《从零开始》

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从零开始- 第3225部分


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    但是,之前说的那是我们只是用远程炮击的情况。现在的情况明显就不是远程炮击,而是来自天上的飞行战舰。虽然我们行会的飞行战舰一共也就只有二百来艘在这里,数量远没有主力舰那么夸张,但是这些飞行战舰却不是必须要用主炮攻击,他们的副炮也可以轻松够到下面的目标,而且从天上掉下来的炮弹威力巨大,基本上没有办法防御。本身战舰上面的装甲就主要集中在侧面,顶部装甲厚度有限,所以这种情况下面对我方飞行战舰的炮击伤亡非常大。毕竟飞行战舰几乎是在进行直瞄射击,这种巨大的精确度导致了下方美俄联合舰队的损失非常的巨大和快速。不到五分钟的自由射击之后美俄联合舰队之中竟然已经有超过一千五百艘战舰失去了继续跟随舰队航行的能力,被击沉的战舰也多达数百艘,情况之糟糕让冰封女妖和枪神感觉自己的心脏上面好像压着什么东西一样难受。而且,以上这些损失还只是五分钟的炮击,按照这个速度最多两小时他们的舰队就彻底完蛋了,所以这种情况对美俄联合舰队来说简直就是灭顶之灾。

    “咦。”就在冰封女妖和枪神都在那里愁云惨淡之时,忽然听到旁边一个俄罗斯玩家发出了疑惑的声音,大家的目光立刻就集中到了这个玩家的身上。

    “你咦什么啊?”枪神出声问道。

    那个玩家没管枪神而是直接看向了冰封女妖说道:“老大,我发现冰霜玫瑰盟的飞行战舰的炮击频率越来越慢了。”

    “嗯?”一听到这个话冰封女妖第一时间就冲到了窗口附近,然后看着不断的从空中落下的炮弹,因为是直瞄射击,所以可以看到清晰的弹道轨迹,而通过这些轨迹就可以精确的计算的炮击的炮弹数量,配合时间信息确实是可以比较简单的计算出我方战舰的开炮频率。

    在窗口战了一会的冰封女妖忽然带着兴奋的口气说道:“哈哈,他们快没炮弹了。”

    随着冰封女妖的话枪神也意识到了什么。飞行战舰虽然刚才的炮击很爽,但炮弹还是要消耗的,可是战舰的炮弹携带量是有限度的,不是说你想带多少就带多少的,另外,飞行战舰本身就是飞行单位,自身的装甲和动力系统之类的重量就已经很吓人了,炮弹之类的补给品携带量自然不可能像海面战舰那样那么多。所有说,这些战舰的炮弹必然是不如海面舰体带的多的。

    考虑到这种情况之后枪神立刻兴奋的喊道:“哈哈哈,这下我们有救了。”

    事实上我们行会的这些飞行战舰所携带的炮弹数量的确是快要打光了,这也是炮击频率下降的主要原因。可能有人会奇怪,我们行会的玩家都有凤龙,这些普通凤龙虽然不能开辟我的凤龙女王那么大的空间,但是随随便便塞进去千八百炮弹是绝对没有问题的。一艘战舰上面即便是只有几个玩家,携带炮弹的数量也是非常惊人的才对,怎么可能会出现没有炮弹的情况呢?

    对,大家想的是不错,可惜这种事情大家想的到系统也想得到,而根据系统的规定,所有的行会物质都是无法用个人空间携带的。也就是说,行会使用的消耗性物资无法装入个人玩家的空间装备之中。

    炮弹这个东西明显就不是给玩家个人使用的,所以炮弹属于行会装备,而且是消耗品,因此这个东西就没有办法装到玩家的凤龙空间之中,毕竟凤龙空间也算是玩家的私人空间装备空间,同样不能携带行会装备。

    正因为这种设定,所以我们的战舰不能依靠玩家带炮弹,只能让战舰自己装。这也是为什么各国的战舰都有弹药库这种一炮死的软肋存在的原因。如果真的可以讲炮弹装入空间装备保存的话,各位觉得设计战舰的人脑子坏了设计个弹药库让人打吗?显然不是。真正的原因还是在于炮弹必须要依靠战舰自己携带,所以就只能设计专门的弹药库了。

