓的意志移动,就是说,我的移动速度和攻击等敏捷设置都不再受到原有的敏捷属性的影响,而是完全由我的意志去决定。简单点说,我只要想象,自己从地面上,一下冲到了月亮上,我就会真的冲上去。无视阻力、惯性、摩擦力等一切物理定律,并且不是传送,而是真的移动过去。

    当然,实际上思想不可能做到那种具体的想象,多数情况下都是想象自己从战场上的一个点冲到另外一个点,但是因为我是龙族,思维能力和人类不一样,加上我的大脑思维速度太快,所以我实际上可以发挥出正常玩家更加快的移动速度。如果真的让我在战场上放开自己的思维使用这种移动模式,我想我理论上是可以一秒之内给战场上的每个人身上都补一刀的。当然,前提是战场上人数不能超过一千。

    有了这种移动速度,再配合上我的无敌模式,那就意味着我其实已经基本上可以无所畏惧的供给任何目标了,即便对方有火焰护身什么的都没用,反正我是无敌的,而且速度快到对方根本来不及反应。这完全就是闪电侠和超人的合体能力啊!

    不过,这还不是全部,因为英雄模式还有两个效果。(未完待续……)

第六十一章 英雄无敌

    英雄模式剩下的两个效果之一叫做绝对打击。

    这个绝对打击其实并不是一种伤害效果,而是一种保证攻击有效的设置。因为游戏中存在很多不同类别的目标,比如说灵体类存在不受物理伤害,比如说虚无系的存在只有空间类打击才能命中,还有一些奇奇怪怪的存在,往往都需要特别的攻击方式才能命中,而且会产生一些非常特别的效果。

    但是,在这里,因为存在绝对打击,所以我的每一次攻击都一定会命中目标,当然,这个一定会说的是在打中的前提下,不是说我胡乱对着空气挥拳就算命中,而是说我只要确实是瞄准了对方发动攻击的,而且没有出现对方闪避成功或者阻拦成功之类的情况,那么攻击就一定会生效,它不会受到任何特殊属性的影响。管你是可以进入虚无还是没有实体,在英雄模式下都可以被摁在地上一蹲胖揍。

    英雄模式的前面三项或者说是四项效果其实只是增加了我的生存能力和发动攻击的能力,那么这个BUFF技能到底强在哪里呢?就在第四或者说第五项能力上。

    英雄模式的最后一项能力叫做拟态攻击。

    这个拟态攻击不是说让我可以释放对方的技能,而是说我的攻击力可以模拟对方的攻击力,而且这个攻击力还不是简单的照搬,而是借用对方的基础攻击力和我的基础攻击力的差值计算之后根据相互概率,对我的所有攻击进行强化。并且如果这个差值比一小,那么这个属性还可以自动取消,也就是不生效。

    最后这一条理解起来可能有点苦难,但只要对比数据就能很容易理解它的意思。

    打个比方。我和某神族中的大佬对战。或者具体点,就说我和阿努比斯对砍。

    假设我的攻击基础攻击力为100,那么阿努比斯的基础攻击力就大约是1380。不要觉得这个数据和想象中的差距很大。没错,我实际上和阿努比斯真正交手的时候感觉我并不比阿努比斯弱多少,但那是因为阿努比斯的神力属性对我无效,所以他在面对我的时候,攻击输出可能只有138。失去了神力的10倍增幅。另外。因为我是玩家,所以我的攻击技能比较丰富,而且战斗手段多样化,所以综合战斗力效果方面不会觉得阿努比斯比我强出很多。当然。最重要的一点就是阿努比斯实际上从没有真的和我硬碰硬的交手过。多数情况下他都是留了手的。毕竟也是一个叫得上名号的著名神祗。如果真的那么不堪岂不是太假了一点?

    根据这个英雄模式的计算方式,阿努比斯的基础攻击力和我的基础攻击力的比值是13。8,这个数据是大于一的。所以它会生效。那么,之后我不管对阿努比斯发动任何攻击,这个攻击的实际攻击力都要乘以13。8,也就是等于将我的攻击力上升13。8倍。

