《好莱坞之路》

下载本书

添加书签

好莱坞之路- 第204部分


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
⒚挥杏哪亍!�

这话所有人都明白,有太多大卖的影片里面,其实都没有所谓的好玩和幽默。

观众们去看罪案片、恐怖片、惊悚片,精神层面或其他层面上看,这些电影都有娱乐价值,它们都很“有趣”。

但这种“有趣”并不是说每两秒钟一个笑话让你的反派失去能量,或者用一段极其好玩的玩具娃娃似的暴力场面再来一句精锐短语做结来抚平一场重大危机。

在被无数幼龄化电影洗礼之后,越来越多的影迷正在对此达成一致——幽默正在稀释一些电影的张力和严肃性,因为很多制片方现在乐意利用幽默,而不是合乎情理的情节手段。

墨菲也喜欢看影片中幽默的各种形式,但也清楚“幽默”不是简单的小聪明式笑话或者闹剧式打斗。

幽默可以是一句含蓄的讽刺,或者视觉上的并置,比如一个瘦小的反派对战一个体型巨大、威慑力十足的肌肉英雄,有些东西并不是那种让你大笑出来的好玩。

而且坦白的讲,除了去看喜剧片,有多少观众进影院是抱着去看所谓的“幽默”的目的?

“所以,我计划尽量除去幼稚化的元素。”墨菲接着给出了解释,“如果单单是一部超人电影,其实也无所谓,但别忘记了,惊奇影业在打造惊奇英雄宇宙……”

说起这已经确认的消息,布鲁斯罗森布鲁姆和迭戈哈里斯脸上全是愁容,DC已经被惊奇甩在身后了,唯一值得庆幸的是,甩的还不算太远,但他们也要奋起直追。

“我们想要塑造的,也是一个拥有超级英雄的宇宙。”墨菲的话没有停,既然有去做的意向,他肯定要获得成功的结果,“想要让观众认可这样一个宇宙,必须让他们觉得这是严肃的、现实的和完全可以相信的。”

布鲁斯罗森布鲁姆说道,“墨菲说的很有道理。”

墨菲对他点点头,问迭戈哈里斯,“如果一个类似超人般的超能力者,出现在我们中间,你的身旁,你会是什么反应?是用幽默的语调,好玩似的调侃自己很幸运吗?”(未完待续。)

第三百八十章电影要吸引观众

(最近累的像狗一样,每天晚上都要折腾三个小时,觉根本不够睡的,白天脑袋像是要炸开,这种幸福的烦恼很累人啊!给点推荐票和月票鼓励一下吧。)

像一个类似超人般的人站在或者坐在身边,自己会是什么样的反应?

平静的面对?欣喜这个世界有英雄的保护?如同粉丝一样过去签名合照?还是……

想到这里,迭戈哈里斯自己先摇了头,放在漫画里面,这些很正常的情节,拿到现实的社会中,根本就是笑话一般的存在!

他只用几秒钟,就想到了自己唯一会有的反应——恐慌!

是的,害怕,慌张,不知所措,以及随之而产生的警惕和排斥。

“人类需要上帝!”墨菲一字一句的说道,“但不需要上帝降临人间!”

“没错。”迭戈哈里斯缓缓说道,“你说的非常有道理。”

“就像天才和疯子往往只有一线之隔一样,超出常规的能力天生具有多重性。”墨菲的声音渐渐放缓,“具有超能力的克拉克肯特既可能成为神,也可能成为魔鬼。”

黑暗化的风格注定了超人必须的复杂性,而且一个简单的和符号化的超人,只能带来《超人归来》的悲惨局面,墨菲很清楚这些,“甚至,可以说超人既是天堂,也是地狱。超能力是克拉克肯特面临复杂局面的源头,只有在他丧失超能力的短暂时间里,他才能露出些脆弱和可怜,人们才会把他当做同类赋予怜悯和同情。”

他低声咳嗽了一下,又说道,“公众因为需要他而恐惧他——这种需求被无限放大后的结果就是,人类失去了安全感,一个无所不能的上帝决定着人类的生死和一切。人类需要一个上帝,但不需要上帝降临人世,这就是内在于人的永恒悖论。”

墨菲又加了一句,“我们最渴望的、最遥不可及的东西,也许并非想象中那样美好,却终将带来恐惧,甚至召唤出我们内心的魔鬼,这就是人性悖论的悲剧。”

“排斥异己是人的本能,党同伐异是人类历史的永恒主题。”

最后,墨菲郑重有力的说道,“意识的产生使人类成为万物之灵长,也失去了自然界内在和谐、彼此依生的天性,超能英雄只能活在人类的脑袋和想象里,雾霾却活生生的飘忽在我们的口鼻之间。”

