《巅峰玩家》

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巅峰玩家- 第350部分


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    在3分钟内体质属性提高50%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量),瞬间恢复自身生命总值的25%,生命值恢复速度为基础生命恢复速度的10倍。冷却时间6分钟(技能升级该效果可提升)。体质属性永久性增幅10%(该效果无法提升)

    也就是原生命上限的50%和150%生命上限的25%,一共就是原生命上限的875%,以云枭寒的体质,这个恢复量可是非常惊人的。

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    44技::无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶和,并使力量属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    45技::罕见级通用技能,无学习阶位限制,瞬发,用巨盾瞬间连续多次轰击地面,形成高频率震荡波,无视敌我,破坏以自身为圆心,半径20码的圆形范围内所有目标的平衡,降低50%移速,并100%概率对所有目标进行力量对敏捷检定。

    技能使用者的(力量属性*075)和目标敏捷属性进行对比,每超过10%则降低目标20%闪避,持续5秒,超过50%,目标除了降低相应闪避外,还会被额外击倒2秒,倒地期间遭到攻击则必然命中。

    由于个子越矮小有助于稳定下盘,小体格目标将在此项检定获得一定加成,对特小体格目标,必须超过20%才会降低20%闪避,之后仍然是每超过10%降低20%闪避,要超过60%才会击倒。对特小…1体格则是超过30%才会降低20%闪避,超过70%才会击倒,以此类推。

    技能冷却时间25秒。本技能需装备巨盾方能发动。

    学习前置要求:盾战类职业,拥有,,三个盾战类主动技能,其中至少有一个为稀有技能,力量属性永久增幅75%以上,

    46技::5阶珍稀级专业技能,本技能为步骑兼用技能,在骑行时使用不会削弱技能效果,可视作骑术类技能。

    学习前置要求:战士、骑士类职业,拥有至少一个冲锋技能,已学习“骑术”,并拥有至少两个骑术类技能,力量、体质属性永久增幅40%以上。

    对目标区域发起高速冲锋,步行冲锋极限距离50码,骑行冲锋极限距离为75码,对中心点周围10码半径内的敌人造成(12*力量12*物理攻击力)的伤害,并百分百概率对5码半径内的敌人进行力量对体质检定,如检定不通过则敌人晕眩15秒。

    冲锋完成后的三秒内,玩家和坐骑对所有控制技能的抗性增加30%,减免10%伤害,增加20%物理攻击力。技能冷却时间30秒。

    47技:

    48技:

    49技::五阶珍稀级通用技能,成长类技能。本技能无法用稀有栏位学习。学习前置:掌握至少四个主动气系技能,智力属性永久增幅90%以上,

    召唤一只气元素,气元素拥有与施法者一样高的魔法攻击力(不计装备),当气元素存在时,施法者的移动速度、攻击速度和命中率提高10%。

    可用奇物强化,能学配套技能,可转雷元素或风暴元素,后期可转元素领主。

    50技:
………………………………

截止游戏中3月2日,49级主角装备和行囊中的物品和技能

    装备属性是以5点分级,5级算一个档次装备,提高5点相关属性,一个颜色品质同样提高5点,史诗橙色往上都是每一个色增加10点,完美到史诗也是加10点。

    :43级橙色史诗品质,单手武器,魔法刀,力量75,体质75

    装备特效1:持有该武器施法,施法时间减少05秒。

    装备特效2:战斗中受到攻击有15%概率不被打断或延长施法条,可与效果叠加。

    装备特效3(青色幼龙之牙):物理攻击时附带雷系伤害,雷系伤害为(1*力量属性),物防和魔抗对该伤害不起作用,只会受被攻击目标的雷系抗性影响。

    装备特效4(青色幼龙之牙):物理攻击时,每次攻击有5%概率麻痹对手1秒,使用气系攻击法术时,有15%的概率麻痹目标15秒,如该法术本身带有麻痹效果,则麻痹概率叠加,麻痹时间则以时间长的一项为准。

    装备自带技能:使用对目标扔出连锁闪电,造成(3*智力15*魔法攻击力)的伤害,闪电可以连续再弹跳14次,每次弹跳后伤害削减25%。攻击范围40码,弹射间距不得超过30码。

    吟唱时间1秒(原15秒),技能冷却时间1分钟。

    作为一柄魔法刀,不像常规单手刀剑那样只有物攻没有魔攻,的物攻和魔攻基本属于同一档次,而且终究是史诗装备,其物理攻击力与云枭寒现在用的相比,要高出非常多,即便和正常的45级黄色单手武器相比,也要高出一小截。

    :38级橙色史诗品质,巨型盾,双持类型,体质70。

    装备特效1:当玩家使用盾牌类技能时,攻击伤害提高25%,控制时间增加1秒。

    装备特效2:玩家格挡成功时,有20%概率触发再生效果,生命恢复速度提高400%,持续4秒。

    装备特效3:当玩家不攻击也不使用技能时,玩家会自行使用盾牌遮护侧后方10码半圆范围内的所有友军,并只计算每秒内的头5次伤害。被打断后15秒内无法再次启用。

    装备自带技能:玩家可以向25码范围内的任意位置进行闪现,到达目标位置时会向周围挥舞盾牌,造成5码内所有敌人1秒晕眩,并造成(1506*力量025*攻击力)的物理伤害,技能cd时间30秒。

