《巅峰玩家》

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巅峰玩家- 第209部分


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    敏捷打击:瞬间攻击近身一个目标2次,第一次攻击造成1006敏捷03攻击力的物理伤害,第二次攻击的伤害为第一次的80,并在3秒内提高10整体灵活性某些技能的准备动作施展速度或加快技能过程,以及部分技能效果,比如潜行下的移动速度。

    散华之击:舞动武器,对附近10码内的敌人造成2006敏捷04攻击力的物理伤害,并在5秒内降低他们的物理防御20。

    山岳击是个范围攻击技能,对5码范围内的敌人造成5012力量08攻击力,刚好是1级重击的2倍,而且使用技能瞬间,技能使用者与攻击目标间的高度差越大,造成的伤害越高,以玩家目前的极限跳跃高度来说差不多能额外提升2倍技能伤害,加上本来的基础伤害接近3倍,所以是一个伤害很高的输出技能。冷却时间15秒。

    剩下2个技能,一个叫环形斩,可攻击周围360度的敌人,根据武器的长度决定攻击范围,处于武器刃部环形攻击范围技能指示器外环里的所有敌人受到2005力量05攻击力的物理伤害,并附加出血效果而武器柄部攻击范围技能指示器内环里的人受到的伤害减半,不附加出血效果。

    另一个是大力推击,对敌人造成3008力量05攻击力的物理伤害,并击退敌人,击退距离由双方力量检定差额而定,如攻击方的力量投骰值低于敌方力量投骰值,则无法击退,且攻击方受到反作用,僵直05秒。

    山岳击是个范围攻击技能,对5码范围内的敌人造成5012力量08攻击力,刚好是1级重击的2倍,而且使用技能瞬间,技能使用者与攻击目标间的高度差越大,造成的伤害越高,以玩家目前的极限跳跃高度来说差不多能额外提升2倍技能伤害,加上本来的基础伤害接近3倍,所以是一个伤害很高的输出技能。冷却时间15秒。

    挑衅猛击:5阶通用技能,学习前置要求:挑衅类技能两个以上,力量永久增幅10、体质永久增幅20,战士类职业。

    自下而上对敌人进行猛烈撩击,造成501力量08攻击力的物理伤害,并增加大量仇恨值。冷却时间12秒。

    下盘突击:五阶珍稀级专业技能,学习前置要求:拥有一个冲锋类技能,体格中型及以下、敏捷永久增幅30。

    指向类技能,向35码范围内的目标敌人发起冲锋,对目标造成401力量05攻击力的物理伤害,并降低目标的60的移动速度8秒。该技能无法越过障碍物。冷却时间30秒。

    技能使用者的体格和目标差距越大,技能效果越佳,每小一个体格则增加5减速效果,并增加2秒的持续时间,最高减速95。

    如果体格差距超过3个规格以上,目标有50概率被击倒3秒,且减速效果仍然起效,每增加一个规格的体格差距,击倒概率增加10。

    这个技能非常不错,技能伤害中规中矩,但技能效果却非常可怕,可惜云枭寒自己学不了,而且他也不怎么想卖,最起码不能卖给敌人。

    下盘突击对云枭寒非常有针对性,他的体格太大了,都已经是特大体格3了,任何一个能学会这个技能的玩家对上他都差了不止3个规格,妥妥的被击倒的节奏。

    下盘突击最适合的就是那种特小体格,甚至是通过学习技能进一步微型化的玩家。当然,减小体格不像增大体格,是有极限的,最小也只能是特小4,越往下降,降低的幅度越少,特小是1米4左右,最袖珍的特小4体格也就是1米高的样子。

    小到这种程度,在战斗时的隐蔽性就非常强了,技能也不容易打中,但相应的,力量属性方面就会付出一定代价,虽然损失的力量属性不会太多,但损失就是损失,所以一般来说战士类职业的玩家不会去盲目缩小体格。

