《巅峰玩家》

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巅峰玩家- 第563部分


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,仍然要黯然逊色。

    可再怎么强,【孤独的冲锋】这个天选技能也是不加任何控制抗性的,不像同为天选技能的【无畏盾舞】那样在发动期间会免疫精神控制和减速。

    而且我们可以很清楚的看到,这个技能在发动时会带标语,冲锋速度也不算特别快,这都导致它在发动时很容易被针对,打断起来也不难。

    【孤独的冲锋】的确是强,但也限制很多,要看是谁在用,换个人用,绝对达不到云枭寒使用的效果,甚至有可能沦为鸡肋。

    比如那个ID是“风枫疯”的凌穹阁玩家,他也有【孤独的冲锋】,但这技能单打一个玩家是没啥用的,要冲就得冲一群人,“风枫疯”对一群人发动冲锋会怎样?一批控制技能砸下来妥妥的给他打断了。

    云枭寒为什么发动【孤独的冲锋】不会被打断,那是他有血脉提供的超高控制抗性作支撑,等级差和【天赋神力】等技能还提供检定加权,【亚巨人之躯】和【壮硕】提供击倒、击飞、击退、晕眩抗性,角色属性又超高,导致他极难被控制。再加上他的体型优势,让部分地形改变技能也难以打断他的冲锋。

    就算如此,云枭寒还要先尽可能靠近敌人再发动【孤独的冲锋】,这既是为了一次命中更多的敌人,也是为了降低被打断可能。

    可换个玩家敢这么做么?

    没等这个玩家靠近,怕是已经被敌人集火秒掉了。

    由此可见,【孤独的冲锋】其实就是那种一旦放成功很牛X,但放不出来或是放不好就是SB的技能。

    再看【孤独的冲锋】和“投掷能量盾”技能的对抗。

    技能对抗是不能甩开使用者来进行对抗的。

    【孤独的冲锋】本身不提供任何控制抗性,也就是说云枭寒这边参与计算的是两个血脉提供的控制抗性,【亚巨人之躯】和【壮硕】提供的晕眩抗性,以及他的体质属性和【天赋神力】在检定中提供的10%体质属性加权。(【魔能锻体】提供的是法术控制抗性,“投掷能量盾”是物理控制技能,所以没用。)

    而盾战NPC那边参与计算的是“投掷能量盾”的技能优先级,相关技能,他的NPC模板(相当于血脉,但作为攻击方,其血脉控制抗性是不参与计算的),以及力量属性和级差优势。

    盾战士NPC有什么技能云枭寒不知道,但模板绝对不低,这批NPC不可能是真的“谍报人员”,战斗力和AI都强的过分了,NPC精锐部队都没这么强,估计是精锐部队中拔尖的那一批,而这三个带头NPC至少也是精英模板。

    而NPC的属性相比玩家是有很大优势的,因此盾战士NPC的力量属性绝对可以压制云枭寒的体质属性。

    级差影响就更不用说了,三个带头NPC都是63级,高云枭寒3级,高级方攻击低级方提高40%攻击命中率,40%控制成功率,低级方攻击高级方降低20%伤害。无论是防御方还是攻击方出现检定,级别高的一方都会获得20%检定加权。

    所以云枭寒的【孤独的冲锋】被打断毫不奇怪,他之前没怎么被打断过,是因为他面对的敌方强力NPC很少有主控制类型的,而且他也会有意缩短【孤独的冲锋】的冲锋过程,或者干脆避开敌方强力NPC去打小兵来刷BUFF。

    而这次的盾战士NPC是主控类型的NPC,还可以利用援护技能进行位移,让他避让不开,就非常克制云枭寒了。

    看了上面,再看【霸体】与“投掷能量盾”技能的对抗就很清楚了。

    【霸体】的技能优先级的确很高,但刨除双方使用者的外因,和“投掷能量盾”比仍然有不小差距,因为如果优先级相当的话,加上云枭寒的控制抗性,“投掷能量盾”应该是只会缩短【霸体】的持续时间,而无法强行打断【雷霆之牢】。

