本来离高阶npc就有挺远的一段距离,又猛的拉开这么多,高阶npc们再怎么用位移和加速技能都追不上了,继续脱离了战斗30秒后,敌人又一次放弃了追击。
从开打准备到敌人放弃追击,过去了差不多有一分半钟,总共击杀了32名普通守矿士兵。等云枭寒重新跑回矿坑外围,和也都冷却完毕了。
云枭寒重新给自己补上能补的buff,然后就再次上去开干,这次就稍微有些变化了。
经过上两次的战斗,云枭寒可以确认普通守矿士兵并没有什么控制技能,也就无法打断,而敌人在围追堵截的时候也不会进行分散站位,这就给了云枭寒使用创造了机会。
所以云枭寒这次前面的战斗过程还跟上次一样,拉着大群普通守矿士兵进行范围攻击,但等到他看到高阶npc进入视野的时候,就找了个机会使用一举击中了17名普通守矿士兵,将buff刷了起来。(未完待续。)
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745 进入灰岩矿坑6
防盗章节,我都是凌晨防盗,请大家明天早上再看吧。
特殊npc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。
能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会过3星,高级专精不会过5星。
精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1…3个潜力专长,最高项不会过7星。
英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到1o星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。
“科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋,招募价格是3o金。阿雅克肖村贸易主官。
莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月
官员类型的npc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,6军指挥潜力4星,这个npc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官
埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,6军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型npc,还带有一个天赋:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从5o降低到2o,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官
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然后是npppbsp; 个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长,
6军指挥潜力:9星半。影响6军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
9星半的6军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。
虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的npc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的npc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。
不去说9星半的6军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。
云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。
:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高2o,战斗力提高1o,指挥范围提高3oo。
:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高2o,贪污率下降5o。
:指挥范围提高2oo,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高5o,战斗力提高25,隐蔽性提高2o,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥ai有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5,友军战斗力提高25,士气下降1o。
:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯npc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。
足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的6军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了5oo,可以覆盖的范围勘称恐怖。
朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的1o倍还多,而且他还只有28级。
属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。
不过这个智力属性不代表他的ai水平,只是说明他完全不具备法师天赋。
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2转圣堂骑士
转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的buff直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。
:增加自身和友军单位1o攻击力。
:增加自身和友军单位1o移动度。
这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的npc,指挥范围大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。(未完待续。)
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746 进入灰岩矿坑7
其实到这一步,云枭寒已经可以强行冲进矿坑了,没了法师和牧师npc,那些近战npc根本拦不住云枭寒,但云枭寒担心出现意外,万一矿坑入口里还守着一个小boss什么的就麻烦了,他现在大多数位移技能都交了,buff的时间也只剩下20多秒。
真要这时候冲进矿坑,在那么狭窄的地方,前有小boss,后面还有追兵,那就死定了。