    吸血狂战:通用技能,被动,使用者每第三次普通攻击吸取当次攻击造成的50血量以补充自身。对非血肉类敌人无效。

    烈火冲击:瞬发,锁定技能,短射程,对单个敌人造成2007智力04魔法攻击力的魔法伤害,冷却时间8秒,有极低概率对敌人进行智力对精神检定,敌人检定不通过则被击退10码距离。

    烈焰风暴:焚烧指定15码半径范围内的的所有敌人,造成2008智力05魔法攻击力的伤害,并在8秒内附加05智力每秒的持续火焰伤害,退出焚烧范围则不受持续伤害影响。

    冰棱术,这个技能在技能导师那就能学到,在水系技能中算是比较高端的3阶专业技能,属于第三档次技能,不仅需要花费双倍于二档技能的金钱和功勋,还需要一定的本国职阶才能学习,射程、伤害都比较可观,冷却速度也比较快,还附带25的减速效果,同时降低攻速和移速。未完待续。
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516章 对古阿尔肯人的应对之策

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    【专注技巧】:战斗中受到攻击20%概率不被打断或延长施法条,可升级

    当玩家持续受到攻击时(攻击间隔高于3秒则视为攻击中断),双防会持续上升,最高可达到500%。

    【威胁提升】:被动,所有行动增加100%威胁值。限战士和骑士类职业学习,该技能不可升级。

    【魔法盾】;珍稀级通用技能,制造一面生命力为(智力*1。5+魔法攻击力*1)的魔法盾牌,吸收50%施法者所受到的伤害,除非受到优先度更高的技能压制,否则在盾破之前,法师的施法过程都不会被打断,也不会产生位移,具有相当高的技能优先度,即使受到优先度更高的技能控制,控制结束仍然可以继续之前的施法条。

    【敏捷打击】:瞬间攻击(近身)一个目标2次,第一次攻击造成(10+0。6*敏捷+0。3*攻击力)的物理伤害,第二次攻击的伤害为第一次的80%,并在3秒内提高10%整体灵活性(某些技能的准备动作施展速度或加快技能过程,以及部分技能效果,比如潜行下的移动速度)。

    【散华之击】:舞动武器,对附近10码内的敌人造成(20+0。6*敏捷+0。4*攻击力)的物理伤害,并在5秒内降低他们的物理防御20%。

    【山岳击】是个范围攻击技能,对5码范围内的敌人造成(50+1。2*力量+0。8*攻击力),刚好是1级重击的2倍,而且使用技能瞬间,技能使用者与攻击目标间的高度差越大,造成的伤害越高,以玩家目前的极限跳跃高度来说差不多能额外提升2倍技能伤害,加上本来的基础伤害接近3倍,所以是一个伤害很高的输出技能。冷却时间15秒。

    剩下2个技能,一个叫环形斩,可攻击周围360度的敌人,根据武器的长度决定攻击范围,处于武器刃部环形攻击范围(技能指示器外环)里的所有敌人受到(20+0。5*力量+0。5*攻击力)的物理伤害,并附加出血效果;而武器柄部攻击范围(技能指示器内环)里的人受到的伤害减半,不附加出血效果。

    另一个是大力推击,对敌人造成(30+0。8*力量+0。5*攻击力)的物理伤害,并击退敌人,击退距离由双方力量检定差额而定,如攻击方的力量投骰值低于敌方力量投骰值,则无法击退,且攻击方受到反作用,僵直0。5秒。

    【山岳击】是个范围攻击技能,对5码范围内的敌人造成(50+1。2*力量+0。8*攻击力),刚好是1级重击的2倍,而且使用技能瞬间,技能使用者与攻击目标间的高度差越大,造成的伤害越高,以玩家目前的极限跳跃高度来说差不多能额外提升2倍技能伤害,加上本来的基础伤害接近3倍,所以是一个伤害很高的输出技能。冷却时间15秒。

