目前39级的云枭寒的力量永久增幅为95,体质永久增幅是65。
生命值上限提高20,生命恢复速度提高30,物理免伤提高5,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15
而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。
不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅通常是包括装备属性的。
31技:高大:4阶专业技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到5的永久提升,体格增大半级。战士、骑士系职业可学。
32技:挑衅之索:4阶珍稀级专业技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,盾牌掌握,拥有2个以上的主动类挑衅技能。
指向型技能就是锁定对象的,扔出一条魔法索,将40码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制,用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间24秒。
目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。
33技:完美施法手势构筑:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
传说度获取主要途径:在一次剧情战役中获胜,并使该战役剧情成为游戏演变历史,根据玩家的参与程度和表现发放传说度,极少数任务也有可能奖励传说度。
学习该技能后,玩家可以通过完美的手势构筑来进行施法,即便身着重甲和板甲,以及遭到攻击都不会动作变形,施法成功率提高25,施法被打断概率降低25,法术威力提高20,类技能效果提高5直接在百分比上增加。
该技能为绑定技能,无法交易,请注意,该技能获得后,必须在30天内进行学习,否则技能将被系统收回,从明天0点开始计时。
34技:霸体4阶珍稀级通用技能,瞬发。学习前置要求:战士系职业,体质属性额外增幅30以上,拥有防御类主动技能至少一个,自我恢复类主动技能至少一个。
移除使用者身上所有的控制效果不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果,在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得50的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高25包括装备。
冷却时间5分钟。
35技:卓越力量成长:无等阶通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶力量属性成长,并使力量属性得到10的额外永久提升。
同名技能无法再学习,本阶的力量属性成长技能无法再学习,玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。
36技:风灵骑行突刺:4阶珍稀级专业技能,骑术类技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,拥有3个气系主动类技能。
召唤风灵附身,骑行速度提高60,技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高30,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。
风灵状态下,免疫一切减速效果,对控制类技能提高50抗性,且所受伤害降低25,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减速和做其它骑术动作,但可以使用风灵状态下使用极少数技能,技能对敌人造成的伤害同样降低25。技能持续时间30秒,技能冷却时间3分钟。
风灵状态下,免疫一切减速效果,对控制类技能提高50抗性,且所受伤害降低25,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减速和做其它骑术动作,比如跃马,不过风灵状态下有极少数技能仍然可以使用,但这类技能对敌人造成的伤害同样降低25。
技能持续时间30秒,技能冷却时间3分钟。
玩过“骑马与砍杀”的玩家就知道,想要用好这个技能到底有多难,只有通过无数的练习加上超强的节奏感,才能发挥这个技能的效果。
不过云枭寒还是比较自信的,他之前接触过好几款“骑砍”模式的网游,节奏感方面的天赋也很强,只要花一段时间练习,就应该可以适应这个技能,但要想真正用好它,还需要花费大量的时间和精力。
37技:四阶体质属性成长
38技:四阶精神属性成长
39技:亚巨人之躯:传说级通用技能,血脉相关技能,学习阶位不限。
学习前置要求:力量属性永久性增幅50以上,体质属性永久性增幅40以上,体格特大2以上,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
学习该技能后玩家的力量属性永久性提升20,体质属性永久性提升20。
生命值上限提高20,生命恢复速度提高30,物理免伤提高5,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15。
体格增大一个规格。未完待续。
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469章 第九关的新思路
云枭寒的帖子一般人还学习不了,毕竟需要很高的游戏水平,且领先其他玩家很多。但另外一些名声比较大的视频制作者就比较容易学习了,现在视频制作软件也多,难度也不大,只要视频材料好,哪怕不做深加工也可以大火。
有了名声,有人关注,以后再发收费帖就有机会挣钱了,钱谁不喜欢?
名声是需要积累的,很多视频制作者都是通过一个又一个免费帖先博取更多关注,等人气高了,再慢慢收费。
推倒的过程或是为了抢而爆发的团战显然都是不错的素材,前者能让其他玩家了解的具体打法,后者则能让玩家们看个热闹,都是很容易引起关注的,所以就很多人自发的帮云枭寒做免费宣传。
当然,如果视频材料好,制作水平再高就更容易挣钱了。比如作为凌穹阁宣传部长的钟山苍黄,虽然他的帖子订阅数远没有云枭寒那么高,但他各种收费帖、免费贴发的多啊,还承接各种小广告,林林总总加起来,赚的不比云枭寒少。
云枭寒把领地的各项工作做完,然后又打了一场对抗赛,接下来就准备下副本。
昨天他帮人打第六关的时候,突然有了个突破第九关的新思路。
云枭寒本来觉得因为39升40要花很长时间,短期内都拿第九关没法子,但提高不了自己,却能想办法限制敌人。他想出的新打法就是他单挑第九关。
那个格里哈斯是靠回力标打伤害来提高自身的输出能力的,其早期伤害并不高,甚至可以说比较低。如果让他打不出伤害,他的输出能力就上不去。只对上云枭寒一个人的话,以云枭寒的超高物防,格里哈斯根本打不出多少伤害,前面几次打第九关都是有其他队友让他堆伤害,才把输出能力推高的。
之前云枭寒没有想过甩开队友单干,所以就没有考虑过这种思路。现在一想,其实不带奶也可以打,格里哈斯的输出本来就偏低,他自身还具备一定的恢复能力,真不行还能吃药。
而且人多了,会很大范围的跳来跳去,但如果是一对一,格里哈斯就算还跳,也不可能跳出太远了,他总是要围着云枭寒打的,移动规律也更好抓了。
不过云枭寒也有顾虑,队友如果不能参与击杀格里哈斯,就等于少打了一关,到最后打通第十关时就无法在完整副本的首通记录和效率排名记录中留名,玩游戏还不是图个风光么,这份荣誉还是很重要的。
