《巅峰玩家》

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巅峰玩家- 第514部分


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且火巨人boss的爆发力极其出色,范围技能也多,能在短时间内击溃一支中等规模的团队,所以在早期还是相当顺利的。

    但后面随着玩家的增多,以及大量复活玩家重新加入战斗,云枭寒渐渐的还是撑不住了。

    没办法,云枭寒的爆发就那么一波,算上的输出也只能勉强算成两波,不过火巨人boss作为元素巨人,其元素属性和也有些不搭,的技能威力也降低了不少,但的伤害可以叠加,还能持续8秒,杀伤力仍然颇为可观。

    两波大招都交掉之后云枭寒的清场能力就开始大打折扣,虽然相比之前的地形类巨人boss还要强上不少,但相比高等食人魔boss就不够看了。

    严格的说,云枭寒扮演的这个火巨人boss更偏向于施法者类型,智力是主属性,力量则是次要属性,智力属性要高一些。

    不过云枭寒带入了和,其力量属性在增幅后还是要略高于智力属性的,然后在的影响下力量代替了智力发挥作用。

    虽然仍然是力量属性在决定技能威力,但既然作为基数的初始力量属性低了,增幅后的力量属性也高不到哪,相比其它巨人boss肯定是偏低的,而力量属性又决定着boss的物理攻击力,因此云枭寒选择的那些带入的部分技能就不怎么好使了,比如的伤害就大打折扣。

    这只能说是运气不好了,要知道火巨人boss肯定不止一种类型,有施法者类型的,也有战士类型的,云枭寒刚好随机到施法者类型的boss也是没办法的事情。

    到5:12,云枭寒今天第二次被玩家击杀,总耗时是2小时41分钟,坚持的时间倒是比上一场更长一些,但击杀数却少了不少,只有8682人次,毕竟他扮演的火巨人boss主要就靠那几个大招杀人,大招清场是很爽,但交完后的杀人效率就不行了。

    杀戮经验则加了412%,总经验增长到了7316%,让云枭寒有点郁闷的是杀戮能量纯度再次下降,从9778%降到9741%。

    看来这个纯度提升难度大幅提升不是从98%开始的,而是从97%就开始了,只不过云枭寒之前升上97%纯度后就一直在扮演高等食人魔boss,又连续几次不死,所以杀戮能量纯度才能一直得到顺利提升,现在不扮演高等食人魔boss才原形毕露。

    在第三次boss扮演前,云枭寒重新斟酌了一下带入技能的选择。

    现在玩家也知道特殊王阶boss不好对付了,同阵营中的内讧减少很多,毕竟先要保证把boss拿下才能争夺好处,否则连boss都拿不下,大家到头来都是一场空。

    在这种情况下,云枭寒扮演的boss在大多数时候都处于追逐状态,除非扮演的boss很强,玩家又少,否则他基本不可能斗的过玩家海,而在追逐中移速还是很关键的,虽说15的移速就和大部分玩家骑马后的移速一样了,玩家如果选择追击并不好攻击他,想要打boss主要仍然得靠预判堵截,但15的移速也不足以甩开敌人。

    就拿这次扮演火巨人boss来说,他扮演的火巨人因为有冰系易伤的弱点,更容易被冰系技能减速,虽然这个减速概率仍然很低,但相比于之前扮演的巨人boss而言就要高出不少了,而一旦他被挂上减速状态,尾随在他身后的大量玩家就有机会追上来输出一波了。

    boss的冰抗他没办法提升,而且下次boss扮演他八成也不可能再扮演火巨人boss,他能做的就是提升移速,只要上限提高了,那么被减速后也仍然能有较高的移速。

    云枭寒带入的三个主动专业技能分别是:、、。

    是带入技能中唯一的位移技能,又能小幅提升攻击力和抗性,肯定是不能替换的,那么可以替换的就是和。

    相比之下,的功能更为单一,只能给单一目标提供治疗效果,而不仅能群体目标提供治疗效果,还能反隐和大范围伤害效果,只不过这个伤害效果极低,30秒下来一共才掉6%血。

    当然,的反隐效果在扮演boss时几乎没有任何用处,云枭寒都是看哪人多打哪,根本不会特意去反隐,而真要是范围技能砸下去,不管玩家隐身不隐身一样会被砸死。

    再算一下回复帐,在元素属性不相配的情况下的冷却时间是1分10秒,可以在10秒内回复15%生命上限的血量,而的冷却时间是3分钟,却能在30秒里恢复六次总计12%生命上限的血量,可以说是差距颇大。