    也就是说如果换个玩家用【霸体】,“投掷能量盾”八成连【霸体】也给一起打断了。

    这种隔着一种保护措施还强行打断的情况就有点类似于“隔山打牛”,挡在前面进行保护的人防御很高,哪怕进攻方没有这个保护者那么壮,没办法直接突破过去,但只要攻击方的技法够牛,隔着保护者照样把后面的人给打飞了。

    说实话这个盾战士NPC真的是让云枭寒非常头疼,他皮糙肉厚,3级级差还减20%伤害,再加上常规地图上玩家打NPC伤害减半,云枭寒真的是打不动他。

    面对这个盾战NPC,云枭寒真的是有点体会到别的玩家在面对他时所感受到的痛苦了。

    打,打不动。躲,躲不开。保护友军不说,动不动还打断自己的大招,太烦人了。

    因此云枭寒在这次攻村中不再以自己为攻击核心去试图打开突破口,有盾战士NPC在,他打不开突破口,冲的太深入反而容易被秒。

    保护工作也尽量不做,云枭寒保护其他玩家的话反而很容易把他们害死。

    法师NPC会对他用范围技能,以前他能用【闪舞之巨人盾】的遮护效果为他们挡范围伤害,可有盾战士NPC在,遮护效果基本开不长,范围伤害就很容易波及云枭寒附近的玩家。

    剑士NPC也会绕开他,去削那些薄皮玩家,剑士NPC的范围技能是没法师NPC多,但他单体爆发更高,杀人更快。

    薄皮被法师NPC的范围法术打到两下还不一定会死(薄皮大多是法师和牧师,法抗也比较高),而且法师NPC方技能要吟唱,攻击间隔较长,有机会加血。

    剑士NPC就不同了,薄皮被他捅两次八成要挂,而且他的攻击速度快,两次攻击的间隔极短,治疗玩家往往还没反应过来,被剑士NPC捅的玩家就已经挂了。

    所以云枭寒这次攻村就只做一件事,那就是和玩家大部队拉开距离,但不离开治疗玩家们的治疗范围,然后牵制三名带头NPC。

    他这么做是有讲究的,完全针对了三名带头NPC的AI机制。

    要知道云枭寒和其他玩家虽然都是玩家,但在NPC眼中却是截然不同的,他是威名远扬的科西嘉子爵(传说度和事迹影响),又是本次抓捕行动的主持者,个人战斗威胁又最大,三名带头NPC的绝大部分注意力都放在了他身上。

    而这三名带头NPC的AI也是相当高的,他们也会有擒贼先擒王的考虑,再说他们也不敢放开对云枭寒的管制,不然让云枭寒冲到NPC群中,那就彻底爆炸了。

    所以只要云枭寒退到一边,盾战士NPC就必然要跟过来,法师NPC作为伤害主要输出者,就算人不过来,大部分火力却得倾泻在云枭寒身上。

    而剑士NPC在正常情况下并不会跟着云枭寒,因为云枭寒本来物防就高,还能用盾牌格挡,剑士NPC打他不疼,但云枭寒被控制的时候就不一样了,剑士NPC会抓住机会跑到他背后捅他。(背刺等一系列背后攻击技能能打出极高伤害,还不会被盾牌挡住,没被控制的时候云枭寒可以迅速转身,剑士NPC很难跑到他身后。)

    就算剑士NPC可以用位移技能瞬间到达云枭寒身后,但等云枭寒恢复状态后他就得重新往其他玩家那里跑,这得浪费不少时间,更不要说剑士NPC的位移技能也是有CD的,不可能一直放。

