《巅峰玩家》

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巅峰玩家- 第231部分


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    相比之下,从右翼的北国玩家那一侧返回则更加安全一些,不过路线也更长一些。

    除非到最后所剩的时间已经不足以从右翼返回,否则云枭寒都不会为了节省时间而冒险走中路直线返回本方阵列。

    云枭寒跑到掌旗牛头人的侧后方,一记下去只打掉3800点血,还是出了僵直效果后的伤害数据,这个数字还是有些低于云枭寒的预期。

    掌旗牛头人遭到攻击后立刻对云枭寒做出了反击,旗帜是插在他的背后的一个旗套上的,并不影响他的正常攻击和防御,但在移动方面就要受到不小的影响了。到了跟前,有了面对面的比较,云枭寒就能确认掌旗牛头人的体格了,他只比云枭寒矮一点点,应该是特大3的体格。

    掌旗牛头人左手持盾,右手握着一把单手斧,估计是某种盾战类职业,他对云枭寒反击只打掉云枭寒220血,伤害并不高。

    云枭寒又用普攻了掌旗牛头人一次,却被牛头人用盾牌格挡了,这一下居然只打掉了牛头人500血,而在之前战斗中,普攻造成的伤害通常是的四分之一到五分之一左右,这少的可不止一点半点。

    要知道在打前面敌人的时候,因为云枭寒的力量属性提升了数倍,每次都是可以打出失衡效果,伤害要提高80%的,而之前打牛头人这一下则只出了僵直效果,伤害只提高了60%。

    普攻伤害少掉的这一大块,掌旗牛头人的高物防自然是起到了主要作用,毕竟攻击越低,物防起到的效果就越大,难以打出高额伤害,但盾牌格挡也必然在其中发挥了不小的作用,削减了相当一部分伤害。

    的冷却时间是15秒,技能发动后的挥击动作至少就要半秒,而技能一发动,冷却时间就已经开始计算了,所以挥击动作做完基本就只剩下1秒的冷却时间了。云枭寒的攻击速度又不快,普攻2次后就cd了。

    当然,如果想卡着重击的cd时间做两次普攻,云枭寒的走位就要受到一定限制,在《抉择》中玩家虽然可以在移动中进行部分物理攻击,但在做攻击动作时多少会影响到移动速度。

    就好像一名玩家追着另一名玩家移动,在移速一样的情况下自然是甩不开的,但如果进行走位攻击,攻击的那一刹那就会慢那么一下,虽然脚下并没有停,但却会稍稍落后一点。

    玩家无论如何在身体灵活性、攻速、操作,以及攻击节奏上进行提高,都只能缩短这个攻击动作慢效时间,却不可能完全取消掉它。

    身体灵活性和攻速算是硬件条件,操作和攻击节奏的把握则是软件条件,云枭寒哪怕在后两者上做的再好,在走位攻击方面也不如一些水平比他差很多的玩家,谁让云枭寒的敏捷属性实在是太低了呢,身体灵活性和攻速主要就是由敏捷属性决定的。

    因此云枭寒在看到自己的普攻仅仅只打出500伤害后就果断决定减少普攻次数,把省下来的时间花在走位上,如果能通过走位移动到敌人的侧面就可以有效的降低自己的攻击被格挡的概率。

    云枭寒自己就是盾战,太清楚怎么做才能让一个盾战不舒服了,这个掌旗牛头人是左手持盾,云枭寒就围着他进行顺时针走位,盾牌最难格挡的的方向就是反手的侧后方,而云枭寒就是要尽可能的在这个位置对其发攻击。

    不过云枭寒的体格实在是太大,在走位上非常吃亏,而且围着别人转圈的话,本来就对处于内侧的人更有利,内侧的人只需要转向就行了,外侧的还需要移动,体格越大需要移动的距离就越多。

    事实上围人转圈这招一般是体格越小越好使,而且在移速和身体灵活性方面也要高出绕圈目标不少才行。当然,如果是打菜鸟,或是那种一pk就心慌的玩家,哪怕条件不达标,绕圈攻击也是可以用的,但更多的时候绕圈攻击还是高敏中小体格玩家的专用招数。

    云枭寒现在也就是欺负战役空间中的这个掌旗牛头人反应较慢,其体格又是特大3,身体灵活性还因为背后的那杆大旗而大幅降低,要是换成其他npc,云枭寒采用绕圈攻击根本不可能起效。

    而且绕圈攻击对云枭寒还有个非常有利的地方,就是可以让掌旗牛头人帮自己挡枪,一般的对手体格太小,根本不可能为云枭寒提供遮挡,哪怕挡在前面,仍然有很大一块露在外面,还是能打到。而这个掌旗牛头人的体格才差云枭寒一个规格,就可以为云枭寒裆下不少攻击了。(未完待续。)
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572章 曼海姆三角洲战役14