    【挑衅猛击】:5阶通用技能,学习前置要求:挑衅类技能两个以上,力量永久增幅10%、体质永久增幅20%,战士类职业。

    自下而上对敌人进行猛烈撩击,造成(50+1*力量+0。8*攻击力)的物理伤害,并增加大量仇恨值。冷却时间12秒。

    【下盘突击】:五阶珍稀级专业技能,学习前置要求:拥有一个冲锋类技能,体格中型及以下、敏捷永久增幅30%。

    指向类技能,向35码范围内的目标敌人发起冲锋,对目标造成(40+1*力量+0。5*攻击力)的物理伤害,并降低目标的60%的移动速度8秒。该技能无法越过障碍物。冷却时间30秒。

    技能使用者的体格和目标差距越大,技能效果越佳,每小一个体格则增加5%减速效果,并增加2秒的持续时间,最高减速95%。

    如果体格差距超过3个规格以上,目标有50%概率被击倒3秒,且减速效果仍然起效,每增加一个规格的体格差距,击倒概率增加10%。

    这个技能非常不错,技能伤害中规中矩,但技能效果却非常可怕,可惜云枭寒自己学不了,而且他也不怎么想卖,最起码不能卖给敌人。

    【下盘突击】对云枭寒非常有针对性,他的体格太大了,都已经是特大体格+3了,任何一个能学会这个技能的玩家对上他都差了不止3个规格,妥妥的被击倒的节奏。

    【下盘突击】最适合的就是那种特小体格,甚至是通过学习技能进一步微型化的玩家。当然,减小体格不像增大体格,是有极限的,最小也只能是特小…4,越往下降,降低的幅度越少,特小是1米4左右,最袖珍的特小…4体格也就是1米高的样子。

    小到这种程度,在战斗时的隐蔽性就非常强了,技能也不容易打中,但相应的,力量属性方面就会付出一定代价,虽然损失的力量属性不会太多,但损失就是损失,所以一般来说战士类职业的玩家不会去盲目缩小体格。

    【吸血狂战】:通用技能,被动,使用者每第三次普通攻击吸取当次攻击造成的50%血量以补充自身。对非血肉类敌人无效。

    【烈火冲击】:瞬发,锁定技能,短射程,对单个敌人造成(20+0。7*智力+0。4*魔法攻击力)的魔法伤害,冷却时间8秒,有极低概率对敌人进行智力对精神检定,敌人检定不通过则被击退10码距离。

    【烈焰风暴】:焚烧指定15码半径范围内的的所有敌人,造成(20+0。8*智力+0。5*魔法攻击力)的伤害,并在8秒内附加(0。5*智力)每秒的持续火焰伤害,退出焚烧范围则不受持续伤害影响。

    【冰棱术】,这个技能在技能导师那就能学到,在水系技能中算是比较高端的3阶专业技能,属于第三档次技能,不仅需要花费双倍于二档技能的金钱和功勋,还需要一定的本国职阶才能学习,射程、伤害都比较可观,冷却速度也比较快,还附带25%的减速效果,同时降低攻速和移速。(未完待续。)
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517章 作战准备

    食物上的选择不多,无非是提升生命恢复速度,增加体质,提高伤害,提高魔抗那么几种,云枭寒想了想还是决定选魔抗,倒不是因为魔抗在战斗中更有用,实际上生命回复速度最为实用,而是因为他知道帝国首都的一家餐馆里提供一种品质很高的食品――【熏制魔鸭】,可以增加40%的魔抗,持续时间半小时。

    【熏制魔鸭】的效果出色,价格上自然也不会便宜,常见的食物不过5银到10银,高品质的也不过几十银,而【熏制魔鸭】则是3金一份,可谓天价。

    因为只有帝国首都才有的卖,所以云枭寒等下少不得要跑一趟首都。

    另外还有三种自我补强的手段,分别是镶嵌、工程、附魔。但在选择补强手段之前,云枭寒需要先明确自己的作战思路。

    考虑了这么久,云枭寒终于想出了一套针对性的取巧打法。

    古阿尔肯人最令人头疼的技能是【衰老】,这是古阿尔肯人的最大的强点,但也是他最大的弱点,云枭寒的【铜镜之剑】是可以反弹单体法术的,而且最低的反弹成功率都有50%,【衰老】能够降低那么多属性,连【霸体】都无法免疫,白痴都知道品质肯定极高,反弹成功率妥妥的只有保低的50%,所以就只能拼脸了。

