《巅峰玩家》

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巅峰玩家- 第238部分


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    与中央帝国虽然接壤且有着漫长的边界线,但实际上整个边界都处于大陆最大的山脉魔兽山脉中。

    小规模的冒险者和商队还可以碰碰运气,军队则难以翻越也无法保障后勤,事实上教王国和中央帝国之间也从未爆发过大规模战争,另外与精灵王国和部落都只有几个著名险关相连,地理位置绝佳。

    人口第四虽然山脉和丘陵多,但盆地粮产量极高,且气候极佳,几乎没有灾年,矿产资源也极其丰富,主体民族为矮人和人类,国土面积虽然最小但和第五第六差距也不大。

    作为一个的国家,下任国家首脑也就是教王基本由上任教王指定继承,继承者必须为未成年女性人类成年18岁,矮人成年40岁,所以大多数时候教王都是矮人,只有少数教王是人类。

    战士类四星,骑士类三星,盗贼类二星,法师类一星半,弓兵类二星半,牧师类五星,海军类二星半,商业类三星。特色初级职业:虔诚骑士。

    7齐亚汗国汗国

    位于大陆东北部,主要国土大多为草原,七国中唯一的内陆国,由于完全没有海路威胁,部落是真正意义上邻国最少的国家,只与北方帝国和教王国接壤。

    人口虽7国最少,经济也最差,但基本全民皆兵,主体民族为兽人和人类,国土面积第五,政体为部落联席制,左右王轮流执政左王为兽人,右王为人类。

    战士类三星半,骑士类五星,盗贼类四星,法师类半星,弓兵类四星,牧师类二星,海军无,商业类一星。特色初级职业:游骑。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势。
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590章 曼海姆战役剧情引导任务4

    防盗章节,过会修改

    1艾斯特雷帝国(中央帝国)

    作为亚尔大陆上国土面积最大的国家,仅在国家西南部拥有较为狭窄的出海口。

    人口七国第一,皇族为人族,主体种族混杂(抉择大陆经过数百年演变,大多数种族已经彼此融合,中央帝国是融合程度最高的国家,在非主体种族国家也可以选到该少数种族,但可以接到的种族任务就大为减少,也可能无法转职一些种族特有职业)。

    由于地处大陆中心而经济强盛,但和其他六国中的五国接壤。

    初级职业优劣星评(五星制):战士类四星半,骑士类四星半,盗贼类三星,法师类三星,弓兵类三星,牧师类三星,海军类一星,商业类四星。

    (各国职业优劣会影响阵营和职业任务奖励,比如任务奖励可以选择的技能种类更多也更稀有,别的国家也可以获得同样技能,但可能要自己打或完成更高难度的任务,简单的说就是拥有职业优势的国家更容易初级职业成型,劣势国家需要付出更多的努力,但除了极个别国家特色技能外都是可以获得的)。

    艾斯特雷帝国没有国家特色初级职业,但除了海军类职业外初级职业齐备,且都在及格线以上。

    2加尔德帝国(北方帝国)

    位于艾斯特雷帝国北方的大国,气候较为寒冷,在西北拥有漫长的海岸线,但不冻港较少,与中央帝国、商业联盟、部落接壤。

    人口第二,主体种族是兽人,国土面积第二。

    战士类五星,骑士类三星半,盗贼类三星半,法师类一星,弓兵类二星,牧师类二星半,海军类一星半,商业类二星半。加尔德帝国法师体系很弱,且无法转职部分法师职业。

    国家特色初级职业:狂战士。

    3西尔法商业联盟(商业联盟)

    位于艾尔特雷的正西方,贸易极为发达,一半国土为半岛地形从大陆探入海洋,与中央帝国和北方帝国接壤,港口数量七国第一,舰队数量同样第一,但国内基本不产马。

    人口第三,主体种族为人类和地精,国土面积第四。

    战士类二星,骑士类半星,盗贼类五星,法师类二星,弓兵类三星,牧师类一星,海军类五星,商业类五星。七国里偏科最为严重的国家,只能转职极个别骑士职业,战士法师职业体系也不健全。

    特色初级职业:雇佣兵,私掠海商,并拥有多种国家特色船只。

    4卡雷奥议会(奥法议会)

    位于大陆的西南部,以法术立国的国度,拥有最强的法师力量,因为盛产奥术物品经济也很发达。

    与商业联盟一个位于西部,一个西南,但却被梅迪丽海隔开,并不接壤,与中央帝国和精灵王国接壤。

    人口第五,主体种族为人类,但精灵数量也有一定规模,国土面积第六。

    战士类二星半,骑士类一星半,盗贼类三星半,法师类五星,弓兵类三星,牧师类一星半,海军类四星,商业类三星半。

    特色初级职业:奥术师。

    5伊苏王国(精灵王国)

