这张地图属于先占领要点后运载目标!
进攻方必须首先夺取运载目标,随后将其护送至目的地;防守方则要在时间耗尽前全力阻止攻击方达成目标。
被树立在地图后山坡上的“HOLLYWOOD”白色LOGO、室内区域的摄影设备、进攻方的门厅、路边的五角星标志等皆是考据于现实的!
在“”A点的运载目标上乘坐一名智械导演Hal…FredGlitchbot。每当玩家在运载目标的过程中就会出现来自这位导演的语音互动。如下:
“喂!有人吗?”
“我花钱雇你们不是看你们炫技能的,快动起来。”
“我的房车在那边,你们这群低能。”
“杰西·麦克雷?一个牛仔,怎么可以叫这烂名。”
“方向错了!”
……
……
“(Hollywood)”这一具有标志性的文字对任何人而言在熟知不过,暴雪将其引入游戏中无疑是致敬它的辉煌与文化,并且通过游戏将这一辉煌的文化继续延伸。
那么在《守望先锋》“”地图中究竟有多少的现实文化得以延续到游戏当中?
譬如,在游戏中我们经常会见到——被树立在地图后山坡上的“HOLLYWOOD”白色LOGO、室内区域的摄影设备、进攻方的门厅、路边的五角星标志等皆是考据于现实的!
著名导演Hal…FredGlitchbot的代表作《狂飙杀手》海报也出现在了进攻方的重生室中,同时在15年11月官方发布的“小美冒险日记”中也提到了这个风靡全球的代表作品。
想必暴雪将的著名导演Hal…FredGlitchbot及他的代表作引入到游戏中,这无疑是致敬他的丰功伟绩与他的经典之作。
玩过魔兽世界的小伙伴们针对“闪金镇”而言再熟悉不过!同样的《守望先锋》地图中也采取了这一标志。
之前《守望先锋》游戏总监JeffKaplan就表示这张地图其中一个划分点为闪金摄影棚(取自《魔兽世界》一个酒馆名字)。
可见游戏中“”地图有着诸多的现实文化元素,那么现实中的“”又有何等的发展史?最后确成为了众人皆知的“”呢?
早在18世纪中,位于美国西海岸…加利福尼亚州…洛杉矶的郊外,还处于是印第安游牧族人的一片向往自然的乐土。
直到1846年墨西哥签署了一份条约,以1500万美金向美国割让了部分土地,这也就是美国的土地扩张到了以加利福尼亚为主的西部七州。而在4年后洛杉矶已经正式成为了美国的法定城市。
经过时间的浸泡,在1870年洛杉矶郊区已经成为了一片农田。随后的16年,这里确发生了转折的变化;“哈维·威尔考克斯”在洛杉矶郊外买下了一块不到1平方公里的土地,后来他的夫人将她购买下来的土地(农庄)更名为“”,并且栽培了大量的冬青树。
就这样“”的名字从此诞生!
在1903年该地区已经荣耀的晋升为市,在参加投票的数百位居民一致赞同仍以“”命名。
就这样得以延续!
在7年后,Biograph公司的导演大卫·格里菲斯到西海岸拍摄电影,途中确无意间地发现了一个温馨的小镇,那就是。
当时,他决定在回纽约前要在这里多拍摄几部电影。
就这样渐渐地到拍摄电影的剧组也越来越多。
这也是美国影视业准备移师至的开始,从那时起也有了向影视之都迈进之说。
位于的第一家电影制片厂“内斯特影片公司”在随后的8年后诞生,也就是1911年。同时,导演塞西尔·B·戴米尔在以15000美元完成了一部在境内拍摄的电影?。从那以后直到1914年,这个原本只有几十户人家的小镇便增加到8000多人。
甚至该地的摄影棚每天都有几十个剧组在各处拍摄外景,成千上万的游人也紧随而至。最终“”的名字立时风靡世界。
1923年象征着的“HOLLYWOOD”白色LOGO被树立在的后山坡上。
随着影视业的不断发展与开拓,1927年大道上的中国剧院得以开幕,当时以知名明星的手印、脚印吸引各国游人到此一睹明星足迹,这也是成为最重要的景点之一的原因。
同时今天被人熟知的“奥斯卡金像奖”是在1929年5月中旬第一次颁发,而随后的11年间“星光大道”实施建设。
说到这里!无论现实中的“”,还是游戏中的“”都有着共存的文化延续。可见暴雪出品,必输精品的真正含义!
游戏的地图设定引入著名的地点,这不仅体现了游戏本身的设计情怀,而且更为突出了文化与游戏结合的延伸体系!