    “没炮弹了吗?”下面的美俄联合舰队都发现问题了,我们自己当然也注意到了问题。闯王问了下数据管制人员,立刻就得到了确认,我们的炮弹储量不多了。

    “没炮弹就没炮弹吧。”我说道:“不是还有那些风暴统治者攻击机吗?也该是他们出手的时候了。”(未完待续……)

第二百二十六章 日本舰队加入以及空袭战果

    美俄联合舰队这边发现了我们的弹药不够了,而我们这边也已经做好了让风暴统治者攻击机出动的打算。还没高兴多长时间的冰封女妖和枪神就看到我们这边盘旋了好久的飞行器终于开始进入了俯冲状态呼啸着朝着他们的战舰群扑了下来。

    “该死,冰霜玫瑰盟的航空队终于有行动了。”冰封女妖第一个发现了天上的动静,然后冲后面喊道:“枪神,让你的人赶紧就位。”

    因为之前的攻击圣枪盟的防御人员都不敢直接登陆各战舰的甲板,只能一直等着我们这边的空袭开始之后才行动,不过这种时候行动显然是稍微有些晚了。不过,也多亏了他们没有早上去,不然现在估计又要死光了。

    就在冰封女妖和枪神做出指示之后舰队这边却是先听到了一阵呼啸声,不是头顶的飞行器冲下来的声音,而是之前很熟悉的炮弹飞行的声音。

    就在我们这边的风暴统治者攻击机开始进入俯冲之后对面的一大波炮弹就先一步到达了美俄联合舰队的头顶上,呼啸而下的弹雨将原本已经准备好了要防空的美俄联合舰队之中的玩家炸了个人仰马翻。虽然炮弹都是战舰承受的,但是战舰内部的人员需要抵抗震荡波和剧烈的摇晃,更重要的是炮击导致短时间内战舰上的防空武器没有办法进行有效防空。

    就在这一拨弹雨爆炸的同时,我们的风暴统治者攻击机已经趁着这个机会越过了对方的最佳攻击高度。然后进入了俯冲投弹状态。冲在最前面的一架风暴统治者攻击机第一个进入攻击位置,然后肚皮下面的盖板打开,联系两枚黑色的东西从机舱之中掉了下去,紧跟着就是两声巨响,一艘俄罗斯战列舰的一号炮塔瞬间变成了一个巨大的火炬,浓烟伴随着火焰翻滚着冲上几十米的高空。

    这边的首发命中就仿佛是拉开了演出的大幕,后面的风暴统治者攻击机开始分散开来各自寻找自己的目标。冰封女妖看着一架风暴统治者攻击机呼啸着从自己头顶上飞过,然后扔下一枚重磅炸弹甚至都忘记了要趴下,还是身边的人反应快将她按倒在地。但是,随后的爆炸却是让这个按倒了冰封女妖的玩家直接失去了上半身。两条腿支撑着腰部以下的部分晃了两下之后才扑通一声倒了下去。

    直到这个时候冰封女妖才从控制台下面爬起来。再看前方。她的第二艘指挥舰的观察窗玻璃已经全数不见了。并且左侧的大门已经变成了一个扭曲的工字型,表面全都是漆黑的烧灼痕迹。再往前,唯一舰岛前方的第三炮塔已经彻底不见了,取而代之的是一个浓烟滚滚的大洞。

    虽然冰封女妖现在很想说点什么。但她实在是不知道应该说什么。只能目光呆滞的看着前方。我们的这一轮轰炸的威力实在是超出了她的预想。尽管之前已经尽可能的将我们的空军想的非常可怕了。但是这种时候却还是被深深地震慑到了。

    就在冰封女妖发呆的时候,呼啸的风暴统治者攻击机依然在天上乱窜,从算是从掩护炮击之中挣脱出来的那些美俄战舰纷纷开始对空炮击。美国人的战舰上都只有少量的防空炮。开火和不开火其实没有太大区别,但是俄罗斯人的防空炮却是相当的厉害,不但数量多,而且开花弹威力很大。