    由于注入了大量的巨人灰烬,本装备拥有了极低的自我恢复能力,在不使用的时候,装备耐久会缓慢提升。

    其它不说,光是基本防御一项,这一面盾牌就抵得上云枭寒身上全套的防具总和,还有溢出。

    本来盾牌的防御就是所有装备中加的最多的,双持巨盾因为是双手使用,比单手盾牌的防御至少还要高出非常多,装备品质还这么高,防御变态也就在情理之中了。

    虽然只加了一项体质属性,但3条装备特效和一个装备自带技能比属性更加有用。

    其中最让云枭寒看好的就是“装备特效3”和装备自带技能了,前者在团战中的作用是不言而喻的,而后者正是云枭寒最缺少的位移技能,更不要说还自带晕眩效果了。

    “装备特效1”的25%伤害没什么大用,盾击类技能的伤害都很低,加25%也没多少,但1秒的控制时间延长就很好使了,2秒的就能变3秒了,甚至的1秒晕眩都能变成2秒,可谓是相得益彰。

    “装备特效2”是三个装备特效中价值最低的,但以云枭寒的二转职业和体质属性,仍然可以发挥巨大的作用。

    :38级紫色板甲头盔,55力量,55体质,装备特效:15%概率触发龟甲效果,10秒内综合物理防御提高20%,该效果在30秒内只能触发一次。

    如已装备其它加摩拉套装,则每多一件,装备特效的触发概率提高10%。

    加摩拉套装,需集齐五件套方能激活套装效果。

    50级紫色板甲头盔,65力量,65体质,增加20%视野范围,并稍稍提高听觉。

    后面的这条属性看上去相当鸡肋,但在实战中还是有些用的,可以让玩家更早的发现敌人,也更难被偷袭,特别是在面对那种半吊子潜行者的时候更是有用,可以更清楚的听到脚步声。

    45级黄色板甲衣服,65力量,65体质,5%力量,该件装备的物防额外提升15%。这件衣服的基础物防本来就比正常45级黄色板甲要高一些,另外还额外增加了15%的物防,实际物防相当于同级同品质正常板甲的15倍了。

    43级的黄色板甲裤子,65力量,65体质,5%力量,5%体质。

    48级紫色板甲护手,65力量,65体质,65精神。

    45级黄色板甲鞋子,65力量,65体质,65精神,3%体质。

    41级完美级黄色内甲,60体质、60精神、10%体质、10%精神。

    这很可能是《抉择》中出现的第一件内甲,内甲也算防具的一种,是穿在衣服里面的,而且兼顾物防和魔抗。

    内甲在物防方面和云枭寒现在穿的的物防数据差不多,只低不到20点物防,虽然是紫装,内甲是黄装,但和40级的常规紫色板甲装相比,物防也是要高出一些了,这就可以看出内甲在基础物防方面基本是和常规板甲上衣一个档次,就算低也低的不多,比板甲裤子的物防要高,也就是说除了盾牌和上衣外,内甲就是物防排第三位的防具组件了。

    更关键的是内甲的魔抗,内甲的魔抗和物防是一个水平线上的,内甲也没有板甲、重甲、皮甲、布甲之分,它的物防能和板甲相比,魔抗也能同布甲装的魔抗相提并论,是一件双防装。

    类似的双防装还有披风和腰带,但防御就大大不如了,不要说和上衣比了,和鞋子和护手比都不如,尤其是腰带,加的防御是最少的。

    不过内甲算防具,披风和腰带是饰品类,同级同品质的防具在属性方面要比饰品低5点。

    饰品和附加装备(饰物类属性为等级10点属性,装备是5):

    :48级紫色项链,65力量,65体质,15%体质属性(包括装备属性)。

    :35级紫色项链,55体质,20%生命恢复速度,10%体质属性(包括装备属性)。

    这个戒指相当不错,可惜和之前的一个35级紫色戒指有冲突,如果有不只一枚戒指带了按百分比赠加生命最大值的效果,则只有效果最高的那枚戒指可以起效,云枭寒之前有一枚35级紫色戒指,55力量,55体质,10%生命最大值,这枚戒指的10%生命最大值效果就就无法起效了。

    这种限制只存在于戒指和护符中,而如果是其它类型的饰品带这个效果就可以叠加,百分比赠加生命最大值的效果算是很强力的一条效果了,比按百分比加体质要强不少,如果玩家可以堆叠该效果,一些高血量职业就很容易把生命上限堆到很夸张的地步。

    戒指和护符都可以拥有多个,又不像腰带、披风,带一定的基础防御属性,附加效果再好,该淘汰还得淘汰,而戒指和护符只要有一条极品效果就可以使用很久,想凑齐多个加同一强力效果的戒指或护符都不是难事,所以不加以限制显然是不行的。