    不得不说,在敌人数量够多的情况下,的回复效果要比好的多,不过这也难怪,是罕见级专业技能,还是龙吼技,而只是普通的专业技能,技能品质差太多了。

    所以除非云枭寒随机到云巨人或风暴巨人这样的气系巨人,能反过来大幅提升的技能效果,否则都必然要优先保留。

    云枭寒现在也不知道下场会随机到什么元素巨人boss,虽说随机到气系巨人的可能也不小,但出于稳妥考虑他还是用替换了。

    ps:昨晚睡着了。
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1209 霜巨人BOSS

    和一样,同为气系技能也是要看扮演boss的元素属性的,不过经过技能栏位强化的威力强大,就算是元素属性不搭配云枭寒也还是要带的。最新章节搜索笔趣里biquli

    至于其它技能就不用替换了,云枭寒现在也不知道下一场随机到的boss会是什么类型,虽说元素巨人中施法者类型的比例要高一些,但总体来说还是战士类型更加常见一些,他总不能因噎废食,因为随机到一次施法者类型的巨人boss就把物理技能都换掉,那就真的是脑残了。

    进入第三次boss扮演,这次云枭寒扮演的是霜巨人boss。

    霜巨人和火巨人一样,也是主流的元素巨人,所以官方资料中同样有介绍。

    霜巨人的头发是淡蓝色或土黄色,眼睛的颜色通常和头发一样,一般穿着动物毛皮,并戴着珠宝,成年男性霜巨人的体型比火巨人要略大一些,大概65米到7米高,女性霜巨人同样要矮一些。另外霜巨人的寿命要比火巨人要稍短一些。

    云枭寒扮演的这个霜巨人boss大概是10米高,和一般的霜巨人不同的是,他身上不仅穿着动物毛皮,还加穿了一套链甲衫,头上还带着一顶有兽角装饰的金属头盔。除此之外,霜巨人boss还手持着一柄巨大的冻寒巨斧。

    就看这外形,也知道云枭寒这次扮演的霜巨人妥妥的是战士类型,名字也不是简单的霜巨人,而是霜巨人武士,这应该是霜巨人中比较强力的版本。

    霜巨人武士boss同样是四固有技能,除了一个类似的boss版,另外三个固有技能分别是一防两攻。

    那个防御型的固有技能可以给自己上一面笼罩全身的冰罩,在一分钟内大幅提升霜巨人boss的双防,在此期间攻击boss的目标有较低概率被冰冻。

    另两个攻击型的固有技能则一个是小范围的物理攻击技能,但冷却时间较短;另一个是大范围的类法术技能,冷却时间则要长一些,这两个攻击型技能同样有一定概率使目标被冰冻。

    相比火巨人boss,霜巨人武士boss更加的攻守兼备,范围输出的爆发力虽然没火巨人那么高,但胜在稳定,另外霜巨人武士boss还有一柄实物的冻寒巨斧,物攻要高出火巨人很多。

    总体来说霜巨人武士boss比之前的那个火巨人boss要强一点,也更适合云枭寒一些。相比火巨人,唯一的逆势或许就是的作用远低于的作用,毕竟火系技能比冰系技能热门多了,火系技能的输出也要高的多。