    位于大陆的东南部,国土三分之二面积为森林的国家。

    人口第六,主体种族为精灵,国土面积第五。

    尽管拥有极长的海岸线和丰富的木材资源,但由于精灵的性格却不太重视海洋和贸易,不过因为地理条件和种族优势,海军仍然在七国里排在第三位,与中央帝国、奥法议会、教王国接壤。

    战士类二星半,骑士类二星,盗贼类半星,法师类四星,弓兵类五星,牧师类三星半,海军三星半,商业类二星。

    特色初级职业:德鲁伊教徒。

    6雷奥教国(教王国)

    位于大陆东部,一半国土面积为山脉和丘陵,国家地形为一个盆地,除了东面靠海,其他三面都被山脉包围。

    与中央帝国虽然接壤且有着漫长的边界线,但实际上整个边界都处于大陆最大的山脉…魔兽山脉中。

    小规模的冒险者和商队还可以碰碰运气,军队则难以翻越也无法保障后勤,事实上教王国和中央帝国之间也从未爆发过大规模战争,另外与精灵王国和部落都只有几个著名险关相连,地理位置绝佳。

    人口第四(虽然山脉和丘陵多,但盆地粮产量极高,且气候极佳,几乎没有灾年,矿产资源也极其丰富),主体民族为矮人和人类,国土面积虽然最小但和第五第六差距也不大。

    作为一个*****的国家,下任国家首脑也就是教王基本由上任教王指定继承,继承者必须为未成年女性(人类成年18岁,矮人成年40岁,所以大多数时候教王都是矮人,只有少数教王是人类。

    战士类四星,骑士类三星,盗贼类二星,法师类一星半,弓兵类二星半,牧师类五星,海军类二星半,商业类三星。特色初级职业:虔诚骑士。

    7齐亚汗国(汗国)

    位于大陆东北部,主要国土大多为草原,七国中唯一的内陆国,由于完全没有海路威胁,部落是真正意义上邻国最少的国家,只与北方帝国和教王国接壤。

    人口虽7国最少,经济也最差,但基本全民皆兵,主体民族为兽人和人类,国土面积第五,政体为部落联席制,左右王轮流执政(左王为兽人,右王为人类)。

    战士类三星半,骑士类五星,盗贼类四星,法师类半星,弓兵类四星,牧师类二星,海军无,商业类一星。特色初级职业:游骑。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势(未完待续。)
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591章 曼海姆战役剧情引导任务5

    云枭寒肯定是要留下来的,以他的防御和技能,最适合清杂兵了。

    一边给自己补状态,一边命令亲卫们掩护使节绕开眼前的敌人。加好状态,云枭寒就率先冲了上去,他还是想故技重施,先吸引敌人围攻,再用孤独的冲锋刷,只要命中的敌人够多,他一个人都能清掉这些兵。

    可现实立刻给了云枭寒当头一棍,根本不像玩家那样一拥而上,而是一次只上6个近战兵,将云枭寒团团围住。

    其他的士兵则主动拉开距离,远程兵基本都会退出25码以外,而近战兵也保持着1520码的距离,直到有士兵被云枭寒击杀,才会有人替补上来,攻击层次井然有序。

    很显然,只要云枭寒没有攻击重要目标,比如掌旗官或指挥官,士兵的攻击就会很有秩序。

    这样一来云枭寒就很尴尬了,无论他怎么调整,孤独的冲锋也顶多打到8、9个敌人,孤胆勇士的效果根本起不来。

    而且只有一部分敌人在攻击云枭寒,其他敌人还是向着使节和8名亲卫冲过去了。

    看到这一幕,云枭寒立刻用盾舞位移了过去,用战粟咆哮又拉了一波兵,但战粟咆哮只是强制攻击,却不是失控挑衅,北国的士兵只是不能攻击云枭寒以外的目标,却还是能自控的,所以他们和之前的敌人那样,仍然是很有序的对云枭寒发起攻击,而其他士兵则试图绕过云枭寒去进攻使节和亲卫。

    云枭寒一看这样不行,也不留着技能,他先是向左侧劈出一记斩风,把部分敌人击飞,并用窒息区域逼着敌人绕路。

    右侧的敌人相对少一点,而且因为之前围攻云枭寒,而处于稍微拖后的位置,另外这时候亲卫们也已经带着使节绕到云枭寒身后不远的地方,右侧的敌人要追上亲卫们并不太容易。

    不过云枭寒的斩风虽然用的很及时,大部分的敌人被窒息区域阻隔,但还是有9名敌方士兵是处于攻击扇面上的,他们要么被吹飞,要么只是僵直,却仍然在窒息区域内,甚至还因为被往前吹飞了一段距离而落在亲卫们的前头。

