“就凭这番话,我就知道云枭寒是个好指挥,比那些渣渣指挥强太多了,连最基本的道理都不明白。”
“云枭寒说的很好,大家不要争了,我们大家都想赢,而且看了他说的,我也觉得他的水平真的比较高,这次机会这么好,该请教的我一定会向他请教,放心,云枭寒还是我选进来的嘛。”忙着配置团队的夜雨繁尘这时也注意到下面的争执了,连忙过来救火。
接着云枭寒就收到夜雨繁尘的密语,“云大大,谢了,刚才让你见笑了,庙小妖风大,等下打起来,有什么意见你就私下里跟我提一下,对的我一定会采纳的。”
看到这条密语,云枭寒就明白他师傅教的网游语言分析理论又可以派上用场了。
如果是处世不深的玩家或许还会觉得夜雨繁尘人挺不错的,但经过仔细分析后,就完全不是那么回事了。
正所谓言为心声,细节见人心,当着会员的面都是喊云枭寒,密语就是喊云大大,这就是表里不一,当然,表里不一在网游里不是什么坏词,玩网游大家本来就都“戴着面具”,云枭寒有时也这样,但这说明夜雨繁尘很要面子,不愿意在人前示弱,哪怕是称呼上的示弱。
然后他说庙小妖风大,这就是在说怪话了,看来他对刚才他公会部分会员的言论还是有点在意的,不然没必要特意提一句,只要说见笑了就够了,至于是哪些人的言论?那还要问么?
再来意见要私下提,云枭寒私下提意见,其他人不知道,你还能指望对方事后说这是云枭寒的主意?就算说了,别人哪知道你到底说的多详细,也许还认为云枭寒就出了一个大概的主意,主体都是夜雨繁尘完成的呢。
最后,对的我一定采纳,什么是“对的”,评判权在对方手里啊。就好像好几个军师建言,看起来都是好主意,但决断之功还是君主的。
对方或许谈不上虚伪,但绝对没有他自己说的那么大度,但绝大多数人都是这个样子,这才是常态,没什么可指责的地方,是人都会有私心,反正云枭寒本来也没抱什么期待。
如果换成是他师傅,或许还会虚与委蛇一番,顾全顾全大局,哄哄对方,先把实实在在的胜利拿到手,其他损失的虚幻利益日后再从别的地方找回来。
可云枭寒不会那样,他可没那个为人作嫁的高尚品德。他拿定主意,接下来的战斗就做闭嘴葫芦,自己刷自己的战绩就好,不去咸吃萝卜淡操心。
但这也是为什么他师傅可以成为阵营领袖,而云枭寒顶多是个帅才而已,他无法团结一些本来可以争取到的力量。
实际上,云枭寒师傅几年前给他的评价就是大将之才,只能将兵,不能将将,连帅都不是,还是经过这两年的磨砺,才稍微好一些。(未完待续。)
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249章 北方帝国
既然拿定了主意,云枭寒回复的密语就很干脆了:“不用了,前两天事多,一直在忙,也没收集的相关情报,昨天的结束的战役情况也没有做任何了解,完全就是睁眼瞎,所以我这次纯粹是来学习的。”
“哦,这样啊,那好的,我先去忙了,万一有什么需要的沟通的你直接密我就好。”
“恩。如果有什么你的剧情引导有什么特殊剧情变动,可以打招呼的最好提前我打个招呼。”
“没问题,不过我完成度只有75%,就是从南锡城多拉来了一大队雇佣军,而且人数还不多,才200人,其他方面都差不多。”
“知道了,你赶快去配置团队吧,自己再找人交流交流,哦,对了,我这10个人单独一个小团就好,不用给我这边配其他玩家,我们这几个人比较熟悉,配合起来容易些。”
“好的,我知道了。”
事实上,云枭寒并没有说实话,他这种偏执狂,怎么可能会不对做情报搜集工作,他说这话就是想少跟对方纠缠,如果没有必要,他也不愿意在每句话说出来之前都在心里先过上一遍,实在是太累了。
可如果不这么做,很有可能一句话不小心就得罪人了,尽管他不怕得罪人,但对方也不是什么坏人,就是有私心而已,可谁没有私心?