    不过云枭寒这次随机出现的地点仍然不算好,他出现在索鲁佩城附近,而且离精灵王国扎纳斯城和奥法议会哈维利城都不远,又一次要被三阵营联合讨伐。

    这就比较倒霉了,要知道云枭寒扮演的巨人boss虽然只会在帝国领地内出现,但其它阵营的玩家也可以在论坛上看到相关视频的,其它阵营的玩家对这段时间以来极为热门的特殊巨人boss并不缺乏了解。

    而且上次在索鲁佩城附近已经打过一次三阵营乱战了,有了上次的经验,三阵营尽管仍然免不了争斗,但肯定不会像之前拼的那么凶了,毕竟大家都不是瞎子,现在这个霜巨人boss明显比当初那个森林巨人boss强多了,要是互斗的太厉害哪个阵营都别想拿下boss。

    而一旦阵营争斗规模得到控制,三阵营的玩家数量优势就展露无遗,尽管云枭寒已经通过再次提升了自己的移速,但他却感觉到这次他所面对的玩家比雪漫城那次还多的多。

    云枭寒已经使出了浑身解数,甚至完全放弃伪装,有意挑拨三阵营互斗。

    尽管他的挑拨行动取得了一定成效,但三个阵营中都不缺少大局观强的玩家,很快意识到boss的ai高的有点不正常,移速快不说,还在有意挑事,这样下去他们只会鹬蚌相争渔翁得利,白白便宜boss。

    其中个别脑子好的,比如像玄霄生寂这样的玩家也想到了boss是真人操控的可能,并迅速传达给其它玩家。

    而一旦有了这个统一认识,三个阵营的打法就有了根本性改变,三阵营的玩家开始联合行动,每个阵营负责一个方向,从外围逐步压缩云枭寒的活动空间。

    由于联络上的不便,以及三阵营各公会的小心思,玩家们想boss挤压到一个小区域内是肯定做不到的,但却能有效减少boss可能的行动路线,逼着云枭寒只能从某几个方向上突围,然后就更容易在半路堵截他。

    云枭寒毕竟只有一个人,和玩家那庞大的数量相比差的太多太多,哪怕云枭寒的视野比任何一个玩家都远,但在合众人之力的玩家面前仍然是渺小的,云枭寒能看到的不过是他眼前的那片视野,而玩家却能通过信息共享和团队功能看到一大片地图,双方在细节把握上的差距可谓是一个天、一个地,完全没有可比性。

    在这种情况下,三个阵营的玩家就相当于三片大网,云枭寒就相当于大网下小鱼,他或许可以利用三片大网的不默契和各怀心思而侥幸逃脱几次,但面对煌煌大势,他最终还是不能摆脱落网的命运。

    越往后,他云枭寒玩家成功半路堵截的次数就越频繁,他感觉四周都是人,根本不知道往哪边突围更容易,只能根据眼前能看到的情况选一个方向跑,而云枭寒用肉眼观察到的情况,玩家在自己的小地图上只会看的更清楚(只要是团队里有队友在的地方,整个团队都可以从小地图上看到),更不要说各玩家团队还会互通有无,云枭寒想摆脱玩家追踪和突围那完全是种奢望,移速再快也不好使。

    这样一来结果就很明显了,云枭寒这次仍然没能存活到最后,不过他坚持的时间倒是不短,坚持了2小时44分钟,这当中他自己倒没多少功劳,主要是三个阵营最后看差不多稳了,为了抢boss又恶斗了一通,才让他多活了不少时间。
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1210 【双刃招架】

    ps:1199章有错误,4月2日晚云枭寒应该去进行走私贸易的,我给漏了,特此更正。更优质的阅读搜索笔趣里biquli

    原文暂时没法修改,被编辑锁了,我得申请修改解锁才能改,所以只能在这先改下,等编辑那边解锁再改。

    1199章原文修改为:在关注完第一场战役后,云枭寒又跑了趟幽暗地域,进行第14次走私贸易,这次可以传授崔斯特稀有技能了,云枭寒先是想教崔斯特,但被提示说无法教授,估计是种族和这个天赋技能不搭,黑暗精灵弄个也的确是怪怪的。