……
……
66号公路,被美国人亲切地唤作“母亲之路”。呈对角线的66号公路,从芝加哥一路横贯到加州圣塔蒙尼卡。这次该公路加入到了守望先锋(OverWatch)的游戏中,玩家可以在其中体验到美国西部的梦想。
花村是一张在2014年暴雪嘉年华上公布的《守望先锋》地图。独具日本特色的建筑以及樱花的飘落,让人感受到了东方的气息。
哈瓦那是暴雪娱乐于2016年出品的FPS类游戏《守望先锋》中的一张运载目标地图,于2019年5月8日上线。
多拉多,为虚拟地名,多拉多原型是墨西哥的一个海滨城市。。
多拉多是暴雪出品的FPS类游戏守望先锋中的一张游戏地图,地图位于墨西哥,设计场景为墨西哥的“光明节”期间,一个庆祝智能战争结束的节日。
这张地图是在2015暴雪嘉年华在美国安纳海姆会议中心盛大开幕上公布的,这张地图以美国著名的影视基地为背景设计的,详细的展示了各种电影拍摄的场景,这里有摩天大厦,也有老式的酒馆和阳台,还有很多奇妙的电影制作场景,等待你的探索。
………………………………
生态监测站与奥丽莎
生态监测站:南极洲为守望先锋组织用于监测地球气候变化的科研站点,多年以前,一场猛烈的暴风雪切断了监测站与外界的一切联系。驻站科学家被困于此,随着补给日益减少,他们做出了一个艰难的决定——进入冷冻仓休眠,等待将来有人营救他们。
多年以后,一支救援队来到这里。
不幸的是,除了周美灵博士,其他科学家无一生还。然而那时,守望先锋组织早已解散,各地的生态监测站也早就停止了运行。
这个地图其实非常小,是一个完全对称的地图,游戏模式类似WOW中的竞技场,玩家死后无法复活,直至一方全灭,回合结束,本图的运用在两个模式:
神秘决斗1v1
全图无血包。
双方随机出相同英雄。
还有1分钟结束的时候在地图中央出现目标点,占领方获胜原先版本是还有1分钟结束的时候双方透视。
潜规则玩家约定:
托比昂不准部署炮台。
秩序之光不准部署哨戒炮。
限定对决1v1。
全图无血包。
双方可选英雄由系统随机决定(可选英雄是一致的)。
还有1分钟结束的时候在地图中央出现目标点,占领方获胜。
潜规则玩家约定:
托比昂不准部署炮台。
秩序之光不准部署哨戒炮。
决斗先锋3V3。
全图无血包。
双方自由选择英雄。
还有1分钟结束的时候全部人透视。
还有1分钟结束的时候在地图中央出现目标点,占领方获胜。
禁闭决斗3V3。
全图无血包。
双方自由选择英雄,但胜利的一方无法再选择之前使用过的英雄。
还有1分钟结束的时候全部人透视。
还有1分钟结束的时候在地图中央出现目标点,占领方获胜。
禁闭决斗6V6。
全图无血包。
双方自由选择英雄,但胜利的一方无法再选择之前使用过的英雄。
还有1分钟结束的时候全部人透视。
还有1分钟结束的时候在地图中央出现目标点,占领方获胜。
推荐英雄。
3V3推荐非辅助型自我回血三人组:路霸、士兵:76、美,尤其是路霸,勾中几乎一击必杀而且血厚。此外禅雅塔也可以出家人杀心重。
1V1由于是随机英雄,因此并无英雄推荐。
6V6并无英雄推荐,但无论在3V3和6V6中,都建议一个回合不要选择太多治疗者,最好不要在对方没有使用天使获胜一个回合或者在赛点前选择天使,由于在决斗先锋中,阵亡的英雄无法自动复活,因此天使这个唯一能复活队友的英雄是一张王牌,也是唯一一张底牌。
……
……
奥丽莎,是暴雪游戏《守望先锋》的第24个英雄角色。
奥丽莎是用在努巴尼昙花一现的OR15防御机器人的零件组装而成的,她是这座城市的新一代守护者但依然有很大的成长空间。
“保护你们的安全是我的首要职责。”
奥丽莎是用在努巴尼昙花一现的OR15防御机器人的零件组装而成的,她是这座城市的新一代守护者但依然有很大的成长空间。
早在智械危机之前,位于尼日利亚的大型智械中枢就开始生产OR14“伊迪纳”型安全机器人并将其投入使用。
战后,该型号的机器人连同其他在智械危机期间出现的机器人被勒令停产。二十年后,努巴尼重新组装起了OR14生产线并将其用来保护这座城市免受外界的威胁。
这些全新的OR15型机器人虽然已经开始部署,但很快就在“末日铁拳”发动的一次袭击中被消灭。
这场袭击之后该项目再次停产,剩余的OR15也都被市政府全部卖出。其中一些零件被一位名为伊菲·奥拉迪尔的天才少女买入,她先前曾在机器人以及人工智能领域的杰出成就而荣获阿达维基金“天才奖”。
在得到开明的父母同意之后,伊菲将获得的奖金用来购买那些报废的OR15机器人。她相信努巴尼依然需要一位守护者,而经过升级改造的OR15就是最合适的选择。
