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“那是双节棍?有比半个人还高不少的双节棍?”
“那你说是什么?柱子?”
“我哪知道,反正不是柱子。”
“看着像巨大化的回力标。”
“如果是回力标的话,那boss这技能好像世界副本1…8关那个地精boss的技能啊,会不会是一个技能?”
“你傻啊,是1…9关的,不是1…8关啊。”
“记错了嘛,这很正常。”
“是有些像,不过弹跳次数不一样,弹跳范围也大不少,关键是这回力标的大小也差太多了吧。”
“可能是因为使用者的大小不一样,这巨人boss这么大,扔出来的回力标肯定不会小啊。至于弹跳次数和弹跳范围,这个boss明显更猛啊,技能强化一些也很正常。”
“恩,这么说就比较符合逻辑,不过我们现在的猜测也不能作准。”
“也许杀掉boss后能把这个技能爆出来呢,野外boss的爆率可比副本boss高多了,更不要说还是域级王阶boss。”
“你忘了,这还是特殊的域级王阶boss,boss出现公告上说有掉率加成的,而且技能掉率会比较高。”
“我没忘,就是因为这个我才会来凑热闹,不然我就继续练级了。”
“一样一样,真希望能走运一回啊。”
“别想了,现在是我们被boss追杀,不是我们杀boss,你们少做白日梦了。”
“想想还不行啊?”
“行、行,你们慢慢想。”
“为什么我觉得boss的伤害变高了?那个回力标打人越来越疼了。”
“我靠,原来不是我一个人这么感觉啊,boss的攻击是变高了!”
“难道真的和世界副本里的地精boss一样,能通过打伤害来慢慢提高攻击力的?”
“没看到boss身上有状态显示啊。”
“你傻啊,那地精boss用那个回力标技能也是没状态显示的。”
“但我记得回力标的颜色会变深啊,会从淡红色慢慢变成普通的红色,这boss的回力标上来就是红的,没经过淡红阶段啊。”
“经过了,你们来迟了,没看到,我刚过来的时候就是淡红色,但比正常淡红色要深一些,毕竟我过来的时候boss也已经和玩家对抗一段时间,而且之前boss到处乱跑的时候也一直有在杀人的。”
“就算你说的有道理,可地精boss的回力标到普通红色就不会变深了,这boss的回力标怎么感觉还在变深?”
“我觉得是因为回力标比较大,颜色变化更明显些。”
“有这个原因,但我觉得很可能是这个boss的回力标技能更强,提升的攻击力更多。”
“这个推论很合理,我赞同。”
“我靠,那还真是一个技能啊,你们公会当初打1…9关的时候有没有爆出这个技能?”
“没,这八成是稀有技能,弄不好还是天选,哪有这么好出!你们公会难道打出来了?”
“听我这口气就知道肯定没打出来啊,不然我问你做什么呀,我吃饱了撑得啊!”
“我记得云枭寒好像有这个技能,我看他在视频里用过。”
“对!他有这个技能,不少视频里都看他用过!”
“那找他问问?”
“怎么找?你有云枭寒好友?他这种超级牛人肯定关了陌生人私聊啊,不然还不给烦死,没好友根本联系不上的,他都看不到你的私聊。”
“没有,我认识云枭寒,云枭寒不认识我啊。我的意思是你能不能找到关系?你不是一向号称人脉广阔么,你没他好友,你朋友有,又或者是朋友的朋友有他好友也行啊。”
“哪来的关系,我要是在雪漫城肯定已经结识他了,可我现在不是在索鲁佩城么,有鸟法子!”
“得,说了跟没说一样!”