所以稳妥起见,云枭寒还是打算耐心再等一轮,把buff再刷起来,然后再进矿坑。
脱离战斗后,云枭寒就没再急着上前了,寻找到一个巡逻士兵比较稀疏的突破口,然后又耐心的等了一小会,等差20秒就要cd的时候才给自己加上buff,往矿坑入口方向冲。
这次云枭寒虽然还会用、和等技能积累攻击力和给自己治疗,但却没有再刻意想击倒敌人了,他基本是卡着的冷却时间不断用这一招为自己清出通路并一直向前突进。
没有了法师npc和牧师npc,近战npc又只剩下15个,只要注意走位,利用普通守矿士兵卡位置,那15个近战npc想近他身都不容易。
而且云枭寒之前重点照顾了穿皮甲的高阶npc,这时候剩下的基本都是穿重甲和板甲的,他们的控制技能基本都是对力量或体质进行检定击晕、僵直、击退和击倒之类的硬控,云枭寒基本都能抵抗掉,所以云枭寒的前进之路几乎没受到什么阻碍。
一路冲到矿坑入口附近,云枭寒终于找到个好机会使用,他前面就一直有注意走位,有意的把追击他的敌人引到一起,而且这个事他前面也做过几次了,已经很驾轻就熟,所以他这一次足足冲锋到了24个目标。
冲锋完成后,云枭寒直接接上了和收割了一波,直接击倒了18个敌人,因为近战npc移动速度高快,追的比较近,所以这一下又倒下了12个,现在就剩下3个了。
云枭寒一时间强迫症上头,就想把剩下的三个也干倒,但还是放弃了,buff的持续时间还是不能耽误,于是转身继续往矿坑入口冲去。
花了3秒钟,云枭寒就冲进了矿坑入口里,进入入口后就是一个狭长的矿坑通道,这个通道是一路往下走,坡度大概有30度左右,通道两侧燃烧着数个火把作为照明。云枭寒扫了眼任务菜单,发现自己的进入矿坑任务还没有提示完成,后面的追兵也仍然在穷追不舍。
云枭寒脚下没停,继续往前跑,脑子却飞快的转了起来,既然能跑到这里还不算真正进入矿坑,那么很可能要跑完这个通道才算进入矿坑。
跑了一小段后云枭寒眼前出现了一个只能右转的拐角,拐过去之后,云枭寒眼前出现了两个npc。
一个npc是手持双手重剑的战士,另一个npc左手反持着一柄匕首,右手则握着一柄细剑,身着一套皮甲,看样子应该是个刺客。
这不用说,就该是最后的守门小boss了,只是不知道战斗力如何。
发现云枭寒后,双手重剑战士立刻一个冲锋就朝云枭寒撞了过来,这里这么窄,也不可能躲开,云枭寒直接举盾挡在身前。
就在战士npc冲锋的时候,他身后的那名npc也进入了潜行状态,看来云枭寒猜的不错,这就是个刺客npc。
眨眼间战士npc就撞上了盾牌,云枭寒扫了眼buff,还有37秒的持续时间,时间剩的不多,再加上他身后还有一大群追兵,虽然在这个狭窄通道中不可能有太多敌人同时围攻他,但如果被卡在通道进退不能就麻烦了,所以他必须速战速决。
直接冲锋到盾牌上的战士npc陷入了1秒的僵直,云枭寒仗着buff影响下超高的防御干脆放弃了格挡,疯狂的进行输出。
当他的砸到战士npc身上,并打掉他足足12%的血量后,云枭寒松了口气,看来这两个守门npc虽然比前面的高阶npc强一些,但强的并不多。
云枭寒接上将战士npc击晕,然后就是、普攻、,一套下来,战士npc又少了24%的血量。
这时刺客npc突然出现在了云枭寒的身后,一记就打在云枭寒的腰上,肾击是攻击目标肝脏造成休克,不过游戏中并没有休克这个负面状态,取而代之的是“瘫痪”。瘫痪并不会倒地,其负面效果和晕眩近似,无法做任何肢体动作,也无法使用物品。但在瘫痪状态下,玩家仍然可以喊话和使用不需要肢体动作的瞬发法术。
肾击和盾击一样,都是拼概率的控制技能,云枭寒没能抵抗掉肾击,被打出了瘫痪状态。
1级的就可以使目标瘫痪2秒,每升1级可以增加05秒的瘫痪时间,这个刺客npc的显然不止一级但因为云枭寒血脉品质和体质属性都极高,本来应该被瘫痪3秒以上,现在却只瘫痪了15秒。
刺客npc又立刻接上了和,这两个技能都是刺客的看家技能,前者能造成双倍的伤害,如果配上其它技能,比如,伤害甚至能上升到原来的三倍;后者则是当刺客在武器上涂了带毒药膏后才可以使用,除了可以造成一定的物理伤害外,还可以在这一击中使中毒概率和毒素效果都提高至原来的三倍。
刺客是以攻击频率取胜,单次攻击伤害虽然不低,但和力量路线的战士比还是有一定差距,云枭寒又是一个物防超高的盾战,因此他对倒是不怎么怕,三倍的伤害也才打了他55%血,造成的物理伤害更是不值一提,但中毒效果他就没那个运气豁免掉了。(未完待续。)
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747 进入灰岩矿坑8
ps:上一章改个错,忘了云枭寒双防暴涨了3倍多,所以刺客np的背刺只对他造成2血不到的伤害。请大家看最全!
让云枭寒头痛的是,这个刺客np武器上带的还是他最讨厌的那种按生命值上限百分比扣血的毒。具体效果是每3秒掉1血,在毒伤的作用下翻三倍就是每3秒掉3血,持续时间没变,仍是30秒。
这个毒就很恶心人了,而且是实打实的伤害,再高的物防也起不到任何作用,包括刚中毒跳的那一次血,30秒的持续时间就能跳11次血,就是33的总血量损失,13血就没了,这就非常伤了,所以从瘫痪状态中恢复过来后,云枭寒第一时间就用净化解掉了身上的毒。
此时,一直追在云枭寒身后的那一群守矿士兵和仅剩的三名高阶np也跑过了拐角,三名高阶np移动速度更快,跑在了前头。
通道中很窄,只能并排站5个普通体格的人或np,敌人又全是近战,云枭寒只要靠边一站,能攻击到他的人数就会锐减。
不过云枭寒此时担心的并不是被敌人攻击,而是后续的敌人把这个通道塞满,到那时候他连位移技能都不好用了,位移技能也是需要空间的,没落脚点像闪舞这样的技能根本发动不了。
一旦被敌人卡死在通道里,他就得把敌人清掉很大的一部分,才能重新获得空间往前移动了。先不说云枭寒是否能支撑到重新清出移动空间,光是这个时间他就不想浪费,浪费的时间多了可是会降低任务的评价的。
所以云枭寒一个闪舞就闪到了战士np后面,试图甩开敌人继续往通道内部跑,但刚一闪过去,战士np就用一个抓捕技能将他拉了回来。抓捕就是挑衅之索的基础版,战士职业的常见技能,两个技能区别在于抓捕的技能有效距离更短,挑衅之索是40码,而抓捕只有30码,也不带挑衅效果。
尽管抓捕和挑衅之索相比要差很多,但用在这里却足够了。
云枭寒被拉回来之后,战士np就又使用了一个挑战挑衅技能,这是官网上公布过的一个超级恶心的技能。
挑战挑衅只有一个效果,那就是对目标对象发起50概率的挑战挑衅,只要挑战挑衅成功,目标就无法离开技能使用者超过10码远,一旦超过10码范围,被挑衅的目标就会失去控制,主动走回技能使用者的10码范围内。
这个技能的限制很多,首先这个技能是np专有技能,玩家学不了,且只能对同一类初始职业的玩家起效,也就是说战士np只能对战士玩家用,不管是一转、二转转的什么职业,只要初始职业是战士,这个技能就有50概率起效,同理,法师np只能对法师玩家使用。
其次,这个技能的持续时间只有30秒,一旦技能结束,挑战者的全属性就会下降一半并持续3分钟,副作用相当大,而且如果在30秒内作为挑战者的np被击杀的话,被挑战的玩家就会瞬间恢复13的血量。
这个技能被玩家称作np最恶心的五大技能之一,非常克制位移技能较多或移动能力出色的玩家,一般只有在特殊场景或特殊任务中才会
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