《网游之重生法神》

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网游之重生法神- 第100部分


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战局自动都会进入下一轮。

    移动力与兵种、兵力规模相关。

    叛军主力的兵力规模为“无数”,这象征着这支队伍有1000以上的人马,与林凌在峡谷村后山观察出的数字差不多,那里满山遍野都是正在工作的天鹅堡叛军。他把目光投在自己一方。

    受控于他的峡谷村队伍初始共有三支。

    第一支是指挥官高伦迪的反抗军方阵,兵力备注为23级(很多),实际人数为93人,攻击范围近身两格,每回合移动力5,代表队伍的模型单位为指挥官高伦迪,28级督军。

    第二支则是峡谷村猎户,兵力备注为22级(很多),实际人数为50人,攻击范围近身五格,每回合移动力7,在山林内有攻防加成,队伍的模型单位令林凌有些意外,是酿酒师萨拉,27级战士。

    第三支为农夫托巴带领的麦田傀儡,兵力备注为20级(大批),实际数目742人,其中农夫只有7个,剩余的都是麦田傀儡。攻击范围近身一格,每回合移动力3,可发动冲锋,是峡谷村反抗军战斗力最强的队伍,代表队伍的模型单位是手拿草叉的农夫托巴,25级牧师。

    这三支队伍就是林凌所能使用的棋子,酿酒师萨拉和农夫托巴的职业有些超出他的意料,不过想想峡谷村的地理环境,他也就释然了。

    林凌启动战场模拟,开始兵棋推演。

    那些模型顿时像是活生生的人一般发出了叫喊声。

    叛军主力是第一个开始行动的单位,由于队伍庞大,叛军主力的每回合移动力都有限,血红色的钢铁傀儡只往闪光口岸的方向走了一步,就停了下来。

    接下来,轮到峡谷村行动了。

    林凌微微一笑,山林地带每行动一步,消耗的移动力就会翻倍,而且会极大幅度削弱钢铁傀儡的攻击力。他把峡谷村猎户拆散为2队,一队由等级较高的酿酒师萨拉率领,兵力备注变更为28级(一群),实际人数19人,另一支则由一个猎户率领,兵力备注为20级(许多),实际人数31人。

    把一队平均等级的远程单位拆散为一高一低两支队伍是前一世很流行的战略攻防图走法。

    英雄联盟方的人类猎户或精灵游侠等远程兵种,每回合能进行两次远程投射,堪称轻甲和法师单位杀手,放在一队内使用太屈才了。

    拆散或合并队伍将会消耗本回合剩余的所有移动力,那两支队伍一动不动地留在了峡谷村内。

    这个时候,持黑旗的叛军骑手开始移动,这群叛军骑手的兵力备注为22级(许多),大约在20-49人之间。

    叛军骑手的移动力不亚于峡谷村猎户,他们沿着主干道快速往峡谷村的方向挺进,留下了“战争之犬”雇佣剑士驻守关卡。

    “战争之犬”雇佣剑士在战略攻防图中是一个中立单位,默认状态为原地驻守,他们的兵力备注为33级(大群),人数大约在100-249人之间,非常强大的一股力量。

    林凌不愿意招惹这群雇佣剑士,他把反抗军方阵移动两格,从峡谷村内移动到炉灰农场边,包围了炉灰爵士的部队。

    炉灰爵士是峡谷村本地乡绅,叛军带路党的干活,农夫托巴和指挥官高伦迪早就想除掉他了,根据战略攻防图的显示,杀死他和其他两个带路党后,部队会得到士气与兵力(武装农民)加成。

    炉灰爵士的部队兵力备注为18级(几个),不足为惧。

    除了炉灰爵士外,峡谷村本地乡绅还有走私商金牙和磨坊主大拇指两支队伍为天鹅堡叛军效力,他们的兵力备注和炉灰爵士相差无几,并且位置都十分尴尬地处于那两支猎户队伍的射程内,基本上等于死人。