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1138 不在乎又怎么会怕
由于速度有优势,又可以直接跳跃踩人并把一定范围内的玩家震倒,在追杀过程云枭寒也击杀不少人,但和正面战斗的击杀效率肯定还是有不小差距。
云枭寒刚开始主要还是哪里人多追哪,但后来人跑的较散了以后,他开始主要追击前面那两个玩家团队的人,一方面他们的威胁更大,另一方面他们更有组织一些,人还没跑的太散,相对集一些。
因为遭到云枭寒重点追击,那两个玩家团队不得不主动分散了人员,云枭寒顺势干掉了一些移速较慢,没来的及跑开的玩家,然后继续主追两个团队的核心人员。
如果是ai控制的boss肯定是不好认,但云枭寒很容易能认出他们,毕竟他们的等级更高,周围跟着的人也更多一些。
而且追这些人也更符合boss的仇恨逻辑顺序,越是强力的玩家对boss造成的伤害肯定越高,仇恨也更高,boss优先追他们也成了必然的事情。
其实也是这些人托大了,前面觉得云枭寒追不来,拉开距离后没有及时召唤坐骑,等云枭寒开始追来了,再想召唤坐骑也来不及,召唤坐骑到骑去,再到起速都是花时间的,等做完这一系列动作早被boss追来打死了,自己死了不说,还害死了坐骑,太不划算。
当然,成功骑坐骑的也不少,有很多跑散的玩家云枭寒根本没去追,拉开距离后可以骑去了,除了少数慢速坐骑,大多数玩家骑坐骑后的移速都能达到14或15,快的16…18的移速也不少。
森林巨人的基础移速是14,在森林地形增幅到了16,追那些14、15移速的玩家都较吃力,移速较快基本没必要追了,他是可以交技能追人,但那太浪费了,而且有好追的不追,去追不好追的那不是脑残么。
但这伙人的运气挺好的,眼看着云枭寒快要追了,迎面冒出来一支400多人的玩家团队。
这支新来的玩家团队可能是被迎面冲过来的云枭寒吓了一跳,因为事发突然而没能及时作出反应,其团队指挥者呆愣了一段时间而没有及时下达指示,然后随着云枭寒的接近,他们团队有数名冒失鬼直接对云枭寒动手了,远程攻击迎面砸过来了。
追杀逃离人员肯定没杀密集团队的效率高啊,刚还愁着怎么合理放弃追杀眼前的逃敌,改而屠杀送门的美餐,这理由送门了,这真有点刚想瞌睡有人送枕头的意思。
所以云枭寒在受到攻击后立刻迫不及待的放弃了正在追击的玩家,跳进了那支新来团队的密集人群。
尽管还没有冷却,但普通攻击足够清人了。这支新团队的人员素质也明显不如之前和云枭寒交手的那两支团队了,指挥官跟傻了一样没做出任何有效应对,团队的玩家也显得异常慌乱,当即崩了,然后是一边倒的屠杀。
其实这种情况才是常态,绝大多数指挥的素质其实都不高的,也能打打有准备的战斗,面对突发情况会慌神,下面玩家的情况也差不多,心里一慌,都不知道自己的手放哪了,甚至很多人会因为注意力完全被突发情况所吸引,忘了自己正在遭到攻击,然后什么都没做死掉了。
普通玩家的心理素质很难得到迅速提高,所以这种情况下指挥者的素质显得异常重要了,如果指挥者大声呼喝并下达明确而简单的指示,有可能极大的降低损失。
倒不是说大喊数声能让这些玩家不慌了,定下心来,这不现实,指挥又没狮吼功。而是玩家在六神无主的状态下会下意识的遵循简单直接而又易于达成的指示,好溺水者会下意识的死死抱住任何他们能接触到东西。
事实在云枭寒跳进人群后,真正遭到他攻击的玩家是相当有限的,毕竟不能用,这时候如果指挥官平时有一定威信,大家对他的声音又较熟悉,再能及时大喊下达指示,那些玩家想逃走是不难的。