    刚刚反应过来的俄罗斯舰队中的一艘战舰上的一门防空炮突然将炮口转向了一架风暴统治者攻击机,然后里面的炮手猛然拉下了操纵杆,炮塔瞬间就旋转了起来,随着他的手臂拉动将炮管指向了一架迎面而来的风暴统治者攻击机,接着猛的一下拉下了另外一根拉手。只听到一串好像用铁槌敲击铁锭一般的当当当当声响起,前方的风暴统治者攻击机突然就被一串橘红色的光电给包围了,然后就是一大片爆开的黑色烟花,而风暴统治者攻击机在穿过其中一团烟花的时候直接就被达成了筛子一样冒着火一头栽进了大海之中。

    “哦也……”随着第一架风暴统治者攻击机被击落,俄罗斯玩家和美国玩家的士气明显都是得到了大幅度提升。

    趁着第一次击落风暴统治者攻击机,俄罗斯舰队的各艘战舰上的防空炮火开始向着空中不断的喷吐着火蛇,那些速射炮朝着天空打出一串火鞭一般的弹幕,而天上的风暴统治者攻击机则是好像飞舞的精灵一般在空中不断的翻滚腾挪,在那些火鞭的缝隙之间穿插突进,有时候几乎是擦着敌人的炮弹在飞行,这要是心理承受能力稍微差一点的估计直接就心脏病发挂掉了。不过我们倒是不用担心,因为风暴统治者攻击机是无人机,除了队长机负责指挥有一个指挥人员之外,气他的都是使用了简化版人工灵魂的无人机,所以根本就不需要担心心理问题。弱化智能的好处就是不用担心各种负面情绪了,因为这些简化版的操作系统压根就没有思考恐惧之类感情的智力水平。

    面对着我方风暴统治者攻击机特技表演一般的飞行姿态,俄罗斯方面的炮击也是打的相当有特色。冰封女妖之前显然是下了大功夫的,这些人居然知道如何进行交叉掩护,利用各种战舰之间的交叉火力封锁我们这边的风暴统治者攻击机的飞行和投弹路线,我们这边的风暴统治者攻击机如果强行投弹就会撞上火力网,然后变成一团飞舞的火球撞到大海里或者某艘倒霉的战舰上。但是,如果去躲避这些弹幕,最终风暴统治者攻击机就会失去攻击角度而错过目标,即便勉强投弹也多为近失弹,根本就无法伤害到战舰本身。

    两边的海空对战一开始就进入了白热化。天空中时不时的就能看到我们的风暴统治者攻击机被击中爆散成漫天的零件拖着火焰坠入大海,而海面上的美俄战舰之上也是时不时的就能看到巨大的火球腾起,而每次出现这种情况都说明一艘战舰遭到了重创。这些风暴统治者攻击机携带的常规炸弹虽然不是液化魔晶蒸汽作为动力的,但是炸弹这玩意和炮弹不一样,它的装药量往往很大,所以威力也是相当恐怖。刚刚冰封女妖的座舰前面的炮塔只是中了一枚炸弹就被彻底掀飞,这个效果就能看的出来这些炸弹有多大威力了。

    不过,虽然我们炸弹威力很大,但战舰也不是一两枚炸弹就可以干掉的,反倒是我们的风暴统治者攻击机因为太脆了。所以只要被防空火炮命中一下就会彻底变成一个大火球。所以。虽然时不时的能看到美俄舰队中弹,但是更多的却是我们的风暴统治者攻击机爆炸坠海的画面。

    看着这种情况美俄玩家的心情那是相当的好,甚至有种驱散了之前的郁闷的感觉。但是,和那些玩家不一样。冰封女妖和枪神却是相当的冷静的。甚至于说他们相当的低沉。

    那些普通玩家看到的不过是我们的风暴统治者攻击机不断的被击落的画面。至于他们自己的损伤,因为偶尔才有一次,所以一直都没有让他们引起足够的重视。但是。作为领导者,冰封女妖和枪神的眼光显然不可以和普通玩家一样,他们显然从现象中看到了更多的本质。

