么一堆旁观者,也不奇怪。
说话间露米娅已经完成了选人,选的是刚刚看见的壮汉角色,没有多少犹豫,应该只是心血来潮。
2p却没再选与上把相同的人物,李念等人看到代表2p的选人光标移动到“?”上面,毫不迟疑的确定,那是随机。
李念来了点兴趣,感觉有些意思。
“哟,有点傲气啊。”
这一小小的举动里,看得出对面似乎是很有些自信的人。
人物界面不停变化,然后停住,最终选定一个娇小少女样貌的角色。
双方玩家选取了人物,于是游戏开始。
dy?
!
2p开场加速跑大跳轻拳压制。
出手快捷的特性和站防判定,对手大多会在这里选择后退格挡,那样的话,跟着落地就可以在硬直里衔接其他攻击,是老手,会在其中某个时刻突然的转换上下段轻拳攻击吧,防御不及时或者方式错误,就要被破防。或者也可以使用人物的破防招式,比如抓取之类的技能来破防,反正一旦被破防,人物出现那种僵直,之后大概就是一套熟练的b,会打掉相当多的血量吧,是常见的起手。
李念自己也很喜欢用这种套路压制,以前不知道拿相同的套路调教了露米娅多少次,开场就磨损她四分之一以上的血量。
但事到如今,他绝不会以选择这种起手来压制露米娅,因为没用。
露米娅选择了防御——然后直接按下b两键,完成防御反击的判定。
只见画面上高大壮汉在架起双手挡住了攻击的瞬间,头上闪过一旦灵光,下一刻身子就完成前撞动作,娇小少女尚在攻击硬直当中,被这一撞击飞浮空。
露米娅一挥摇杆。
在屏幕上,2p人物落地之前,那壮汉就一步跨前,越过半个屏幕的距离挥出拳头,以看起来差之毫厘的距离命中,打掉一小截血量的同时,产生沉重的攻击判定,使得2p再次浮空。
在街机中,浮空就意味着连击的开始,这段时间里人物是毫无抵抗之力的,会成为对手的战机,露米娅没有错过一闪而逝的机会,操纵着人物迅速移动靠近,以之为起点,开始连段,轻重拳脚变幻之间衔接人物的各种技能招数,不停打出娇小少女人物的硬直和浮空。
整个过程行云流水,毫无失误和偏差,于是没有丝毫中断。
即使已经有段时间没玩,大妖怪也不会因为手生的问题而出现这种低级失误。
黄泉拍手叫好,神乐惊讶的捂住小嘴。
对面也传出惊讶的呼声,什么“掉血了掉血了!”“第一次看到高手被拿了先手唉!”“这个也好强。”“有的一拼的感觉唉!”
只有李念漠然看着,知道这是标准的发展。
在重力随伤害跌增而飞速增加,最终保护2p人物迅速落地无法被连击之前,露米娅打掉了对手将近三分之一的血。
然后高大壮汉一击得手,却没就此退却,人物在原地停留,等待少女起身。
露米娅意图明显,要再进行压制,找出机会。
少女一起身,就立刻就轻拳挥出。
轻拳软弱无力,却是发生很快的攻击,击中就有硬直,这个距离下先手就是制胜。
露米娅这时连续后挥两次摇杆,操纵人物后跳,自然躲开,落地瞬间就下蹲重腿。
少女没能反应过来完成蹲防,被长距离的下段重攻击命中哦,惨嚎着飞出去的同时,也掉了一截血量。
露米娅没再追击,而是操纵人物开始原地集气。
连击中已经攒出一条半的能量,迅速往二条爬升。
但对方吃了一套之后,显然有些畏惧,不敢强攻过来打断她蓄气。
很快露米娅顺利的攒出了两个能量点。
李念看了一眼左上方2p的血条,叹息着摇了摇头。
他已经预见了结局。
二气可以做很多事情。
对面也应该察觉到了什么,显得更加谨慎了,少女不停后退,根本没有要主动冲上前来的感觉,想打后手。
对手不靠近,露米娅就冲了过去,距离到了,就是一个踏步前冲挥拳。
这一击理所当然的被挡住,并因为出招陷入一个相当长时间的硬直。
这是一个反击的好时机,少女也要这么做,同样抓住了时机的防反出手,露米娅却突然使出了爆气特殊技,用了一个能量点,屏幕上产生爆炸特效的同时,人物也强行取消了出招硬直,再次一拳轰出。
这一拳拥有壮汉角色特有的强判定,吃中了攻击却没有被打断,少女再次被击打的浮空。
从这一瞬间开始,胜负以分。
又是衔接起来一套无缝b,落地之前理所当然的跟上必杀,强制判定之下重力保护也没了效果,壮汉啊呀呀叫着挥出无数拳头,2p所剩不多的血条迅速下降,最后壮汉一记重拳打出整个必杀技一半的伤害,这一套打出成吨输出,少女一半的血条直接打穿,完成k。
第一局,从头到尾两次交锋,以露米娅完胜收场。
………………………………
59。反手十割以示友好
露米娅轻松的拿下了第一回合。
对面的人群沸腾般骚动起来。
一直在连胜着的高手突然被半道杀了个措手不及,在前前后后不超过十三秒的时间里,被全面压制着流畅的打掉全血,碾压般的被击败了,反而重复了之前对手的命运,这是很有意思的转折吧。
黄泉笑着抬起手肘顶了李念两下,带着点嘲讽味道的说着。
“你说对面很厉害?”