如喊“用位移逃”又或者“散开、散开,远离人群”,这样简短并多次重复性的喊话可以很好的达到降低伤亡的目的。
但这个团队的指挥官素质有点低,他甚至普通玩家还要慌,根本不知道该做什么了,屠杀也不可避免了。
这也是没办法的事情,络角色扮演游戏是这样,谁知道游戏角色后面的玩家到底是谁,说不定公会会长是个脑残呢。
这个心理素质真的是个人天赋,和岁数关系不大,甚至年轻的还有一定优势。初生牛犊不怕虎嘛,碰到那些熊孩子,哪怕刚初,照样一点不虚,根本不知道怕是什么,也许他们会因为缺乏经验而下达错误的指示,但却不会慌的不下达指示。
相反,一些岁数较大,心思较重,喜欢考虑很多的大龄青年在这方面反而表现更差,因为他们遇事想的太多,什么地位不保啊,事后如何推卸责任啊,想的太多反而不做实事了。
死也咬你做过这方面的试验,同样是48人的团队,平均年龄更低的团队在面临突发情况时往往表现更好,无论是抗压能力,还是冲劲和牺牲精神方面都具有一定优势。当然,低龄团队因为缺乏理性而更需要能压得住场子的指挥者,不然一旦局面不利,很容易变成埋怨大赛,一不爽强退游戏的人也更多。
好络竞技游戏打排位赛,心理素质不强的成年人连跪数局心情郁闷,玩不下去,甚至可能在一段时间内都不打排位了,小学生们很少出现这个问题,游戏对他们来说是玩,不会考虑太多,段位再怎么跌也不会太受到打击,他们更在乎的不是整体的成绩,而是某一场赛的表现,因为跪多了而暂时放弃不玩的情况更是不多见。
简单的是一句话――“不在乎又怎么会怕。”
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1139 敌人中的熟人
那两支被云枭寒一路追杀的团队本来就不觉得这支只有四百多人的团队能挡住,看到这个局面更是毫无援手之意,抓紧时间跑路。
云枭寒只要杀人就行,杀什么人都差不多,也不挑嘴,有好杀的自然要先打好杀的,于是也没有继续追击那两个已经被打残的玩家团队。
虐杀了有将近半分钟,这支四百余人的团队才如梦初醒,开始逃窜,但这时候他们已经损失了将近三分之一的人员,心气也没了,团队指挥再怎么叫喊也无法重整队伍,能做的也只剩下跑了。
跑着跑着这支团队就完全跑散了,追杀效率也越来越低。不过追杀效率低不代表无人可杀,事实上有不少玩家一直远远的跟在云枭寒身后,有他们在,云枭寒的位置就一直是透明的,他也无法对这些人赶尽杀绝。
不是不想,而是做不到,这些人都骑在坐骑上,随时准备跑路,杀不是不能杀,但效率太低,想都杀掉更是完全不现实的。
接下来云枭寒又碰上两支玩家团队,都是情报工作没怎么做就撞上来的冒失鬼,虽然不至于像那支四百多人的团队那么惨,但也很快被云枭寒击溃。
这之后就没有冒失鬼团队再跑过来了,取而代之的是两支联合团队,一支是三个公会组成的联合团队,另一支是由四个公会组成的联合团队。
前者虽然只有三个公会,但这三个公会都是索鲁佩城排名前五的公会,分别是第二、第三、第五,所以人数比较多,超过了3000人后者公会数目虽然多一个,却只有2500人出头。
不要以为等了这么长时间才喊来这点人太少了,要知道现在才是早上7点多钟,是玩家在线人数很少的时间段,喊人很不容易,还有不少人闭了私聊在练级,根本喊不到。事实上很多公会会长是在睡梦中被电话喊醒,然后才上线组织人的,这个过程自然是要浪费不少时间。