    反倒是驻扎在村外的叛军侧卫对林凌的棋子有很大威胁,叛军侧卫的兵力备注为22级(很多),人数在50-99之间,峡谷村周围总共有六个兵力相同的叛军侧卫。

    叛军侧卫开始了移动。

    五个叛军侧卫依托据点,全部选择了原地驻守,只有在村外的叛军侧卫进入了村内,威胁到了反抗军方阵的侧翼。

    林凌把麦田傀儡拉到叛军侧卫的左翼,与反抗军方阵形成夹击之势。

    之后,游荡在地图边缘的两支叛军骑手开始行动,往叛军主力靠拢。峡谷村内的三支乡绅队伍全都选择了原地驻守,获得了攻击与防御加成。

    第一回合到此结束。

    新回合开始,叛军主力继续往闪光口岸的方向移动了一步。

    林凌算了算,得再过十三个回合,叛军主力才能到达闪光口岸,离开峡谷村的版图。那么他的目标就是在十三回合内中断留守的叛军和叛军主力的汇合,不能让叛军主力回过头来攻打峡谷村。

    叛军阵营中,叛军骑手的移动力最高,最有可能与叛军主力汇合。

    林凌扫视全图,注意到叛军骑手无论从哪个方向赶赴峡谷村后山,与叛军主力汇合,都必须要经过一个中立乡绅的地盘——高弗雷庄园。

    高弗雷庄园是一个据点,外面没有摆放兵力,很难猜到里面有什么。

    林凌心念一动,动用酿酒师萨拉那支猎户队伍抢占高弗雷庄园,却被高弗雷庄园内的守卫打了一个伏击,差一点就报销掉了这支队伍。

    饶是如此,19人的队伍也只剩下酿酒师萨拉一个人活了下来。

    击败猎户队伍后,地图上出现了一个黑色的骑士模型:高弗雷护卫队,兵力备注为23级(很多),光看账面数据,几乎和指挥官高伦迪的实力一样强劲。

    林凌果断放弃了这一局兵棋推演,重开了一局。

    系统提示:您还有2次机会来完成这一次兵棋推演。

    重新开局后,他依旧和前一局一样,将猎户队伍拆散成两支。不过在拆散队伍前,他将猎户队伍移动到了峡谷村村口,占领了木栅栏,关闭了村庄大门。

    分拆兵种会制造出一个新的兵种模型,这个兵种模型也要占一格。

    于是,新分出来的猎户队伍和酿酒师萨拉带领的猎户队伍占据了整一个木栅栏,得到了攻击与防御加成。

    然后,林凌把反抗军方阵移向高弗雷庄园的外侧,由于他暂时还没有威胁叛军的走狗炉灰爵士,叛军侧卫也没有找他的麻烦,让他得以从容地把农夫和麦田傀儡们一拆为三,分批包围炉灰爵士、走私商金牙和磨坊主大拇指的据点。

    这就是打时间差了。

    结束己方行动后,地图边缘的那两支叛军骑手依旧往叛军主力所在的方位行动。

    第二回合,叛军主力继续往闪光口岸的方向前进。

    林凌命令两支猎户队伍对驻守在村外的叛军侧卫进行射击。

    每一支猎户队伍都对叛军侧卫进行了两轮的射击,报销了他们20多个单位后,又在林凌的命令下移动到峡谷村深处。

    遭到攻击的叛军侧卫被激怒了,他们对村庄大门进行攻击,摧毁了木栅栏和村庄大门,但也消耗干净了移动力。

    那驻扎有叛军侧卫的五个据点内,有三个据点的叛军侧卫前往峡谷村援助这支叛军侧卫,他们的队伍因此有所缩编,驻留下的叛军士兵分遣出兵力备注为20级(几个)的叛军骑手,往叛军主力的方向移动,似乎是去通风报信了。

    “战争之犬”雇佣剑士依旧选择了驻守,对峡谷村内发生的一切都不管不问。

    林凌命令分为三支队伍的农夫和麦田傀儡们依次对担当叛军走狗的炉灰爵士、走私商金牙和磨坊主大拇指进行攻击,剿灭了这三支队伍,占领了炉灰庄园、走私者营地和大拇指磨坊,缴获了一些武装。

    这三家的雇农纷纷加入队伍,用缴获的武器武装自己,扩充了人数并提升了士气。

    士气的提升将影响队伍的进攻能力。

    从峡谷村这张地图来讲,攻打并占领据点是提升己方士气并打击敌方士气最快捷的方法。

    叛军骑手依旧继续往叛军主力的方向行动,一支叛军骑手闯入高弗雷庄园,突然被高弗雷爵士带领的庄园守卫打了一个伏击,全军覆没。

    死亡的叛军骑手被神秘的魔法复苏为骷髅守卫,加入了高弗雷爵士的队伍内。

    果然。

    林凌暗叹一声,看着这可以算为第三方的势力图标。高弗雷爵士、高弗雷、黑骑士指挥官高弗雷……又是一个名人npc呐!