    我们冰霜玫瑰盟有自己的远程无线通讯系统,这不是什么秘密,很多人都知道。所以,我们的风暴统治者攻击机肯定也有这种东西,至少是可以随时接受指挥和遥控的。这一点冰封女妖和枪神都是非常肯定的。

    刚刚的战况是个人都看得到。我们的风暴统治者攻击机损失惨重,不断的被击落,就这么一会至少有好几百架风暴统治者攻击机被击落了,但是美俄舰队方面仅仅有五艘战舰沉默,十一艘负伤,这种损失比看起来貌似是美俄玩家占了大便宜。但是,仔细想想其实这个事情并非那么简单。

    战斗双方之中美俄玩家用的是战舰,速度很慢,而我们冰霜玫瑰盟出动的是飞行器,这些东西的速度比起战舰要快了不知道多少倍。所以说,战场主动权其实在我们手里,只要我们不想打,随时都可以让自己的飞机撤出战斗。

    但是,我们没有这么做。

    顶着这么高得伤亡,我们的飞机依然在拼命的轰炸他们的战舰。这说明什么?如果说现在已经是在中国近海,我们行会已经没有退路了,马上就要开始舰队决战,提前用空军削弱一下敌人的实力,那还是说得通的。但问题是这里距离中国近海还有很远,甚至都还没到日本,所以说,我们还有大把的时间,而在这种状态下我们却摆出拼命的姿态和他们正面硬抗,这就显然有些不正常了。

    冰封女妖和枪神分析来分析去,唯一能说的通的解释就是我们不在乎这种损耗。

    风暴统治者攻击机是什么样的东西冰封女妖和枪神都不了解,他们就知道这个东西可以飞,而且可以带炸弹。但是,他们手里还有一条重要信息,那就是这玩意有好几万架。当初的机动天使那么好用的东西我们行会都没有造出那么多来,而这个东西刚一出现就是近十万架。这个规模以及出现的速度都只能说明一个问题——这东西物美价廉可以批量生产。

    那么,分析这些情况得出的结论就是风暴统治者攻击机的价格很便宜,而且生产速度非常快,损失之后可以快速补充起来。而他们的战舰造价都在百万水晶币以上,并且建造周期都是用星期来计算的。即便是游戏里一艘铁壳战舰至少也要一个星期才能完工,而这种风暴统治者攻击机显然不用那么久。

    如果用风暴统治者攻击机和美俄的战舰对拼,即便是保持超高的损失比,我们可能依然占便宜,因为即便是这么高的损失比,我们的风暴统治者攻击机造成的损失总价可能依然只有他们的战舰的损失价格的十分之一乃至百分之一。如果真的是这样的话,那就可以彻底解释为什么我们宁可拼消耗也不撤离这些飞机了。

    冰封女妖和枪神想到这里的时候瞬间就感觉自己好像全身的力量都被抽干了。因为如果她们的猜测是正确的,那他们现在所做的一切就全都成了无用功。

    其实冰封女妖和枪神不知道的是,他们的猜测确实就是事实。

    风暴统治者攻击机虽然是小鸟的加强版,但基本上来说这玩意依然是为了降低成本而设计的消耗品,虽然其造价比小鸟要高的多,但是这个东西依然是消耗品。钢城那边已经设计了一条生产线,如果开足马力生产的话一天就可以弄出一两万架这玩意。这还是只有一条生产线的前提下,如果我们增加生产线,那么生产速度还会继续上升,到时候我们完全可以做到日产十万架风暴统治者攻击机。当然。生产的再多成本价还是要支付的。材料毕竟是要钱的。

    不过,相比之战舰的价格,就算是一百架风暴统治者攻击机也顶不上一艘重巡的价格,而如果是战列舰的话。一艘的价钱足够买一百五十架以上的风暴统治者攻击机了。

    现在回头再来看看损失比。我们的风暴统治者攻击机被击落的数量大约是三百多。不到四百。我们就算是四百架。再看美俄联合舰队。沉没五艘,受伤十一艘。即便是受伤的不算在内,光五艘沉没
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