《巅峰玩家》

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巅峰玩家- 第235部分


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    就在云枭寒和队友们讨论的时候,北国玩家群已经全面溃退了,包括军法官、队官在内的各级npc军官也都在溃逃,正面交战变成了追击战。

    和玩家群的右翼战线相比,帝国先遣军在左翼和中路的追击得更加凶猛,刚开始北国玩家还在npc队官的指挥下试图向中路横移一下阻截一下,但玩家本来就不怎么听npc话,后来又受到了云枭寒的心理攻势影响而逐渐溃逃,根本没能起到什么阻截作用,因此左翼和中路的帝**追击的非常顺利。

    不过帝国方在移速上并没有明显优势,两方又都没有骑兵建制,只能由移速相对较快的皮甲系和布甲系先上去迟缓敌人,后面的重甲和板甲系部队再上去追杀,整个过程还是比较麻烦的。

    相对而言还是玩家更适合进行追击,npc的技能数量远低于玩家,而且玩家普遍都有位移和加速技能,比普通npc士兵要灵活的多,在移动能力上比npc要强上太多。不过相应的,北国玩家逃起来也逃的比较快,才一会的功夫,云枭寒眼前就没剩多少北国玩家了。

    云枭寒等人一看敌人都快要跑光了,也顾不上再讨论了,纷纷追上去攻击,玩家间的追逃就比较快了,云枭寒等人很快就追上了大部队,这时候玩家们已经完全追散了,帝国方那些npc队官、军法官都给落在了后面,而北国方玩家部队中的队官和军法官基本都被杀光了。

    绝大部分的双方玩家都失去了建制,人也跑乱了,只有云枭寒和他的队伍还保持着基本建制,这其中自然主要归功于云枭寒,他的体型太好认了,不可能跟丢,有在手,哪怕不使用位移技能的情况下移速也不差,并不会被甩开。

    云枭寒并不是毫无目的追击,他的地图和别的玩家的地图是不一样的,别的玩家的地图除了自己经过的地方,其它地方都被战争迷雾笼罩着,什么都看不到,云枭寒的地图上有好几片不相连的地区都已经是揭示状态。

    而在云枭寒所处的这一小片地区中,北国方的复活点就被标注了出来,有了地图,云枭寒就不会被逃跑的北国玩家带歪了路子,也不需要浪费时间去找,只要直接奔着复活点跑就好了。

    复活点并不远,在追逃影响移速的情况下也只花了不到30秒就出现在了视野里,就这么点距离,实际上只要帝国玩家不是太路痴,都是能找到这个复活点的,地图的作用也就是节省时间。

    云枭寒等人跑过来的时候,复活点这边已经有不少帝国玩家在了,正在往复活点里攻。

    北国玩家此时已经无心恋战了,发现帝国玩家追过来就继续逃跑,复活点里刚刚复活的玩家也不多。

    云枭寒发现复活点的占领槽已经完全倒向了帝国方,而这时还没有帝国玩家攻进复活点,云枭寒立刻就判断出了其占领模式并不是传统的攻击占领模式,而是区域人数比较占领模式,只要在复活点周围的一片区域内的帝国玩家数量超过北国玩家数量,帝国方的占领条就会不断增长,只要帝国方的占领条完全充满了占领槽,复活点就被帝国方占领了,并不需要攻打复活点。

    一旦复活点被占领,北国方玩家就会换个复活点复活,这种占领模式实际上是对弱势方的一种保护,如此一来,北国玩家就不至于被堵在复活点里反复击杀了。

    此时帝国玩家的人数优势已经很大了,北国玩家都是一复活就立刻继续逃走,根本没有人留下来抵挡,所以只过5、6秒钟,复活点上的占领槽就只剩下帝国方的占领条了,复活点自此易主。

    拿下复活点后,云枭寒还可以再去下一个北国方的复活点,但那就没有意义了,如果是正面对抗,npc因为血多防高、又有组织,更难杀点,但如果是追逃就反过来了,玩家技能多、伊苏快,又灵活机变,比npc能跑多了,追了这么一段距离,总共击杀的北国玩家都不到40个,人均连半个都不到。

    因此云枭寒放弃了继续追杀北国玩家,改变方向朝中路的npc大部队追去,那两个骑马的高级npc肯定是杀不到,他们有专用的沼泽马在这个地形中的移速优势太大,但杀杀普通npc还是没问题的。

    之后的战斗就演变成了漫长的追击战,前面的阵列战大概只打了20多分钟,后面的追击战却追了一个半小时。

    北国玩家在冷静下来后不甘心就此结束战斗,也尝试着集合部队重新进行反击,倒是也取得了一定战果,大部分的帝国玩家都和云枭寒等人一样意识到玩家不好追,都去追npc了,给北国玩家留下了充裕的时间和空间进行重整,少部分一直追在北国玩家身后的帝国玩家就吃了一点小亏。