第一百五十六章 兵棋推演(中)

    黑骑士指挥官高弗雷神出鬼没于各大战略攻防图内,每一次登场都会比上一次更为强力,属于小强类的角色。

    峡谷村这一仗应该是黑骑士指挥官高弗雷的初次登场,等级最多28级,和反抗军方阵中的指挥官高伦迪等级相同,还算是可以一战的对手。

    只是林凌暂时不打算和黑骑士指挥官高弗雷开战,他需要高弗雷护卫队驻守高弗雷庄园,阻击源源不断的叛军骑手。

    反抗军方阵作为预备队留在高弗雷庄园的边上,随时准备加入战斗。

    林凌操控那两支猎户队伍,继续对进入峡谷村的叛军侧卫进行射击,削弱他们的力量。

    没有了木栅栏的攻击防御加成,那一队普通猎户的攻击力明显要比前一轮弱上许多,幸好酿酒师萨拉所在的那队猎户连续打出了致命一击,将他们的数目从上一轮的“许多”(20-49人)削减为“一群”(10-19人)。

    猎户结束射击后,一队迂回至峡谷村的西侧,藏入农夫托巴所在的那队麦田傀儡身后,另一队迂回至东侧,待在大拇指磨坊的边上,武装农夫们的身旁。

    受到重创的叛军侧卫占领了一栋房屋。

    前来增援的三队叛军侧卫继续往前移动,由于分出一队叛军骑手前去报信,还分出一队叛军士兵驻守据点,这三队前来增援的叛军侧卫人数同样只有“一群”,不过他们的兵力备注为25级,显然是调拨了不少精锐。

    相应的,留守在据点的叛军士兵兵力备注等级从原先的22级降至19级。

    另两个建制完整的叛军侧卫仍然和“战争之犬”雇佣剑士一样,固守据点。

    行动权轮到了林凌手头战斗力最强大的那三支队伍身上。

    吸收了炉灰庄园、走私者营地和大拇指磨坊内的武装农民与麦田傀儡后,从“农夫托巴和麦田傀儡”分离出去的三支队伍兵力备注从20级(大量)上升为22级(大批),每一支队伍内至少有500台麦田傀儡。

    作为农业用傀儡,麦田傀儡的战斗力其实并不像外表看上去那样强,并且它们的故障率也很高。林凌之所以将农夫和麦田傀儡编在一块儿,就是看中那些农夫拥有修理麦田傀儡的能力,减少兵力的损失。

    这三支队伍,可是他决定胜局的队伍。

    林凌将农夫托巴那支移动力上升为3的队伍往只留下叛军士兵驻守的据点调拨,另两队往峡谷村广场前进,一队麦田傀儡较多的担当肉盾,走在前面,另一队拥有不少远程武器,攻击距离为2的队伍则迂回到村口,随时准备围点打援。

    消耗完行动力后,战斗进行到了第三回合。

    叛军主力还是往闪光口岸进行他们的蠕动。

    一小队叛军骑手撞入高弗雷庄园内,被高弗雷护卫队全歼,死亡的叛军骑手被神秘的力量复苏为骸骨骑手,加入了高弗雷护卫队内。

    紧接着,又是一队叛军骑手进入高弗雷庄园,理所当然地全军覆没。不过这一次黑骑士指挥官高弗雷没能再利用神秘的力量将叛军骑手复苏为骸骨骑手,他的队伍第一次遭到了一些损失。