    这个数据看起来是不是很吓人?这还没完。

    英雄模式除了会按照对方的攻击力和我的攻击力的比值进行攻击强化之外,还会给我的攻击力额外增加5万点基础伤害。这个是强制数据,是会直接追加上去的。

    根据这两个数据的统合,我最后的攻击力绝对会对我的敌人造成相当严重的杀伤,因为我的攻击是按照他自己的攻击力比值乘上去的,而一个存在的自身攻击和自身的防御以及生命值的比值通常都不会差距太大,也就是说大家的攻击对自己来说其实都是相当要命的。所以说,如果我的攻击力提升到和对方的攻击力接近的状态,那么我的攻击对对方就一定是相当严重的。

    这种奇怪的设置方式虽然看起来有点麻烦,但它保证了我在面对任何强敌的时候都可以展现出足以威慑到对方生命安全的杀伤力,哪怕那个家伙的属性是我的几百倍都没问题,因为我的属性会被自动追加到和他一样的水平。换句话说,这个能力完全可以理解为一种遇强则强的设定,当然,因为当比值小于1的时候,这个属性是不会生效的,所以我的属性并不是遇弱更弱,而是依然具有压倒性优势,毕竟后面那个强制追加的5万攻击力可不是白给的。

    综合了这么多属性,看起来英雄模式已经很强了,但是联系起来一想就会发现这哪是很强啊?这分明就是无敌啊!

    那个绝对打击虽然让我的攻击可以伤到对方,但是看起来好像也不是多么吓人的样子,可如果联系上英雄模式的第二个能力“意志移动”呢?

    以我的反射神经,一秒之内攻击几千次是很轻松的事情。虽然之前基本做不到,但那不是我想不到,而是我的身体没那个反应速度,跟不上我的思维。但是,在英雄模式之下就不一样了。我可以爆发出相当可怕的速度,再配合那个足以对对方造成严重伤害的攻击力,这个状态下我其实已经可以在瞬间秒掉任何人了,即便是神祗之中的高端存在,在这种模式下估计也撑不了多久。

    由此就可以看得出来,英雄模式绝对是和非常不得了的能力,一旦启动之后我就拥有了瞬间灭掉大多数高端存在的能力,至少可以瞬间反击将战争的天平给扳回来。

    三项BUFF属性,这是我从这次的BUFF任务之中带出来的全部奖励属性,虽然看起来不多,但是对我的属性强化效果实在是太显著了。最简单的证明就是这个东西一出来,我在战力榜上显示的战斗力数据又和克莉丝蒂娜拉开了一定距离,当然,这个距离依然不太大,所以之后还是需要去想办法强化自己。毕竟我得到了一些BUFF,克莉丝蒂娜也不是啥都没有啊。

    我这边的奖励看完之后我就又将目光集中到了后面那个勉强算是人形的雕塑上去了。虽然我自己的奖励拿完了,但是这个东西的用途貌似还没看完呢。根据我得到的好处,这个东西的效果应该不会太菜才对,毕竟是BUFF任务出来的最终奖励吗。(未完待续……)

第六十二章 最牛的雕塑

    最终剩下的那个银白色的雕塑已经变成了一个巨大的任务奖励,而它的属性只要使用鉴定术鉴定一下就可以直接看到。但是,让我们相当意外的是,这个东西虽然说是奖励,可结果却不是那种简单的奖励,而是需要作出选择。

    物品名称:英雄纪念碑

    当前状态:未定型

    等级积分:中阶2级

    可选状态:是

    这就是眼前这个具有大致人形结构的雕塑的全部内容,它居然没有详细的内容介绍,有的就是这么几条属性显示。对于这样的内容我实在是不知道是什么意思,所以按照惯例就用手去触摸了一下那些状态文字,因为玩家自己的属性中,如果存在这样的不明白的东西,只要用手摸一下就会展开更多的说明。

    果然,游戏里的使用习惯都是一样的。这纪念碑的属性文字也是可以触摸的。

    物品名称这个就不用摸了,但是下面的那个当前状态却是不太理解,所以我就摸了一下未定型三个字,然后展开的内容很快就显示了出来。

    看到这个新给出的解释我就明白了这个属性的意思。眼前这个看起来就好像一个没做完的雕塑一样的类人型雕塑,实际上并不是真的就这么丑。它之所以现在看起来这么抽象,是因为我还没有设定这个东西的外形。只要我在直接接触这个东西的同时想象一下希望它变成的形态,这个雕塑就可以自动模拟成那个想象中的造型。而且大小方面也可以做出一定调整。