    还好双方都没有聊天室,也没有能把玩家统合到一起的人,北国方也就是利用复活点集中复活的机会抱团取暖,组织出了一支200多人的小团队,但因为不能组队,治疗和配合仍然很麻烦,而且因为大家都是各自公会或团队中的高人,谁都不服谁,领导者也选不出来,只能协商着来,这样效率就很低了。

    再加上这些北国玩家的士气仍然是处在一个很低的水平上,大大影响了战斗力,只能通过击杀帝国玩家来慢慢恢复,但帝国玩家已经完全追散了,虽然不至于找不到人,但肯定是不够分的,而且敌国玩家也不是傻子,看到这么多人肯定掉头就跑了,在这种情况下,士气恢复效率就很不理想了,北国方的反击力度也非常有限。

    ps:第二更,第三更可能会迟一点。(未完待续。)
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583章 三角洲战役第一幕结束

    防盗章节,过会修改

    1艾斯特雷帝国(中央帝国)

    作为亚尔大陆上国土面积最大的国家,仅在国家西南部拥有较为狭窄的出海口。

    人口七国第一,皇族为人族,主体种族混杂(抉择大陆经过数百年演变,大多数种族已经彼此融合,中央帝国是融合程度最高的国家,在非主体种族国家也可以选到该少数种族,但可以接到的种族任务就大为减少,也可能无法转职一些种族特有职业)。

    由于地处大陆中心而经济强盛,但和其他六国中的五国接壤。

    初级职业优劣星评(五星制):战士类四星半,骑士类四星半,盗贼类三星,法师类三星,弓兵类三星,牧师类三星,海军类一星,商业类四星。

    (各国职业优劣会影响阵营和职业任务奖励,比如任务奖励可以选择的技能种类更多也更稀有,别的国家也可以获得同样技能,但可能要自己打或完成更高难度的任务,简单的说就是拥有职业优势的国家更容易初级职业成型,劣势国家需要付出更多的努力,但除了极个别国家特色技能外都是可以获得的)。

    艾斯特雷帝国没有国家特色初级职业,但除了海军类职业外初级职业齐备,且都在及格线以上。

    2加尔德帝国(北方帝国)

    位于艾斯特雷帝国北方的大国,气候较为寒冷,在西北拥有漫长的海岸线,但不冻港较少,与中央帝国、商业联盟、部落接壤。

    人口第二,主体种族是兽人,国土面积第二。

    战士类五星,骑士类三星半,盗贼类三星半,法师类一星,弓兵类二星,牧师类二星半,海军类一星半,商业类二星半。加尔德帝国法师体系很弱,且无法转职部分法师职业。

    国家特色初级职业:狂战士。

    3西尔法商业联盟(商业联盟)

    位于艾尔特雷的正西方,贸易极为发达,一半国土为半岛地形从大陆探入海洋,与中央帝国和北方帝国接壤,港口数量七国第一,舰队数量同样第一,但国内基本不产马。

    人口第三,主体种族为人类和地精,国土面积第四。

    战士类二星,骑士类半星,盗贼类五星,法师类二星,弓兵类三星,牧师类一星,海军类五星,商业类五星。七国里偏科最为严重的国家,只能转职极个别骑士职业,战士法师职业体系也不健全。

    特色初级职业:雇佣兵,私掠海商,并拥有多种国家特色船只。

    4卡雷奥议会(奥法议会)

    位于大陆的西南部,以法术立国的国度,拥有最强的法师力量,因为盛产奥术物品经济也很发达。

    与商业联盟一个位于西部,一个西南,但却被梅迪丽海隔开,并不接壤,与中央帝国和精灵王国接壤。

    人口第五,主体种族为人类,但精灵数量也有一定规模,国土面积第六。

    战士类二星半,骑士类一星半,盗贼类三星半,法师类五星,弓兵类三星,牧师类一星半,海军类四星,商业类三星半。

    特色初级职业:奥术师。

    5伊苏王国(精灵王国)

    位于大陆的东南部,国土三分之二面积为森林的国家。

    人口第六,主体种族为精灵,国土面积第五。

    尽管拥有极长的海岸线和丰富的木材资源,但由于精灵的性格却不太重视海洋和贸易,不过因为地理条件和种族优势,海军仍然在七国里排在第三位,与中央帝国、奥法议会、教王国接壤。

    战士类二星半,骑士类二星,盗贼类半星,法师类四星,弓兵类五星,牧师类三星半,海军三星半,商业类二星。

    特色初级职业:德鲁伊教徒。

    6雷奥教国(教王国)

    位于大陆东部,一半国土面积为山脉和丘陵,国家地形为一个盆地,除了东面靠海,其他三面都被山脉包围。

    与中央帝国虽然接壤且有着漫长的边界线,但实际上整个边界都处于大陆最大的山脉…魔兽山脉中。

    小规模的冒险者和商队还可以碰碰运气,军队则难以翻越也无法保障后勤,事实上教王国和中央帝国之间也从未爆发过大规模战争,另外与精灵王国和部落都只有几个著名险关相连,地理位置绝佳。