    ,过会修改

    1艾斯特雷帝国中央帝国

    作为亚尔大陆上国土面积最大的国家,仅在国家西南部拥有较为狭窄的出海口。

    人口七国第一,皇族为人族,主体种族混杂抉择大陆经过数百年演变,大多数种族已经彼此融合,中央帝国是融合程度最高的国家,在非主体种族国家也可以选到该少数种族,但可以接到的种族任务就大为减少,也可能无法转职一些种族特有职业。

    由于地处大陆中心而经济强盛,但和其他六国中的五国接壤。

    初级职业优劣星评五星制:战士类四星半,骑士类四星半,盗贼类三星,法师类三星,弓兵类三星,牧师类三星,海军类一星,商业类四星。

    各国职业优劣会影响阵营和职业任务奖励,比如任务奖励可以选择的技能种类更多也更稀有,别的国家也可以获得同样技能,但可能要自己打或完成更高难度的任务,简单的说就是拥有职业优势的国家更容易初级职业成型,劣势国家需要付出更多的努力,但除了极个别国家特色技能外都是可以获得的。

    艾斯特雷帝国没有国家特色初级职业,但除了海军类职业外初级职业齐备,且都在及格线以上。

    2加尔德帝国北方帝国

    位于艾斯特雷帝国北方的大国,气候较为寒冷,在西北拥有漫长的海岸线,但不冻港较少,与中央帝国、商业联盟、部落接壤。

    人口第二,主体种族是兽人,国土面积第二。

    战士类五星,骑士类三星半,盗贼类三星半,法师类一星,弓兵类二星,牧师类二星半,海军类一星半,商业类二星半。加尔德帝国法师体系很弱,且无法转职部分法师职业。

    国家特色初级职业:狂战士。

    3西尔法商业联盟商业联盟

    位于艾尔特雷的正西方,贸易极为发达,一半国土为半岛地形从大陆探入海洋,与中央帝国和北方帝国接壤,港口数量七国第一,舰队数量同样第一,但国内基本不产马。

    人口第三,主体种族为人类和地精,国土面积第四。

    战士类二星,骑士类半星,盗贼类五星,法师类二星,弓兵类三星,牧师类一星,海军类五星,商业类五星。七国里偏科最为严重的国家,只能转职极个别骑士职业,战士法师职业体系也不健全。

    特色初级职业:雇佣兵,私掠海商,并拥有多种国家特色船只。

    4卡雷奥议会奥法议会

    位于大陆的西南部,以法术立国的国度,拥有最强的法师力量,因为盛产奥术物品经济也很发达。

    与商业联盟一个位于西部,一个西南,但却被梅迪丽海隔开,并不接壤,与中央帝国和精灵王国接壤。

    人口第五,主体种族为人类,但精灵数量也有一定规模,国土面积第六。

    战士类二星半,骑士类一星半,盗贼类三星半,法师类五星,弓兵类三星,牧师类一星半,海军类四星,商业类三星半。

    特色初级职业:奥术师。

    5伊苏王国精灵王国

    位于大陆的东南部,国土三分之二面积为森林的国家。

    人口第六,主体种族为精灵,国土面积第五。

    尽管拥有极长的海岸线和丰富的木材资源,但由于精灵的性格却不太重视海洋和贸易,不过因为地理条件和种族优势,海军仍然在七国里排在第三位,与中央帝国、奥法议会、教王国接壤。

    战士类二星半,骑士类二星,盗贼类半星,法师类四星,弓兵类五星,牧师类三星半,海军三星半,商业类二星。

    特色初级职业:德鲁伊教徒。

    6雷奥教国教王国

    位于大陆东部,一半国土面积为山脉和丘陵,国家地形为一个盆地,除了东面靠海,其他三面都被山脉包围。

    与中央帝国虽然接壤且有着漫长的边界线,但实际上整个边界都处于大陆最大的山脉魔兽山脉中。

    小规模的冒险者和商队还可以碰碰运气,军队则难以翻越也无法保障后勤,事实上教王国和中央帝国之间也从未爆发过大规模战争,另外与精灵王国和部落都只有几个著名险关相连,地理位置绝佳。

    人口第四虽然山脉和丘陵多,但盆地粮产量极高,且气候极佳,几乎没有灾年,矿产资源也极其丰富,主体民族为矮人和人类,国土面积虽然最小但和第五第六差距也不大。

    作为一个的国家,下任国家首脑也就是教王基本由上任教王指定继承,继承者必须为未成年女性人类成年18岁,矮人成年40岁,所以大多数时候教王都是矮人,只有少数教王是人类。

    战士类四星,骑士类三星,盗贼类二星,法师类一星半,弓兵类二星半,牧师类五星,海军类二星半,商业类三星。特色初级职业:虔诚骑士。

    7齐亚汗国汗国

    位于大陆东北部,主要国土大多为草原,七国中唯一的内陆国,由于完全没有海路威胁,部落是真正意义上邻国最少的国家,只与北方帝国和教王国接壤。

    人口虽7国最少,经济也最差,但基本全民皆兵,主体民族为兽人和人类,国土面积第五,政体为部落联席制,左右王轮流执政左王为兽人,右王为人类。

    战士类三星半,骑士类五星,盗贼类四星,法师类半星,弓兵类四星,牧师类二星,海军无,商业类一星。特色初级职业:游骑。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势未完待续。
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本书中键鼠等设备使用的相关解释