    这样一来,眼前这个东西就并不是那么不能接受了。虽然现在很丑,但是只要我设置一个漂亮点的形态就可以了,这只是个程序的问题,没有多大麻烦。

    看完这个属性后我又看了下后面的那个积分等级,这个项目我也是没有理解,虽然我知道中阶2级的意思,但是我不明白这里这个中阶2级代表着什么。

    还好,这次给出的解释也很详细,我看完之后也算是明白了。

    眼前这尊雕塑原来就是BUFF任务中最后给出的任务奖励。也就是一个BUFF载体。只要这个雕塑立在那里。它所携带的BUFF属性就会生效,反之则无效。但是,这种雕塑,每个行会。或者说是每个国家的拥有量是固定的。并不是可以无限设置的。所以。这里面就存在一个问题。如果你设置了一些属性很不好的雕塑,之后没有机会再设置更高级的雕塑了要怎么办?

    在这里,这条属性就起到了解决这个问题的作用。系统为这些雕塑也设置了属性等级。然后如果某个行会,或者说某个国家的这个BUFF雕塑的数量满了,无法继续增加了,这个时候,这行会依然可以继续获得雕塑,但是,雕塑获得的方式将发生变更。

    在雕塑没有达到数量上限之前,可以通过进行BUFF任务并通关获得,而一旦获得的雕塑数量达到上限,继续完成BUFF将只有属性奖励而不直接产生这种雕塑了。这个时候要怎么办呢?其实很简单,那就是去抢夺别的国家或者行会的BUFF雕塑,然后将这个雕塑带回来和自己这边的雕塑融合。当己方雕塑吸收掉对方的雕塑后,对方雕塑上所携带的属性就会有一部分被我方的BUFF雕塑所继承,并且,在融合掉对方的雕塑之后,我方雕塑会从中产生一枚凭证。下次再做BUFF任务,只要带着这个凭证就可以再次得到新的雕塑。当然,新雕塑依然是没地方放的,只能和旧的融合,而且不会给出新的凭证。要想继续获得雕塑,那就要继续去抢别人的,然后带回来融合。

    简单点说就是只要本行会的雕塑满了,之后要雕塑就要用别国的雕塑去换,一个别国雕塑对应一个凭证,一个凭证就可以让己方多拿一个雕塑。而且,这新到手的雕塑也是专门用来融合的,毕竟雕塑总量是限制死的,不是可以随便改的。

    这个设置在我看来比国战还要损,因为这就是逼着玩家互相残杀啊!

    根据我现在掌握的各种情况一分析就能明白,不管是BUFF任务还是这个BUFF雕塑,归根结底就是一个用处——逼迫不同国家的玩家互相攻击。

    BUFF任务的执行行会只能是某国的霸主行会或者是执政行会,也就是说,能拿到BUFF雕塑的就必然是霸主行会或者执政行会,而这种行会一个国家就只能有一个,一般都是这个国家的领头羊一样的存在。

    再根据这BUFF雕塑上写的内容,这些BUFF雕塑全都带有广域性的属性,这种属性不是针对某个人,而是针对BUFF雕塑所属行会,甚至有的是针对整个国家的。这种大范围人群的集体属性提升,对国战之类的战斗结果影响肯定是非常大的。所以说,这种东西对敌国玩家来说简直就是眼中钉肉中刺,那是不除不快的。

    但是,坏就坏在这里。系统居然设置了要求,那就是这个BUFF雕塑必须设置在本国最著名的城市之中,而且不允许将其藏起来,必须要设置在人流浪达到一定规模,且开往的,可以被自由玩家所以接触到的地方。

    根据这些设置,这些BUFF雕塑实际上能够安置的地点就只有艾辛格的地面城中,而且还不能在行会封闭区域,只能在公共区,还要是闹市区,不能太偏僻。

    如此珍贵的东西,还不能藏起来,就必须要设置在众目睽睽的地方,这不跟直接挂了个“请来抢夺”的招牌一样吗?至于为什么是请来抢夺而不是请来破坏,这个主要是和这个雕塑的属性有关。根据BUFF雕塑的属性介绍。这玩意应该是无敌的,也就是绝对无法破坏的类型。因此,敌人可以将其带走,但是没有办法摧毁它。

    并且,这个BUFF雕塑的特性就是,一旦被带到任何一个有BUFF雕塑的城市,将两个BUFF雕塑靠在一起,处于竖立状态的那个BUFF雕塑就可以吸收掉移动状态的BUFF雕塑的部分属性并让自己升级。

    这种模式有点类似过去很流行的一种枪战游戏,玩家分成两个阵营,互相抢夺对方阵营总
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