    也就是说云枭寒可以利用自己的站位来调动剑士NPC,让他在一定程度上减少对其他玩家的攻击。

    虽然无法完全杜绝攻击可能,但在这群高“谍报人员”完全无视仇恨机制的情况下,这已经是云枭寒所能做到的最大努力了。

    身为一个T位却无法拉住敌人是一种悲哀,但云枭寒没有被游戏机制所束缚,他在短暂的无措之后,迅速理清了思路,充分利用AI和游戏规则来重新承担了一个T位的职责。

    而这也正是他和其他的T位的差距所在,别人会慌,他也会慌,毕竟都是人,但云枭寒恢复冷静的速度却比任何人都要快。

    然后他会观察,观察到其他玩家无法注意到的细节;会动脑和利用自己丰富的游戏经验在极短的时间里拿出应对之策,并付诸实现。

    这就不仅仅是角色装备、实力,以及游戏水平等游戏内的差距,而是作为一个人类,在应变能力、心理素质等一系列游戏外在能力上的巨大差异。

    PS:看上一章的阵列形状是乱码的读者请重新下载上一章看一下,我已经重新修改过了,最开始用的符号发出去就变乱码,我试了很多符号才弄好,虽然都表现的是菱形符号,但形状不同,我觉得还是比较形象化的。


………………………………

1307 抓捕行动结束

    云枭寒的应对无疑是成功的,因为他的牵制,三名带头NPC对玩家的威胁大为降低,玩家们得以利用人数优势去碾压其余的NPC。

    攻村战进行5分钟后,玩家全员攻进了村子,NPC也被打晕了60多名,而玩家的损失只有130多人。

    之后的战斗由于人数比越拉越大,局势越发的有利于玩家。在攻村战进行到11多分钟的时候,精灵王国舰队出现在贝济村外的海面上,而村内的NPC只剩下不到30人,且个个残血,倒是三名带头NPC的血量仍保持的相当完好。

    虽然已经可以远远的看到精灵王国舰队,但实际上他们离村子还有一段相当远的距离,最起码要二到三分钟才能进港。

    这两到三分钟足够玩家们解决除三名带头NPC外的残余NPC了,那三名带头NPC肯定来不及打晕,但云枭寒和众玩家会努力缠住他们,而且这个时候海狮舰队也快到了,这三名带头NPC就算能登船也未必能跑掉。

    区别只在于是在村里把这三名带头NPC解决,还是在船上把他们解决,如果是前者,玩家们的功劳大一些,而如果是后者,海狮舰队的功劳就要大一些,但不管怎么分功,最大的功劳都是云枭寒的。

    当然,云枭寒还是要尽最大努力不让三名带头NPC上船,一方面他也是玩家的一份子,玩家多分点功劳,他自己就多点功劳;另一方面也是以防万一,真要是在海战中出了什么幺蛾子,让对方强行突围就傻X了。

    精灵王国舰队在海上又行驶了一小会,然后在离贝济村仍有一段距离的位置上停了下来,然后派出了其中两艘较小的中型船向贝济村的码头前进。

    而在这时,村中的NPC就只剩下那三名带头NPC了,玩家则还有1200多人,于是玩家开始围攻三名带头NPC,由于等级差过大,这三个带头NPC的血量又极高,防御也不低,还受到游戏规则保护,所以血掉的很慢。

    眼看着两艘中型船离码头越来越近,云枭寒改变了战术,不再试图杀死三名带头NPC,自己带着少部分玩家缠着他们,让大部分玩家前往码头,等那两艘中型船靠岸就强行登船,只要把船上的人都打死或打晕,三名带头NPC就算能登船也没办法把船开走。

    又过了数十秒,两艘中型船即将靠岸的时候,海狮舰队终于赶到了,他们毫不犹豫的向精灵王国舰队攻去,而玩家船队也配合他们对精灵王国形成了合围,云枭寒之前的战略部署至此可说完全达成。

    面对无论是质量还是数量都远在己方之上的海狮舰队,精灵王国舰队一点也没有对抗的想法,在遭到攻击后的第一时间就打算突围,别说那三名带头NPC了,就连那两艘前往贝济村码头的中型船都放弃了。

    但这时候想撤已经太晚了,面对海狮舰队和玩家舰队的夹攻,精灵王国舰队表现的惊慌失措,毫无还手之力,玩家舰队虽然打正面海战不行,但这种痛打落水狗还是很擅长的,更不要说敌人一心想跑,都没什么心思还手了。