    第三、第四和第五支叛军骑手队伍接连对高弗雷庄园发动进攻,每一次进攻都会对高弗雷护卫队造成一些看似微不足道、累积起来却也十分可观的损失。

    这五支叛军骑手都是从叛军侧卫拆分出来的队伍,战斗力要比正规的叛军骑手弱上一些。

    林凌看了眼地图的下方,那两支正规的叛军骑手队伍大概需要2轮的时间才能到达高弗雷庄园。他注意到另两个始终不动的叛军侧卫也分派出了叛军骑手,明白天鹅堡叛军马上就会有援军到达。

    这没什么奇怪,天鹅堡叛军在峡谷村至废矿营地、莱茵城、黄金谷与红谷修道院一线布置了大量兵力,他们当然会在主力转移时回收兵力。

    林凌曾经在进行一阶强制任务的时候,听npc说过天鹅堡叛军的兵力布置。他算了算,大概会有3-4个叛军方阵自峡谷村与叛军主力汇合,其余的则是走水路取道深水河的支流,与叛军主力在闪光口岸汇合。

    如此看来,高弗雷庄园还有一定的存在必要。

    林凌按捺下一轮打下高弗雷庄园的想法,他操控那队相对较弱的猎户使用火箭,对叛军侧卫占据的房屋射击,点燃了房屋。

    木制的房屋很容易就起了火,风助火势,片刻就把一小半峡谷村笼罩在火海内。

    那部分进入房屋的叛军侧卫葬身火海,直接从地图上消失。

    林凌将酿酒师萨拉所在的那队猎户调往火海的后方,隔着火海对停留在火海另一边的另一支叛军侧卫精锐进行射击。

    存在着有名有姓npc的队伍士气要比一般的队伍高上一些,士气高涨的队伍,命中率和杀伤力也比一般的队伍略胜一筹。

    轻装上阵的叛军侧卫精锐没有携带盾牌,他们被一轮箭矢打击下来,立即减员过半,数目从“一群”(10-19)削减为“一些”(5-9)。

    猎户行动完之后,轮到那些叛军侧卫精锐行动。

    受到重创的那支叛军侧卫精锐试图穿过火海,却葬身于火海之中,不明不白地就死光了。

    另两支叛军侧卫精锐则一左一右地绕开,一个朝大拇指磨坊进发,另一个似乎是对走私者营地感兴趣。

    叛军侧卫精锐行动结束后,轮到“战争之犬”雇佣剑士行动。

    这些强大的步兵分为两队,离开关卡,消失在了地图中,显然是退出了战斗。

    下一轮,两支兵力备注为25级(大群)的叛军方阵进入关卡,留下大量步兵后,分派出叛军骑手,与那两支建制完整的叛军骑手回合。

    合并部队会耗损全部的移动力,也就是说,叛军方阵的行动,等于是又给林凌争取到了一回合。他调动农夫托巴的那支队伍继续往最近的一个叛军据点前进,另两支以麦田傀儡为主的队伍对试图攻占他们所在据点的叛军侧卫精锐发动冲锋。

    麦田傀儡的冲锋和骑兵的冲锋相似,都会对步兵造成碾压效果,只有配备了长兵器、重兵器与法师的队伍能阻挡下来。

    叛军侧卫精锐都是轻甲的双持步兵,对农夫、猎户这种单位能造成200%的伤害,对于麦田傀儡这样的单位大概只能造成一半的伤害。

    两支队伍一轮的冲锋,取得了不同的战绩。

    麦田傀儡较多的那支队伍以27台麦田傀儡报废的代价打光了他们面对的那支叛军侧卫精锐的士气,将他们赶入身边的火海,基本上是赢了。

    由农夫和武装农民混编成的那支队伍则被叛军侧卫精锐打了一个反冲锋,损失了40多个单位,才干掉了1个叛军侧卫精锐。

    林凌摇了摇头,两支队伍的战斗力差距太大,硬啃叛军侧卫精锐恐怕得付出不小的代价。

    幸好,只要攻打下据点,损失的兵力就能得到补充,天知道天鹅堡叛军在据点内囤积了多少麦田傀儡,奴役了多少民夫。他结束了全部军队的行动,把战斗推演至第四轮。

    第四轮一开始,叛军主力的挺进就遇到了麻烦,他们遇见了山�
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