    不能教,云枭寒就又试了下,这个可以就可以教了,而且崔斯特一次性就学会了。

    ――――――――――――――――――――――――――――――――――

    虽说自己已经竭尽全力,但同一天里的三连跪还是让云枭寒多少有些郁闷。

    说实话,随着玩家对boss的了解越来越多,现在他扮演boss是越来越难打了,面对拥有绝对数量优势,还能无限复活的玩家,云枭寒充分体会到了什么叫做“无奈”,他都有点同情之前被他推倒的那些boss了。

    不过云枭寒还是很有阿q精神的,他想想自己作为先行者都那么难了,后面其他玩家扮演boss的日子也不会好过到哪里去,哪怕到时候扮演boss的人多了可以大规模分流,但他们扮演的boss也不可能像自己扮演的这么强啊,一样是会被玩家虐的。

    进入结算,这次他的击杀数是9813人次,杀戮经验增加了463%,总经验增长到了7779%,杀戮能量纯度则再次下跌,跌到了9708%,差一点就跌破97%的大关了。

    现在只差2221%的经验就能升级,按照目前的效率来说,也就是两天的事了,最多后天就能完成血脉苏醒。

    按目前的扮演难度来看,云枭寒想要在这两天里把杀戮能量纯度重新拉回98%有很大难度,所以他只能下调自己的心理预期,98%达不到,维持在97%以上也可以接受。

    完成结算,云枭寒看了下时间,已经是9:57,的持续时间已经结束。

    如今云枭寒手中只剩下一个,不过已经37级了,只要再练完一个保守估计都能升到45级左右。

    云枭寒之前练宠练的累主要是因为练宠必须打低级怪,这一方面是因为打和宠物差不多等级的怪经验不缩水,但更重要的原因是宠物只有放出来才能分到经验,而宠物等级太低的话打高级怪很容易死,所以只能去打低级怪。

    可一旦升到40级以上这个问题就能缓解了,毕竟是独眼亚巨人首领,是首领模板,也就是玩家口中的boss模板,以它的属性成长,一旦升到40级后就能有相当高的存活能力,云枭寒也就不用再专门为它打低级怪,可以在正常练级中带着它混经验了。

    尽管正常练级中仍然帮不上什么忙,还要分掉云枭寒25%的经验,但只要能在正常练级中放出来混经验,他就不用浪费宝贵的一八时段特意去练宠了。

    更何况云枭寒还可以趁着boss扮演没结束再把多升几级,只要和练级怪的等级差在10级以内,经验缩水的问题就会大为缓解,练宠速度又会加快很多。

    因此这最后一个还是要用掉的,只不过要等他把今天的一些事情做完了再用。

    云枭寒先是去刷了一小时魔兽空间,今天他运气还可以,打到三件紫装、一件黄装和一个技能。

    紫装就不提了,黄装是59级黄色皮甲裤子,80敏捷,80体质,80智力,80精神。

    这件黄装的属性并不好,拿出去卖肯定卖不上高价,但正适合枪炮师――查理・约翰使用,云枭寒回到领地后就会给他换上。

    技能则是,这是一个无等阶的罕见级通用技能,必须双持武器才能使用,使用技能后玩家将摆出招架姿态对即将到来的物理攻击进行招架,免除伤害、减益效果和控制效果,持续15秒,持续时间最多只能招架两次攻击效果。

    招架的攻击如果是近战物理攻击,攻击者还会僵直1秒,且使用者会在招架成功瞬间发动反击,主副手均可造成一次普攻伤害,且伤害翻倍,反击消耗时间由攻速、敌我距离、移速决定,攻速越快、距离越近,移速越高则反击耗时越短。

    反击期间攻速和移速都会大幅加快,但反击过程不受玩家控制,反击期间无法招架,但反击结束后如招架时间仍未结束,且招架次数未达到最大次数则仍可再次进行招架,玩家可再次使用该技能主动解除招架姿态。

    冷却时间30秒。

    这个是一个
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