云枭寒毕竟不是他师傅那种变态,就喜欢琢磨这个,希望可以从心理层面压制别人,甚至把这个当成一种游戏乐趣,云枭寒就没这种想法,能相安无事,顺顺当当的打完这个战役就好,合作的舒服也许以后还能合作。
不过云枭寒也得承认,由于两个主城一南一北,离的太远,想找个南锡城的参战玩家都非常麻烦,不像萨丁岛战役时一找一大堆,还有n多人帮着搜集情报,所以云枭寒获得的信息相当有限。
现在才19:45,还有15分钟战斗才正式开始。
因为是守城战,作战地点就是脚下的这座堡垒城市,云枭寒先带着队友看看斯拉特斯堡里都有哪些建筑,特别是一些关键建筑,如内政厅、兵营等等。
此外还要熟悉一下城楼和城门的地形,以及找一下可以供玩家使用的守城兵器。
斯拉特斯堡有东西北三个门,因为南边直接靠着莱茵河,所以并没有南门,只有一个小码头。
因为技术水平不足,现在的亚尔大陆上还没有哪个国家可以造出较长的跨河大桥,而莱茵河的河流又比较湍急,暗礁过多,所以过河全靠小船摆渡,相当费时费力。
一圈子绕下来,云枭寒他们惊奇的发现斯拉特斯堡内居然有一座小型战地恢复所,里面配置了30名牧师npc,玩家和npc士兵都可以来这里进行免费恢复。
城墙上一共有30门魔法炮和20台弩机,魔法炮和一半的弩机都有专门的npc炮兵操作,玩家只能操作剩下的10台弩机。
但这个情况显然凡尘楼的玩家早就知道了,10台弩机旁边早就站满了人,云枭寒他们是赶不上趟了。
不过这也无所谓,用守城武器看起来是比较爽,不消耗法力和耐力,射程远,输出还高。
但攻击间隔太长,还需要2人才能操作,另外因为使用了兵器,一半的战绩要被系统没收,剩下的还要2人分享,也就是一人才25%,再加上还要打的准,所以实际刷战绩的效率并不高,也就是看起来比较高大上。
当然,如果是个玩武器的老手,打的特别准,上弹的玩家的上弹速度也快,那就另当别论了。可现在大家都是第一次接触兵器,都没有经验,自然不可能做好。
看完地形,离正式开始就只剩下6分钟了,云枭寒几人又分开来找人交流了一下,问了问相关的情报。
这里顺便介绍一下中央帝国最大的对手:北方帝国。
加尔德帝国(北方帝国),是位于艾斯特雷帝国(中央帝国)北方的大国,气候较为寒冷,在西北拥有漫长的海岸线,但不冻港较少,与中央帝国、商业联盟、部落接壤。
作为7大阵营中仅此于中央帝国的存在,人口和国土面积都是第二,主体种族是兽人,其他种族人数则比较少,几乎没有精灵。
因为兽人很多,北方帝国的士兵比例很高,其人口虽然比中央帝国少,但兵力方面却基本持平。
战士类五星,骑士类三星半,盗贼类三星半,法师类一星,弓兵类二星,牧师类二星半,海军类一星半,商业类二星半。加尔德帝国法师体系很弱,且无法转职部分法师职业。
从上面的职业星评就可以看出,北方帝国拥有全大陆最强的战士水准,远程力量则偏弱,国家特色初级职业“狂战士”更是唯一一个可以在一阶时就拥有狂战类技能的职业,而且还是职业自带技能。其他国家都需要一转以后才能学到类似技能,中央帝国是唯一没有国家特色职业的阵营。
此外因为北方较为寒冷,所有北方帝国的玩家和npc都拥有10%冰霜抗性,以及不惧寒冷的特性。
而像云枭寒这种没有不惧寒冷特性的玩家,在北地气候下就会因寒冷而行动稍微迟缓,降低5%整体灵活性(某些技能的准备动作施展速度或加快技能过程,以及部分技能效果,比如潜行下的移动速度),而斯拉特斯堡因为在莱茵河以北,正是一座北方城市,莱茵河以南则都不是北地气候。
因为拥有大量高水准战士,北方帝国的攻坚能力是非常强的,只是在魔导武器和军械方面不是特别发达。
20:00,战役正式开始。
这次战役,凡尘楼参战的玩家只有350人左右,他们主要都集中在北门和西门,而东门这边只有50个不到的凡尘楼会员,剩下的都是非凡尘楼玩家。
云枭寒之前了解到,之前的三次战役中,北门都是压力最大的一面,东门其次,西门则压力最小,看来夜雨繁尘还是更相信自己公会的成员。
不过这也不奇怪,虽然云枭寒这些临时参与凡尘楼进度的玩家的等级要更高一点,但因为不是一个公会,在命令的接受程度上却要低上不少,而且彼此也都不认识,不要说打出什么配合了,连找个队友合作都找不到。(未完待续。)
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250章 加里波第的恐怖
云枭寒等人和他们的侍从都站在靠近东门的城墙上,看着敌人慢慢接近,这次防守方只有2支部队,一支是长期驻防在斯拉特斯堡的灰熊军团,另一支就是玩家部队了。
灰熊军团虽然不是像海狮军团那样的精锐军团,但作为一支长期驻守在边境的边防军,战斗力还是相当可观的,尤其擅长守城。
除此以外,还有一支200人的雇佣军大队,不过他们不在东门,也不知道是去了北门,还是作为后备队。
雇佣军并不受夜雨繁尘指挥,具体行动完全自己做主,而且他们肯定有保存实力的想法,想来还是作为后备支援力量的可能性更高。