    人口第四(虽然山脉和丘陵多,但盆地粮产量极高,且气候极佳,几乎没有灾年,矿产资源也极其丰富),主体民族为矮人和人类,国土面积虽然最小但和第五第六差距也不大。

    作为一个*****的国家,下任国家首脑也就是教王基本由上任教王指定继承,继承者必须为未成年女性(人类成年18岁,矮人成年40岁,所以大多数时候教王都是矮人,只有少数教王是人类。

    战士类四星,骑士类三星,盗贼类二星,法师类一星半,弓兵类二星半,牧师类五星,海军类二星半,商业类三星。特色初级职业:虔诚骑士。

    7齐亚汗国(汗国)

    位于大陆东北部,主要国土大多为草原,七国中唯一的内陆国,由于完全没有海路威胁,部落是真正意义上邻国最少的国家,只与北方帝国和教王国接壤。

    人口虽7国最少,经济也最差,但基本全民皆兵,主体民族为兽人和人类,国土面积第五,政体为部落联席制,左右王轮流执政(左王为兽人,右王为人类)。

    战士类三星半,骑士类五星,盗贼类四星,法师类半星,弓兵类四星,牧师类二星,海军无,商业类一星。特色初级职业:游骑。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势(未完待续。)
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584章 三角洲战役第一幕的战果汇总

    今天的领地日常都做完了,下本的那些队友又大都还没觉醒血脉,云枭寒就不想下本了,在公会频道聊上一会,打算看看其它战役有没有提前结束的,问问情况,参照一下。

    这时候还只有他们这一场提前结束了,其他场次还在打,刚才在战役空间里没法统计,现在出了空间就可以统计了。

    凌穹阁玩家全员都参加了本次战役,无一缺席,所以现在回到常规游戏世界中的凌穹阁会员就全部都是和云枭寒处于同一场次。

    云枭寒只要打开公会人员名单,然后点击人物状态进行排序就可以了。

    处于忙碌状态的都是在空间里,哪怕是在战役里把5条命都死完了,也是出不来的,只能以全景视角进行有限的观察;处于正常状态则就是和云枭寒同在一个战役空间的会员。

    云枭寒简单数了一下,共有472名会员处于正常状态,在战役空间中其实云枭寒就遇到了不少凌穹阁会员,但他也没想到会有近500人这么多,这一万人可不是雪漫城的实力前一万,而是整个帝国阵营的实力前一万。

    而且考虑到凌穹阁的会员大多都没觉醒血脉,一心在为高杀戮能量纯度和顶级血脉而努力,一旦等他们都觉醒了血脉,实力还会得到大幅攀升,说不定还能多一些人能杀进这个实力前一万的隐性排名中去。

    不过血脉这东西不止凌穹阁的会员在憋,还有很多其他玩家也在憋,觉醒血脉又有一定的运气和偶然性的成分在内,所以云枭寒也不敢打包票数量会变多,他唯一可以确认就是现在这批实力进入前一万名的玩家,以后肯定有很大一批会被挤出这份隐性排名外去。

    说起来刚刚在战役空间中追击敌人的时候,也碰到不少凌穹阁玩家,可惜没办法组队,如果硬要带着这些会员一起追击,大部分贡献都会被云枭寒的那个百人队分走,个人很难从团队这里分到多少贡献,他们就会比较吃亏了。

    因此尽管这些会员提出想跟着云枭寒一起活动,但还是被云枭寒用这个理由劝阻了,其中也有不信邪的,就跟着云枭寒的百人组打了一小段时间,结果发现每次打完后所占的贡献比要比百人组队员少很多,明明是干了差不多的活,却只有百人组队员的五分之一,甚至更低,他们也完全无法接受了,只好选择了离开。

    实际上,如果是两个差的不是特别多团队合作还是可以的,比如一个团队做了2/3的活,另一个做了1/3,两个团队虽然仍然有差距,但贡献比方面仍然不会有太大缩水,因为这两个团队仍然可以算是合作。

    但如果是一个人或少数几个人的小队就完全无法和云枭寒团队对等,这就相当于在蹭贡献了,所以贡献比就会大幅缩水。

    而这场战斗中,只有云枭寒这一个玩家队官,其他的队伍都是20人队,20人队和百人队本来就不对等了,打到后面又因为场面太乱,20人队里的队员基本都走散了,就更是天差地远,完全无法合作。

    云枭寒在公会频道里说了下这事,事实上不用他说,这些会员也都知道他们和云枭寒同处于一个战役战场中,这些玩家又不是傻子,云枭寒刚刚在战役中那么风光,体型又那么显眼,怎么可能会注意不到,只是因为通信不便,难以联系到云枭寒罢了。

    云枭寒又问了下他们有没
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