    已经处于窒息区域内的敌人自然不会因为要避免窒息伤害而选择绕路,所以他们迅速跑出窒息区域,继续向着亲卫们冲去。

    云枭寒用挑衅之索将其中的一个军官拉了回来,其他的敌人他就无能为力,他需要站住位置,不然敌人就能从他现在的位置直接绕过了,而且后续的敌人他还需要控制一下。

    就在云枭寒使用破胆怒吼减速敌人的时候,5名亲卫也迎向了8个敌兵,而另外三名亲卫则继续带着使节撤退。这就不是云枭寒的指示了,而是这些亲卫们自己做出的判断。

    没有孤胆勇士,云枭寒挨打还是比较疼的,还好攻击他的敌人也就20来个,其他的北国士兵都试图绕开云枭寒,因此还能抗上一小段时间。

    之后云枭寒好不容易找到个机会,用孤独的冲锋一次命中9名敌人,这个数字已经他是所能做到的极限了。云枭寒用技能的时候,技能攻击范围内本来是有15个目标的,但的反应一点都不慢,6个在攻击范围边缘的敌人一个侧翻或短冲刺技能就脱离了攻击圈,让云枭寒的命中数量大打了折扣。

    还好这些比较死板,不然用类似的短冲刺技能瞬间冲过窒息区域也不是不可以。

    虽然只命中了9人,但有了孤胆勇士后,云枭寒的战斗力还是提升了不少,虽然不可能像在战役第一幕中那样两下秒人,但云枭寒的攻击伤害还是提升了不少,更重要的是他的掉血速率大大的放缓了。

    云枭寒尽可能阻碍敌人的追击,并击杀6名敌方士兵后,他的血量终于跌落到50以下,而且他还喝了一瓶红药,强悍体魄也交掉了。

    眼看着再扛下去会有危险,使节也已经脱离了追击,云枭寒决定跑路,他可不敢去赌死亡的后果。云枭寒使用无畏盾舞进行突破并瞬间拉开距离,还利用盾牌跃击把和亲卫作战的数名敌人击飞。

    这时和亲卫作战的敌人已经多达13名了,这还是因为5名亲卫击杀了好几个的关系,不然还要更多,不过5名亲卫的血量也剩的不多了。

    云枭寒还在空中就用语音指示命令亲卫们撤离,自己则在落地后第一时间开启格里哈斯疾奔逃离。云枭寒很清楚这5名亲卫不可能都跑掉,5个能跑掉2个就算不错了,但他也不可能做的更多了,再拖下去自己也要死。

    这些亲卫既然能被孔代亲王派出来完成这种任务,除了实力强大之外,这忠心程度必然也是很高的,即便不是死士,估计也相差不远了。而且孔代亲王的工作是做的很细致的,虽然这10名亲卫肩负着任务失败就将云枭寒灭口的工作,但他们并不知道此行的目的,使节的身份也不清楚,只知道要去宾根平原接一个人。

    在这种情况下,这些亲卫就算被敌军擒获,也不会造成什么严重的后果,帝国和部落交涉的事情是不会泄露的。

    当然,如果云枭寒能把这些亲卫全部安全的带回去,那任务完成评价肯定会更好,但现在云枭寒也是心有余而力不足,总不能为了救亲卫而把自己搭上。

    果然,虽然5名亲卫在敌人被击飞后果断使用位移技能拉开了一段距离,但他们可不像云枭寒那样拥有最顶尖的血统,对控制技能的抗性就要低的多,很快就在敌方远程减速技能的攻击下慢了下来,然后被后方的敌人越追越近。

    云枭寒刚开始还回头帮他们挡了几波攻击,但有部分攻击是来自于侧面的,云枭寒的遮护效果也只能遮挡正面180度的攻击,且他倒退移动会降低移速,不可能一直退着走,因此难免会漏掉一部分攻击。

    等到5名亲卫的移速被相继降低,云枭寒也明白大势已去,只能先顾好自己了。未完待续。
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592章 曼海姆战役剧情引导任务6

    防盗章节,很快修改

    1艾斯特雷帝国(中央帝国)

    作为亚尔大陆上国土面积最大的国家,仅在国家西南部拥有较为狭窄的出海口。

    人口七国第一,皇族为人族,主体种族混杂(抉择大陆经过数百年演变,大多数种族已经彼此融合,中央帝国是融合程度最高的国家,在非主体种族国家也可以选到该少数种族,但可以接到的种族任务就大为减少,也可能无法转职一些种族特有职业)。

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