    短短十多分钟后,精灵王国舰队已经接近全灭,只剩下几艘受创颇重的舰船在海上苟延残喘,但它们的帆已经被打烂了,船速大为降低,能做的就是投降或者等死。

    贝济村中的情况也相差无几,那两艘中型船是登岸了,但登岸后就被玩家攻了上去,这些船上的海军NPC根本不能和“谍报人员”相提并论,无论是战力还是AI都想去甚远,此时早已全灭,两艘中型船也被玩家们夺取。

    而那三名带头NPC虽然努力往船上冲,但在云枭寒和众玩家的阻击下也是困难重重,强冲了好久也才刚刚进入码头。

    眼看着船只被夺,接应他们的舰队被全灭,三名带头NPC似乎也绝望了,脚步慢慢了停了下来。

    蒂娜看到了这个情况,越过云枭寒向他们发起了劝降,但这三名NPC没有搭理蒂娜,联手一记大招将包括云枭寒在内的众玩家逼退,然后再众目睽睽之下选择了自尽身亡。

    事发突然,云枭寒来不及阻拦也无力阻拦,只能眼睁睁的看着这三名关键NPC自杀。

    正感叹这三名带头NPC都是死士,说自杀就自杀,都不带犹豫的,云枭寒的眼前就出现了一条系统提示。

    “三名谍报人员头领的自杀给你带来极大的震撼,虽然双方立场对立,但这种悍然赴死的行为依然令人尊重。”

    看完这条系统提示,没等云枭寒想明白这条提示到底蕴含了什么深意,一旁的蒂娜突然开口对他说道,“作为本次抓捕行动的主持者,云枭寒阁下有权处置这三人的遗体,不知阁下打算怎么做?”

    然后云枭寒眼前就出现了两个选择:

    “剥除他们的装备,并将其尸体悬尸示众,以作为警示。”

    “妥善安置他们的尸体,并等待精灵王国派人员取回。”

    这两个选择中前一个是拿到这三名NPC的装备,后一个选择估计就没什么好处,可能就只能升一波声望,或刷一刷NPC的好感。

    这三名带头NPC虽然是自杀的,但毕竟战斗力摆在这,很可能会出好东西,所以云枭寒稍微有点犹豫,但想到刚刚的那条系统提示,他还是选择了“妥善安置他们的尸体”。

    做完选择,三名带头NPC的尸体从“可拾取”状态变为了“不可拾取”状态,然后被交予蒂娜代为处置,云枭寒则眼不见心不烦的离开了,去海边观看海战的最后扫尾过程。

    这时贝济村的村民也纷纷从村子的内政厅中跑了出来,之前那些“谍报人员”还算克制,除了在占领村庄过程中杀了几个村民,占领后就没再对村民下手了,只是把他们一起关在的内政厅里。

    当然,这也可能不是因为这些谍报人员心善,而是因为玩家来的太快,他们来不及对屠杀村民。

    这时蒂娜已经对三名带头NPC的尸体做了简单的魔法处理,大概就是那种防止尸体迅速腐化发臭的法术,然后她就指挥着村民将他们的尸体搬到了一间屋子里面。

    过了一会,海上的战斗终于完全结束了,海狮舰队开始打扫战场,救援落水的敌我两方人员,海狮舰队的旗舰则脱离大部队,独自向贝济村驶来,这应该是纳尔逊子爵打算登岸与云枭寒会面了。

    而就在这个时候,蒂娜回到了云枭寒身边。

    她告诉云枭寒,在村民搬运三名带头NPC尸体的时候,从他们的怀里掉出了好几本技能书,蒂娜便把这些技能书都拿回来交给了云枭寒。

    云枭寒先是一愣,然后就是狂喜,这应该就是第二个选择的补偿了,如果选了第一个选择就只有装备,拿不到技能书。这还真是塞翁失马,焉知非福。

    技能书一共六本,一个NPC出了两本,很整齐,很平均。

    剑士NPC掉落的两本技能书分别是【残影步】和【披风乱斩】。

    【残影步】:罕见级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:敏捷属性永久增幅80%以上,【背刺
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