伊菲修复并重新设置了机器人程序,同时将自己设计的人格核心数据也安装了进去。
她将努巴尼新一代的守护者称为奥丽莎。
奥丽莎虽然证明了自己可以为这座城市服务,但她依然在努力优化自己的程序。
经验的缺乏让她时不时地会惹一些麻烦,但好在伊菲一直都在为她进行必要的改造,而奥丽莎也对人工智能表现出了极强的适应能力,在两人的共同努力下一切都在往好的方向发展。
随着奥丽莎成为这座城市的守护者,她需要学习许多关于这个世界和她的职责的知识。
但只要在伊菲积极乐观的影响以及她本身越来越强的荣誉和职责感的引导下,奥丽莎将不惜一切守护努巴尼。
武器:聚变驱动器(鼠标左键)。
奥丽莎的全自动武器可以持续输出伤害,但在开火时会降低30%移动速度。弹夹容量150,射速约为12。5rps,装弹时间约为2。5秒。
强固防御(左shift)。
奥丽莎短时内降低本身受到的伤害,并且免疫行动限制效果。减伤效果为50%。
站住别动!(鼠标右键)。
奥丽莎射出一枚可以引爆的重力弹,使附近的敌人减速并
将其拉向爆炸中心。作用范围约为8米。
防护屏障(E键)。
奥丽莎扔出一道固定屏障,掩护她和队友并吸收敌方火力。吸收量为900,持续20秒,冷却时间10秒,场上无法同时存在两个屏障。
超充能器(Q键)。
奥丽莎部署一台设备,强化她视野内队友造成的伤害。强化幅度50%,持续时间15秒,范围视野内25米左右。
奥丽莎的技能“强固防御”。
可以免疫行动抑制效果,如法老之鹰的炮弹对其没有击退效果,莱因哈特的终极技能“裂地猛击”不会使奥丽莎被击倒,路霸的链钩和终极技能“鸡飞狗跳”不会使奥丽莎移动等。
奥丽莎的技能“强固防御”。
时将会判定为墙面,对方莱因哈特在使用冲锋时撞到队友后再次撞到奥丽莎时相当于撞到墙面。
奥丽莎的技能“站住别动!”。
相当于一个短时间的重力喷涌,可以利用这个效果配合击杀。同时,可以靠这个技能完成地形杀或者战略移动(比如把开大的麦克雷往箱子边上拉)。
奥丽莎的技能“站住别动!”(默认键位鼠标右键)
在遇到障碍物后会自动引爆。
奥丽莎的技能“防护屏障”。
可以以抛物线的路径扔出,落地后形成屏障,可以远程立盾保护队友。
奥丽莎的技能“防护屏障”。
其CD短于盾存在的最长时间,但是盾只能同时存在一个,再次使用技能后原来的盾将会消失。
奥丽莎的技能“超充能器”。
是存在血条的,可以被对方打破,所以要保护好奥丽莎的“超充能器”。而对方奥丽莎使用超充能器时,找准机会打破对方奥丽莎的超充能器。
奥丽莎的技能“超充能器”。
可判定为墙面,莱因哈特在使用冲锋时撞到队友甚至自己后再撞到超充能器时相当于撞到墙面。
大家好
通过OverTool工具,我们能过获取许多守望先锋的信息
今天是通过我的声音包
来整理大部分有代表性的奥丽莎的台词
花了我半个小时,听了三百多个语音文件
国王行动队友均阵亡:“正在切换至单人作战模式。”
国王行动队友均阵亡:“队伍状态:无可行动队员。”
努巴尼:“我会不惜一切保护这座城市。”
“我今晚不能为你带路了么?”
“之前我在这里被末日铁拳击败,幸好伊菲重建了我,我必须从中吸取教训。”
Doomfist的名字相当于早就定了
对小美:“能遇到一位杰出的守望先锋科学家,伊菲会感到很荣幸的。”
对堡垒:“哦,谢谢你E54,你的原厂程序似乎也在成长。”
哭笑实际上堡垒和奥丽莎确实有互动的,而且理论上双方能听懂。
对卢西奥:“我没听说过费思卡集团,但我的程序就是尽可能帮助别人。”
对卢西奥:“我敢肯定她非常乐意,她很喜欢你的音乐,我也是。”
“我的人工智能让我可以通过观测到的数据和经验不断成长。”
车子不动:“运载目标已停止移动,是否检测到故障?”
车子不动:“运载目标在禁停区停下了,请立刻将其转移。”。
推车:“正在征用运载目标!”
很霸气。
………………………………
莱因哈特
,全称·威尔海姆,是端游《守望先锋》中的英雄角色,(前)守望先锋成员。
穿着一套厚重的动力装甲,既可以挥舞着火箭重锤,用强大的冲锋杀入敌阵,也能用巨大的能量护盾保护盟友。
“正义必将得到伸张。”
·威尔海姆的行事作风就像一个属于过去的勇士,时刻铭记着骑士的信条:无畏、公正、勇敢。
三十多年前,为了应对全球范围内日益增长的机器人叛乱威胁,人类建立了守望先锋。
作为一名当时表现极其出色的德国士兵,因此成为了守望先锋攻击部队的第一批成员,誓以结束这场“智能危机”。
当�
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。
赞一下
添加书签加入书架