    书里的虚拟头盔可以看成集成化的头盔式电脑,具有扫描玩家表情的功能和语音功能,并具备,可以看做强化了非常多的vr。相关配套的特制键盘和鼠标则是外接设备。

    在《抉择》世界中,玩家的视角是和现实没有太大区别的。

    鼠标的使用肯定是不需要玩家去看的,键盘方面如果玩家可以盲打,那么键盘也不需要虚拟出来。但如果不能盲打,玩家就额可以将键盘在游戏世界中虚拟到现实键盘所在的位置,因为是特制的专用键盘,是可以做到这一点的,就相当于在玩家的腰腹前侧多出了一块虚拟键盘,玩家在游戏时只要一低头就可以看到,现实里的手按上去游戏中也会同样会模拟出**手掌来。

    这个虚拟键盘并不影响玩家游戏,其他玩家也看不到,如果不需要可以取消。

    因为科技水平不够,与npc进行相对复杂的互动时,会自动进入剧情互动模式,在这种模式下,虚拟头盔甚至能模拟出如假包换的触感来,玩家也可以短暂的采用思维控制模式来操作角色。不过在这种模式下,是无法战斗的,因为思控模式下无法做出太复杂或激烈的动作,人的思维速度肯定是赶不上实际动作的,高水准的动作同步性在现有科技水平下仍然达不到。

    要想真正做到高水平的动作同步性,则只能指望芯片植入技术,但这个技术还很不成熟,会导致人类完全瘫痪,甚至是完全丧失意识,变成植物人。

    因为统一使用虚拟头盔,并接入《抉择》专用数据网络,游戏的延迟要比常规游戏短很多,也没有人太多而造成卡顿现象,一个键按下去,游戏就会立刻得到反应,因此在动作频率方面要远高于常规网游。
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573章 云枭寒的应变天赋

    布吕歇尔伯爵的普攻一次只能打云枭寒1200血左右,技能伤害也往往在2500…3000的水平,和骑马法师的伤害差不多,考虑到这两个npc在角色模板上的巨大差距,就可以看出云枭寒在面对法术攻击时还是更虚一些,另外法术技能的伤害本来也要比物理技能要高出不少。

    不过真要是比秒伤,布吕歇尔伯爵就比骑马法师强多了,施法吟唱加上法术的飞行时间,骑马法师打一下,布吕歇尔伯爵都可以打两下了,如果全是普攻的话三下都没有问题。

    这十来秒的时间内,云枭寒利用、和又击杀了14名北国方的npc士兵,掌旗牛头人的血量也已经被他打到了65000。

    这个掉血效率还是明显低于了云枭寒的预期,他本来以为花30秒左右就能击杀掌旗牛头人的。除了布吕歇尔伯爵的干扰和牧师兵的治疗外,另外一个之前没考虑到的问题也影响了云枭寒的输出。

    刚开始的时候云枭寒的绕行还比较顺利,因为大量的北国npc士兵都已经上前交战区了,后方的兵力相对较少,就算没上前的也保持着间隙较大的阵列,云枭寒的移动没受什么影响。

    但云枭寒绕到一半,周围的士兵就围了上来,云枭寒的体型过大,周围人再一多,他就寸步难移了。这其中既有泥地承重不足的因素,也有云枭寒体型过大,一旦有人挡路就挤不过去的因素。

    走不了位,掌盾牛头人格挡成功率就提高了很多了,但云枭寒对此也很无奈,发现自己无法走位,云枭寒就只能暂时不走了,反正他现在的位置骑马法师也不好打他,不过他一停下来,骑马法师的命中率立刻就提升了不少,毕竟他的总有一部分身体露在外面,他走动不好打,完全不走就很容易瞄准了。

    因此云枭寒只得在小范围内展开位移,并尽可能的用范围技能扫荡周围的士兵。

    云枭寒的临场应变和决断能力是死也咬你也为之击节叹赏的,认为是他所遇到的玩家中最强的,云枭寒总是能在极短的时间内和极其紧张的情况下做出对自己有利的决断,而且想他人所未想,他也正是靠着这种能力,甚至可以说是天赋赢得了一次又一次个人战斗或团战的胜利。

    和云枭寒相比,死也咬你在临场应变方面就要差很多了。对死也咬你,用一个词来形容是最合适的,那就是“深谋远虑”,在短时间他可能拿不出很好的应对之策,但只要给他一定的思虑时间,他就能通过全盘思考推演出一整套的计划,并将整个计划细节化,或许在短时间内来看这计划对本方未必是最有利的,但却影响深远,并能多个方面获得大量收益,甚至是一些隐藏收益,从而在总
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