攻击方的部队就多了,云枭寒一眼望去,黑压压的都是人,根本不知道到底有多少,云枭寒估计至少有2万,这还只是东门一个方向的敌军。
昨天五场战役,据说北国都足足出动了6支部队,其中还有1个npc精锐军团―“白爪军团”,一支玩家部队,可以说是压倒性的优势。
所以作为的守方,并不需要将敌人打退,只要坚持2个小时,拖到援军抵达,这场剧情战役就结束了。
可是看看敌方的军力,再看看自己这边,2个小时真心不好守,唯一的好消息就是“白爪军团”会在最后的20分钟才会出动。
为了赶时间,北国没做任何战前交流,直接就展开了部队,开始攻城。
北国方面法师很少,取而代之的是萨满的职业体系,相比于法师,萨满是牧法兼有的一种职业,稍偏向于攻击。但因为两种功能兼有的关系,攻击和控制不如法师,恢复和辅助又不如牧师。
萨满是一种法师转职的一转职业,并不是特色职业,其他国家一转也可以选择转职这个,只不过北国转萨满的玩家更多,萨满技能体系也更健全,可以从技能导师那学到更多的相关技能,法师的技能则相对欠缺。
说实话,虽然齐亚汗国(部落)被官方代称为部落,但对曾经玩过那款古老而经典的网游“山口山”的老玩家而言,中央帝国和北方帝国这两个最大的阵营更像是联盟与部落的对立,一个主体种族是人族,一个主体种族是兽人。
扯远了,萨满的技能射程普遍要比法师更短,输出也更低,北国的弓手也只有2星,同样不是特别给力,作为攻城方又是仰攻,所以在远程方面比较吃亏。
不过两方在兵力数量上存在巨大差距,只是因为地形不够宽阔,北国的兵力无法大量展开,导致大部分部队上不来,加上守城方还有弩机和魔法炮,所以帝国方在远程方面还是要占据一些优势,但全面压制还是不要想了。
在大量盾战士支盾保护下,北国向城下推进,在捱过最初的数轮帝国方的单方面远程攻击后,北国远程部队终于抵近到可以进行还击的距离,但仰攻还是影响了他们的视野、射程和命中率。
打打伤害还可以,想杀人就很难了,因为他们根本看不清城墙上的玩家的掉血情况,技能飞行速度也慢,相当容易被闪躲,除非运气很好,多个攻击刚好都命中了同一个目标,才有可能将目标击杀。
但能否完成击杀并不是北国的目的所在,只要能进行远程攻击,帝国方就必须闪躲和寻求治疗,不敢肆无忌惮的的进行远程攻击,这对接下来的攻城行动是有极大帮助的。
在盾战和远程兵的掩护下,真正的攻城主力―“兽人战士”缓慢而坚定的不断向城墙靠近。
另外一边,云枭寒等玩家却差点忘记向对手输出,他们十个都被加里波第的表现惊呆了。
旁边不是没有其他的玩家,但战场上到处是法术和箭矢,如果不是特意留心,很难注意到并不太起眼的仆从兵的行动。
但有名字的npc还是显得比较特殊,更何况加里波第的表现实在是太抢眼了,展现了如同开了外挂般的指挥技巧,因此还是有两个其他玩家发现了加里波第的异常之处。
普通玩家在指挥仆从兵时都是兵没什么血了再往回拉,进行治疗和恢复,还经常因为操作水平不够,有时明明只想拉一个兵,结果却拉了好几个兵,大部分兵都是在完成同一个指令,单位时间内的指令数量较少,也不会太复杂。
而控兵比较强的,比如死灵裁决,他指挥麾下的侍从时,侍从一遭到攻击,他就会立刻做出反应,开始调整走位,而且他可以在短时间内发出多个指令,其中还有个别是针对不同的士兵做出的精准化指示。
但他和加里波第一比,就完全弱爆了,在观察到敌方的走位和攻击动作后,加里波第就能瞬间判断出敌方的攻击射程和攻击位置,然后提前让麾下的侍从进行走位,看上去就像拥有预知能力一样。
对射了差不多了4轮了,58个侍从才有3个掉血,还马上被牧师兵恢复满了,这还是因为范围技能,或多个技能覆盖了该区域,没办法通过走位进行闪躲才被迫被打中的。
当然,这也是沾了守城方的光,仰攻拉长了射程,萨满的射程又短,指向类技能根本够不着,范围技能也大多射程不足,对方远程兵也很难做到大面积的覆盖射击,换了平地对射就不可能有这么强的表现。
但提前走位还不是最牛的,更夸张的是,加里波第的指令似乎可以在单位时间内精确到每一个他麾下的侍从,58个侍从啊,这是何等夸张的指挥能力,人脑根本不可能完成,口发指令都来不及。
也许真实的单位时间内的精准命令数达不到58个这么恐怖,但哪怕只有40个,甚至30个,那都是玩家想都不敢想的神迹之举,更何况,也许这个数字还可以更高呢,毕竟加里波第是npc,是电脑!
死灵裁决已经表示给加里波第跪了,这完全是电脑作弊,系统是你家开的,玩家怎么比的过,操,难道你都是用眼神和心灵异能交流的么?娘的,这是西幻游戏啊,要不要这么玄幻啊?
他、血祭和给你纯奶瞬间就把节操和面子全扔了,强烈要求云枭寒让加里波第赶快把他们的侍从也都接管过去。(未完待续。)
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