前面那个三公会团队的人数虽然更多,但反而没有后面四公会团队那样吸引云枭寒的注意力,这是因为后面那个团队中有云枭寒的熟人,玄霄生寂和凤凰玲珑都在那个团队里。
凤凰玲珑则是凤凰之翼会长,凤凰之翼是索鲁佩城排名第六的公会,这个排名主要看的是公会人数,所以并不代表实力就是第六,实力多少有点虚高的成分在内。
但作为一个妹子数量很多的公会,凤凰之翼的人脉是相当不错的,实力比他们强大的公会要面子,不愿意去和妹子们竞争,名声不好听不说,还容易被其他公会针对实力不如的公会又打不过凤凰之翼公会,所以在索鲁佩城混的还是很好的,大多数公会都要给些面子,寻求合作也容易。
这次四公会团队的联合就是凤凰玲珑居中发起的。
凤凰玲珑原来的游戏就叫玲珑,后来她建了凤凰之翼公会,然后才有这个游戏,凤凰是公会前缀。
玄霄生寂也是会长,他的公会叫玄霄殿,和凤凰玲珑不同,他的公会是没有前缀要求的,公会名字就是根据自己游戏起的,自恋程度可见一斑。不过以玄霄生寂的游戏水平和傲气,用自己的游戏命名公会也的确是情理之中的事情。
玄霄生寂和凤凰玲珑都是死也咬你的徒弟,明面可以算是师兄妹关系,但实际上这两人没打过什么交道,凤凰玲珑拜师迟,玄霄生寂拜师则早的多,没什么交集。但不熟归不熟,认识还是认识的,这次又是在同一阵营同一玩家主城,两人很自然的就结成的合作关系。
由于玄霄生寂是从三服转到的首服,首服开服37小时才带着他的老班底进驻的,所以玄霄殿在索鲁佩城的公会排名上比凤凰之翼公会低不少,连索鲁佩城前十都没进。
不过公会排名低不代表公会实力弱,玄霄殿的实力还是很强的,有一批实力很强的精英玩家。
玄霄殿中目前有两名玩家特别出名,被玩家普遍认可为顶尖层次的玩家。
一个自然是玄霄生寂,他有不少视频在论坛上流传,个人、指挥等各方面都有杰出表现,相当出名,被很多人认为是国服第一的德鲁伊。
另外一个玩家则是以德服人,他在论坛上的视频也不少,其中有好几个单刷地区副本的视频是很出名的,云枭寒都看过,不过他的名声比起玄霄生寂来要差一些,说他是国服前三的游侠是没问题的,但要说他是游侠第一人就有些争议了,没有足够的战绩作为支撑,名气也不够。
其实真论实力,玄霄生寂的实力是要比以德服人高出至少半个档次的,如果玄霄生寂能一直保住国服德鲁伊第一人的位置,并打出代表性的战绩,再有足够的时间来积累声望,那么他是有资格再上一个台阶,被众多玩家认可为“巅峰”层次。
但就当前而言,被绝大多数玩家认可,且毫无争议的“巅峰”层次的玩家也就云枭寒一个人,他的表现和战绩超出其他人太多,所以被认为是一人一档。
其他顶尖水平玩家也许个人实力不差,操作水平和意识甚至不比云枭寒低多少,但战绩和云枭寒一比差距太大,完全没有可比性,他们自己看了云枭寒的视频都不好意思吹自己比云枭寒强,毕竟云枭寒在很多视频中的表现只能用变态来形容。
自卖自夸是没用的,这终究是游,要看装备、技能、临场表现、战绩和名声的,其中表现和战绩是最重要的。而这种水平档次的划分主要看的是战绩和名声,大家都觉得你强,那你就是强,大家都觉得你不行,你真实实力再强也得不到承认。
这就好比,临场表现就是各种比赛数据,战绩则是总冠军、这些重要荣誉,有实力却没数据、没荣誉,球迷不喜欢,那真实实力再强也成不了超巨。
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1140 玄霄生寂的观点
当然,这种玩家认可的档次不是一成不变的,即便是云枭寒已经登