    戒指:

    43级黄色戒指,70力量,70体质,70精神,12%生命最大值。

    :45级黄色戒指,70力量,70体质,12%体质属性(包括装备属性)。

    :40级黄色完美品质戒指,65力量、65敏捷,10%移动速度。

    装备自带技能:激活后移动速度额外提高40%,持续20秒,冷却时间2分钟。拾取绑定。

    装备特效:受到攻击时有20%概率触发“沙肤”效果,受到的物理伤害降低20%,法术伤害降低10%。沙肤效果持续15秒,30秒内不会重复触发。

    :48级黄色戒指,75力量,75体质,10%力量属性(不包括装备)。

    装备自带技能:指向类技能,对60码范围内的单一目标发起冲撞,冲撞后百分百进行(2*力量)对(力量体质)检定,目标体格每高于使用者一个规格则力量乘积系数减02。

    检定成功则将目标击退20码,如目标在击退过程中撞到障碍物,则目标晕眩3秒,并造成(5*力量)的伤害;如目标撞到其它生物,则目标与该生物均晕眩2秒,并对两个目标均造成(3*力量)的伤害。

    检定失败则无法击退目标,造成的伤害减半,技能使用者晕眩1秒。

    可冲破硬度中等及中等以下障碍物,但每冲破一个障碍物冲锋的极限距离减少10码。

    这个戒指不仅属性相当不错,装备自带技能也很给力,云枭寒将装备后试用了一下,的冲锋速度只能算是中等偏上,没有快,但这个技能是指向类技能,只要目标不使用位移技能闪出冲锋范围外就必然命中。即使目标位移到技能使用者背后,只要使用者没冲完60码距离,兜个弯回来也会继续冲撞目标,所以速度慢点也可以接受。

    唯一的问题是打断,因为冲锋速度不是特别快,敌人如果反应够快还是有机会打断的。

    备用:

    中等抗毒戒指:毒抗性提高25%,

    :25级紫色戒指,45力量,玩家使用净化技能来清除身上的所有负面状态,硬控状态下无法使用,瞬发,冷却时间5分钟。

    40级紫色戒指,60力量,60敏捷,1%物理吸血。

    40级紫色戒指,60力量,60体质,60精神。

    披风:

    :40级黄色完美级披风,60力量,60体质,25%酸抗。普通攻击有20%概率丢失。

    腰带:

    :41级黄色完美级腰带,65力量,65体质。

    装备特效1:攻击时有10%概率降低对方物防30%,持续5秒。

    装备特效2:可以在腰带里存放两套装备进行替换,进行一键换装时,换装所需消耗的时间从2秒变为1秒,换装时遭到攻击有50%概率不影响换装读条。

    加里波第:

    :39级紫色卓越级单手剑,55力量,55体质。

    装备特效:攻击时有10%概率降低目标33%物理防御,持续15秒,同一目标在30秒内不会反复触发该特效。

    :33级紫色卓越单手剑,50力量,50体质,攻击时有5%概率附带破甲特效,该次攻击无视敌方物理防御。

    :23级紫色卓越单手剑,攻击力相当于40级白色单手剑。40体质,40敏捷,当该佩剑不处于攻击姿态时,有25%概率招架普通规格武器的近战物理攻击,并造成对手05秒僵直。

    :41级黄色完美品质,大型盾,力量60,体质60。

    装备特效1:每受5次攻击,下次普通攻击则完全免伤。

    装备特效2:减少10%来自普通攻击的伤害。

    50级紫色重甲头盔,65力量,65体质,65睿智。

    50级紫色重甲上衣,65力量,65体质,65睿智。

    50级紫色重甲裤子,65体质,65精神,65睿智。

    45级紫色重甲护手,60力量,60体质,60睿智。

    45级紫色重甲鞋子,55力量,55体质,75%移动速度。

    项链:30级的蓝色项链:45力量、45体质。

    35级蓝色戒指,50体质,50精神。

    30级蓝色戒指,45力量,45体质。

    20级蓝色戒指,35体质,25%生命恢复速度。

    35级紫色戒指,55力量,55体质,10%生命最大值。

    38级紫色披风,55点力量,55点体质,55点睿智。

    :35级黄色完美级腰带,60点力量,60点体质,60点精神。

    装备特效:可以在腰带里存放两套装备进行替换,进行一键换装时,换装所需消耗的时间从2秒变为1秒,换装时遭到攻击有50%概率不影响换装读条。

    板甲说明:

    板甲防御比重甲高很多,几乎是同级同品质重甲的15倍到2倍,还能提高下盘稳定性,增加击倒和击退抗性,不过重量同样很高,如果玩家的力量和体质不够高,根本穿不动。

    玩家的负重只要超过50%就会带来一系列负面效果,比如移速降低,攻速降低,耐力消耗增倍等等。而且穿板甲后,哪怕只有一件,玩家的施法成功率就不再是重甲的50%,而
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