    如果能反弹成功是最好,古阿尔肯人不像玩家那样穿了大量装备,降低50%全属性对他的影响更大,而且因为是古阿尔肯人自己的法术,法术效果也不会打折,一旦古阿尔肯人中了衰老,他基本就废了,云枭寒就可以反虐他了。

    事实上,如果不利用这个取巧的法子,云枭寒是毫无机会的。

    打古吉恩特人还能溜着他走,拉开5到15码的不远不近的距离,带着他兜圈子,只需要注意躲古吉恩特人的投掷大石就行了,投掷大石需要先捡石头才能扔石头,所以有1秒多的准备时间,动作还很明显,玩家一旦有了准备,规避起来也就容易许多。

    而古阿尔肯人就不能溜着走,只要稍微拉开距离,古阿尔肯人的法术就上身了,法术速度还快,躲都不好躲。远战打不过,近战也一样,召唤了魔法装备的古阿尔肯人虽然攻防都不如古吉恩特人,但攻击频率更高,两个物理技能的准备动作也更短,云枭寒还是打不过。

    如果反弹没成功,云枭寒就只能利用各种位移技能和古阿尔肯人周旋,尽可能的拖时间,拖到【衰老】的3分钟结束,再考虑反击。

    反弹古阿尔肯人【衰老】在操作上的难度不大,首先【衰老】很好预判,古阿尔肯人只有这一个法术的吟唱时间是长达4秒的,以云枭寒的时间感,只要发现古阿尔肯人吟唱超过2秒就可以确认了,然后花一秒时间将手上的【诺格加尔的长剑】切换成【铜镜之剑】,然后抓准时机反弹【衰老】就行了。

    对云枭寒来说,这套反弹操作的反应时间充裕,操作难度也不大,还是很好完成的。

    不过想要逼出【衰老】还是有一定难度的。

    首先需要让古阿尔肯人把【重力术】用掉,云枭寒身上又没有负面buff,古阿尔肯人才有可能使用【衰老】。

    如果还能拉开一定距离,让古阿尔肯人不能第一时间赶上,【空间门】技能又已经使用过了,还没有cd,古阿尔肯人使用【衰老】的可能就更大了。

    但这就需要云枭寒做很多的工作,把古阿尔肯人的【重力术】、【空间门】都先逼出来才行了。

    有了作战思路,接下来就是围绕作战思路进行补强了。

    有一种猫眼宝石被玩家“特效石”,可以增强装备特效或装备技能的效果,不过装备附带的技能越多,技能的品质越高,猫眼石的增强效果越差。目前玩家最高只能打到“普通的猫眼宝石”,而宝石品质分为14级,“普通的”只是第3级。

    普通的猫眼宝石理论上可以增加10%的装备特效或装备技能效果,但用在【铜镜之剑】的【单体镜反】上就只有5%的提升效果了。

    【铜镜之剑】云枭寒拿到铁匠铺看过,可以打两个孔,打孔费是1金,一个孔50银。价格虽然不便宜,但也谈不上特别贵。

    【铜镜之剑】是35级黄装,打1个孔需要消耗半瓶35级黄色添加剂,2个孔就要消耗1瓶,另外镶嵌时还需要1瓶黄色添加剂,也是1个孔半瓶。

    目前35级蓝色添加剂的市价是20银,5瓶蓝色添加剂才能合成一个紫色添加剂,然后5瓶紫色的才能合成一瓶黄色的,所以35级黄色添加剂的理论价格是5金。

    当然,黄色添加剂在市面上是没有人卖的,而且这个20银的价格也是虚高的,现在只有帝国首都和阿雅克肖村两个地方有拆解厅,而且帝国首都的拆解厅还有使用资格要求,更何况帝都是什么地方,高级npc太多了
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