李念看她不无得意的表情,好笑般哼了一声。
“但我没说过对面能赢啊。”
露米娅的反应速度该用千分秒来计算的,远远凌驾于游戏里出招的最快帧数,这个条件摆在这里,就已经不是经验可以弥补的差距,如果还深入的了解了游戏机制,货真价实的怪物自然能完美的判断出手时机与可能得到的效果,普通人类怎能抗衡,一局得胜全然在李念意料之内,输了才奇怪。
首次旁观了大妖怪游戏全过程的神乐也满是佩服的赞叹。
“露米娅小姐真是好强啊。”
露米娅听到了这句话,回过头来不好意思的朝他们笑笑。
“虽然打不过李先生啦。”
她说完就回过头去,因为很快第二局游戏就要开始了。
黄泉看过来。
“打不过你啊?”
“那不是当然的吗?”
李念内心无波动的说着。
听起来可谓毫无谦虚之意,黄泉抽了抽鼻子表示了不屑,但是并没有出言否认李念的说法。
至今为止武神还从未在黄泉面前展现过败北的迹象,给人无人能敌的映像,游戏的方面的也一样,想象不到他败北的样子。
“不管如何,照着势头一鼓作气的拿下吧。”
仿佛得胜是自己,黄泉挥舞拳头得意洋洋的说着。
李念却唱起反调。
“有点难哦。”
他言语间透出的意思似乎是觉得露米娅会失败,黄泉并不在意。
“凄惨的败北过一次,确实对方也差不多该认真起来啦?”
“那也是一方面。”
李念看着2p血条下方的能量条,从上局完败下来,被两次连击直接打穿k,一次特殊技和必杀都没用过,继承下来有三格。
反过来,1p下方的能量条空空如也。
然后他说道。
“主要是这款游戏在竞技方面的平衡性确实做的一般般。”
黄泉有些不能体会李念用的一些字词。
“竞技……什么平衡性……?”
“具体来说……”
李念正要讲解,就听见一阵哗然,游戏已经开始,电子屏画面上少女冲向了壮汉。
这稍微有些反常,按理说输过一场,心理上该有些畏缩,行动便应当谨慎一些,实际上少女上一局后半段的表现就是如此。
这时对面人群中传来些声音。
“果然要开始了吗……”
“稍微有些卑鄙呢,不过如果能不失误的打出来话也很厉害。”
“第二局会稳妥的拿下吧。”
嘈杂声中,少女靠近到一定距离之后,身形陡然一闪,突然就移动到壮汉身后发起了攻击。
游戏设定上少女似乎是空间系的魔法少女,会有瞬间移动的速攻招式并不奇怪。
但这逆向攻击虽然稍微有点让人错乱,起手的征兆也不明显,但也不至于叫露米娅判断错误,及时反方向的格挡,然后当然的抓住短短一瞬的时机防反。
就像什么历史的重现。
但那时候,敌人是跳起攻击的,也没有能量点在身上,是根本无计可施的状态,所以会被打的浮空。
而现在,少女的身上有能量点。
就如露米娅在第二套连击中以特殊技破掉防反一样,少女也使用了特殊技。
这游戏中存在耗费能量使用的特殊技系统,能取消自身硬直,大部分有普通拳脚无法破掉判定,还有破防效果,乍一看是很有意思的添加产物,似乎增加了游戏的复杂度,但其实缺乏相应的调整,也使得能量点的作用大大增加,有能量和没能量的对比便非常明显。
确实是历史的重现,露米娅被以其人之道反制其身的打到浮空。
露米娅本人脸上也露出一丝无奈。
这个情况没有更好处理的方法,因为游戏机制便是如此,反应再快也没用。
少女开始b。
李念盯着屏幕。
他记得网上流传过这个人物有多能量点情况下的必胜法,搜索过相关视频,开局三个能量点已经达成了条件――当然操作很复杂,对时机的要求也很可怕,全套下来能不失误很难。
也要舍得好不容易攒出来的能量点才行。
屏幕上,少女眼花缭乱的一套拳脚招式的b,打到壮汉四分之一的血,仍然浮空,还没到重力保护飞速落地,但也快了。
释放过一次特殊技的三气落到二气,又在连击的途中恢复到三气。
现在存在两个选择。
一是接上高伤害大硬直的招式结束连击,最终达成打掉三分之一的血量的目的。
二是……
暴气!