云枭寒的想法是自己先打,队友们则留在较远的地方,不参与战斗,等血量剩的不多的时候就喊队友们跑过来,让他们打两下,混个进度。
想法不错,但等到真正打的时候,大家就发现这个投机取巧的路子走不通了。
一开打,尽管队友们站在第九关房的一个角落处,也没有打,但云枭寒一开怪,立刻就丢下云枭寒,狂奔到队友那边,对他们展开了攻击。
团灭一次,云枭寒决定换个法子,让死灵裁决他们不要进房,而是待在外面的走廊上。如果追到走廊里来,那是最好,走廊很狭窄,的移动就会受到限制,就很好杀了。如果不跟过来,那云枭寒就和单挑。
这次是没追到走廊外,云枭寒和单挑的也很顺利,事实证明云枭寒单挑的思路是正确的,在格里哈斯无法通过回力标来增加物攻,云枭寒身上的加摩拉套装又能不时的触发龟甲特效的情况下,格里哈斯对云枭寒的伤害很低。
更重要的是格里哈斯的移动轨迹比之前好判断多了,虽然还是跳来跳去,但只要不是随机找队友攻击,总还是有迹可循的。而且在11的情况下,回力标的飞行轨迹也基本是条直线,而且离云枭寒也不会太远,在接回力标的时候云枭寒就可以抓住机会控制。
一旦用闪舞或挑衅之索打中,云枭寒就可以连续对进行控制,舒舒服服的输出一轮。他这样一轮输出甚至能抵得上之前一队人打上1分多钟,毕竟大家的攻击基本都打不到。
单对单的情况下,云枭寒用盾牌格挡都非常容易,闪舞之巨人盾的再生特效就能帮他回不少血,再加上强悍体魄和温和之风,他的自我回复能力也并不是很差。尽管在单挑时他无法换装,温和之风的施法成功率只有50,两次才能成功一次,但也已经足够了。
如果能一直这么下去,云枭寒甚至都不用吃药,就能打赢。
可惜好景不长,现实再次给了云枭寒一个响亮的耳光,才单挑了1分钟,队友们就突然惊讶的喊了起来:“老云不好,系统提示说我消极怠工,在战彻底结束前都进不了房了。”
云枭寒听了这话,真是差点一口鲜血就喷出来了。现在怎么办?打肯定还可以打,他可以打赢,但那么就是黑队友进度了。
他们之前也试过了,一旦开打,第九关房就只能进不能出。但在第六关时,从复活点复活的玩家可以跑进房,大家就以为随时都能进来,没想到现在玩家一直不进房,就会被彻底排除在战之外。
想了想,云枭寒还是决定放弃,在没有得到队友同意的情况下,有些事终究还是不能做的。云枭寒把所有装备都脱下来,但求速死,同时也省的因为死亡而掉大量的装备耐久。
云枭寒死亡后,队友也不能第一时间进入房,又等了5分钟才能进入。5分钟啊,这正是副本中掉落的存在时间,如果死亡也是这样,掉落就会消失掉了,这就意味着如果是云枭寒一个人打掉,他就只能自己一个人拾取掉落。未完待续。
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470章 国情差异
不要等了,会很迟,明天看吧。
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抉择和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:
非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。
指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。
锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。
目前39级的云枭寒的力量永久增幅为95,体质永久增幅是65。
生命值上限提高20,生命恢复速度提高30,物理免伤提高5,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15
而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。
不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅通常是包括装备属性的。
31技:高大:4阶专业技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到5的永久提升,体格增大半级。战士、骑士系职业可学。
32技:挑衅之索:4阶珍稀级专业技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,盾牌掌握,拥有2个以上的主动类挑衅技能。
指向型技能就是锁定对象的,扔出一条魔法索,将40码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制,用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间24秒。
目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。
33技:完美施法手势构筑:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
传说度获取主要途径:在一次剧情战役中获胜,并使该战役剧情成为游戏演变历史,根据玩家的参与程度和表现发放传说度,极少数任务也有可能奖励传说度。
学习该技能后,玩家可以通过完美的手势构筑来进行施法,即便身着重甲和板甲,以及遭到攻击都不会动作变形,施法成功率提高25,施法被打断概率降低25,法术威力提高20,类技能效果提高5直接在百分比上增加。
该技能为绑定技能,无法交易,请注意,该技能获得后,必须在30天内进行学习,否则技能将被系统收回,从明天0点开始计时。
34技:霸体4阶珍稀级通用技能,瞬发。学习前置要求:战士系职业,体质属性额外增幅30以上,拥有防御类主动技能至少一个,自我恢复类主动技能至少一个。
移除使用者身上所有的控制效果不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果,在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得50的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高25包括装备。
冷却时间5分钟。
35技:卓越力量成长:无等阶通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶力量属性成长,并使力量属性得到10的额外永久提升。
同名技能无法再学习,本阶的力量属性成长技能无法再学习,玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。
36技:风灵骑行突刺:4阶珍稀级专业技能,骑术类技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,拥有3个气系主动类技能。
召唤风灵附身,骑行速度提高60,技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高30,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。
风灵状态下,免疫一切减速效果,对控制类技能提高50抗性,且所受伤害降低25,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减速和做其它骑术动作,但可以使用风灵状态下使用极少数技能,技能对敌人造成的伤害同样降低25。技能持续时间30秒,技能冷却时间3分钟。
风灵状态下,免疫一切减速效果,对控制类技能提高50抗性,且所受伤害降低25
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