少女暴气了。
一个能量点消失,少女一声娇喝,伴随着干净利落的爆音和冲天一闪的光柱,身上披覆了一层光幕,能力得到全方位的增强,尤其是在攻击速度上。
果然……
少女再次开始连击。
拳脚交替配上触发招式,接连不断的衔接而上。
这边都能听得见那边急促摇动摇杆的声音。
真的能不失误吗?
他们这种怪物是怎样姑且不论,普通人类真的很难完美的把握下来。
李念在等2p失误。
露米娅也在等。
那样壮汉就会直接落地,在被连击途中集出的能量点,会成为露米娅反击的资本。
但2p没有失误。
连击一直持续,露米娅的血量开始迅速降低,即使加剧到非常强大的重力也无法使壮汉落地,很快破了三分之一的关口,一直过了二分之一分界线以下一点!
然后,衔接上必杀。
一发巨大的光柱喷涌而出,转瞬间充满屏幕,命中壮汉,再次不停的产生hit判定的同时,也将他从空中推到了边缘,并沿着边缘上推了一端距离。
必杀放完。
还剩一截短小的血皮。
承受大量伤害的情况下,重力已经加剧到一个可怕的地步,他要迅速落向地面。
第二个必杀接踵而至。
少女一挥魔杖,迅速张开的空间门,在壮汉即将落地前一刻触碰到他,产生命中的判定,在hit已经破百的数字上再添一个单位,将他收入进去。
露米娅叹了口气,直接放弃了操作。
下一秒角色被放出来,伤害结算,壮汉的血皮也直接消失。
k!pfct!
真,一连十割。
神乐和黄泉目瞪口呆的看着这一切的发生。
和露米娅虽然流畅,却也算分做两段……准确的说是三段的连击不同,这是一段情况下不断连击的直接带走。
2p以一连十割稳妥的拿下了第二局。
如果是i来操作的话,达成十割只是代码作用的事情,并不是什么难事,但实战中,对人类的手速和反应的要求却高的可怕,很容易就会失误。
2p达成了这个壮举。
“还真打出来了,可以啊……”
李念不由得称赞着。
感觉也是有点拼。
不管如何,一连十割是极具观赏性的,说是格斗游戏最高的追求也不为过。
目睹了这一切的围观群众爆发出一阵欢呼声,
仿佛气势又压倒了这边。
不过,其实也到此为止了。
第三局开场,露米娅三能量点开局,对方零能量点。
在李念看来已经不可能输了。
就如某位伟大的军事家说过的一样。
一百八十人口打一百二十人口,飞龙骑脸怎么输?
稳如pi。
ps:十割的定义好像单纯的是指失去全部血量……好吧其实我只是想写那么一个标题而已3。
………………………………
60。不服输的少女
虽然旁观的游戏解说好像立下了一些奇怪的fl,可结果还是露米娅赢了。
便是公平的开局,要普通人类来战胜大妖怪都实在是过于勉为其难,更何况露米娅还是三气起手。
赢下来的整个过程和第二局相比几乎没有什么很大区别。
说到多气的高伤的连击发,这款游戏里并非少女角色独有,是所有人物都拥有的可能,能直接打出十割也有几个。
露米娅选取人物的所有必杀出招硬直都太大,十割是打不出来,但开局以能量点数的差距凭借特殊技轻取先手这点和二局的流程几乎一模一样,被打过十割的她也不客气,之后连段浮空暴气连段必杀这一套下来,俨然是要回敬一个十割的气势,大妖怪的操作自然稳当,从头到尾没什么失误,轻松打掉2p四分之三的血量,虽说衔接不起再一个必杀了,还留出一气。
之后这一气也没能排上用场,凭借反应速度上碾压般的优势,露米娅抓住对方出招的破绽,只以轻拳打出看着极限实则全在计算的破招之后,也就轻松再取关键的战机,然后一套连击,就连能量点都不需要用的带走了2p最后四分之一的血量,整个过程比第一局还要干脆利落。
李念啧啧叹惋,自己都为对面那位感到悲哀。
2p的表现看起来可谓是连新手都不如,显得半点反击的机会都没有。
并不是真的就这么弱小,只是以大妖怪为敌自然会变成这样,机会全在露米娅手里,大概对方心里也有种有力无处使的憋屈吧。
还说故意立下几个fl,想看看能不能招来东方的神秘力量影响影响露米娅的发挥,达到增添一点观赏性的目的,但显然他在这方面的功力还不够深,填补不了普通人类和大妖怪的差距。
李念也觉得露米娅的胜利几乎是必然的事情,不乱心不手抖的玩家自然有稳定的发挥,一口毒奶也不会有什么作用。
如果这游戏没有多气压制下的必胜法的话,露米娅是不可能输的,第二局就应该拿下对方了。
“i!”
伴随着这样的宣告,一胜一败之后再取一胜,1p也就赢得了最后的胜利,2p的八连胜便彻底的宣告终结。
聚集的人群开始哗然起来。