这次面谈,华纳兄弟和DC漫画方面基本与墨菲就影片的风格理念达成了一致,相比于其他,这是双方能合作的基础,而且后续一系列的条件,还要比尔罗西斯与华纳兄弟细谈。

解决完合作的基础,其他方面的谈判变得顺利许多,经过一周左右的正式谈判,代表墨菲的比尔罗西斯,与华纳兄弟达成了一系列的合作协议。

首先,墨菲要为DC超级英雄电影制定一个明确的发展框架,如同曾经的漫威超级英雄电影一样,也要为整个系列确定统一的风格。

这方面比较容易解决,系列自然是墨菲最为擅长的黑暗风格,至于正义联盟电影宇宙,当然是要围绕以超人、蝙蝠侠和神奇女侠为中心的正义三巨头来组建。

超人和蝙蝠侠还好说,神奇女侠出现的时间节点,则是墨菲考虑最多的,这个角色塑造成功的话,绝对能吸粉无数。

其次,协议规定墨菲必须亲自执导作为整个系列开端的新《超人》电影,同时担任项目的编剧和制片人。

毫不夸张的说,华纳兄弟和DC漫画在被墨菲说服之后,几乎把所有重振DC超级英雄电影的希望,都压在了墨菲一个人身上。

最后,是墨菲所能拥有的权力和收益。

跟所有好莱坞剧组一样,口头的承诺永远都是不可轻信的,必然要一条条写在合同上,像墨菲在剧组里面会拥有的最终剪辑权、演员确定权等等,在合同中全部有明确的规定。

再就是墨菲的片酬了,他的导演、编剧和制片人三个职位加在一起,会有一千万美元的基础片酬,外加不带任何附加条件的百分之五的全球票房分成,而当影片的全球票房达到制作成本的3倍时,他能自动获得高达百分之二十的全球票房分成和DVD销售分成作为奖励。

这完全是好莱坞一线大导演才能拿到的报酬,彼得杰克逊在《指环王》三部曲之后执导新版《金刚》时,与环球影业签下的导演合约也不过如此。

八月初,墨菲与华纳兄弟签订了正式的协议,随着协议的签署,作为整个项目基础的剧本写作也被提上了日程。

墨菲彻底结束休假状态,躲进了斯坦顿工作室中,以尽快完成剧本。

尽管致力于完成一部风格鲜明的超级英雄电影,墨菲却很清楚,独特的黑暗风格是相比于严重幼龄化的暑期档爆米花影片而言,无论从哪个方面来说,这部崭新的、还没有正式命名的超人电影,依然会在极其成熟的、已经被无数影片证明过的典型的好莱坞框架下完成。

好莱坞也许不是世界上最伟大的电影生产基地,但一定是最受全世界观众欢迎的电影基地,从19世纪20年代建立起制片人中心制,好莱坞就一直在不断的探索能够把观众吸引进影院,并钉在扶手椅上的方法,60年代大制片厂时代宣告落幕,但是“电影一定要吸引观众”仿佛作为金科玉律留在了好莱坞,无论是商业大导还是独立鬼才,无不懂得它的重要性。

想要让未来的影片大受观众欢迎,陷入剧情不可自拔,墨菲在写剧本的时候,当然会遵循已经被证明过无数次的好莱坞剧本模式。

这部影片的故事要完整,同时能让普通观众极其容易的看懂。

好莱坞的热卖电影,也就是通常称之为“大情节”的影片,都有一个矛盾清晰的开头,一个尘埃落定的结尾,故事中有悬念、有高潮——而且每一场、每一幕都有高潮,这就是墨菲想要的“完整”,影片的戏剧冲突要一目了然,能受到目标观众的欢迎。

剧本的叙事方面,墨菲遵循的是三个‘S’的叙事原则,这是好莱坞电影在剧本方面最有效的发明,也是赢得票房的法宝之一。

所谓三“S”的原则,就是影片的开头,要给观众一个Surprise,惊讶、惊喜,以吸引观众;影片的展开部,要能设置Suspense,悬疑、延宕,以便留住观众;影片的结尾,要给观众一个Satisfaction,满足、称心,以此来慰藉、回报那些掏了钱买票的观众。

虽然设定的是残酷的黑暗风格,但墨菲不会忘记,这种追求高额回报的商业影片,本质上还是成年人的通话。

好莱坞电影工业体系建立以来,电影制作的分工越来越细,流水线作业也越来越成熟。好莱坞主流电影所承载的,大多是虚幻的、白日梦般的世俗神话,这与好莱坞把电影长期定位于商业娱乐行业有关。

无论再怎么讲究风格鲜明,这始终都是一部典型的娱乐电影。

还有,作为影片的绝对主角,超人必须强大并且能获得观众的认同感。

能否让观众对银幕上的超人形象产生认同感,是决定这部影片成败的关键,并且在剧本的前一部分里面,一定要设计一个事件表现出主人公克拉克肯特的主动和强大。

以此为准则,完成剧本的框架和大纲之后,墨菲在填写具体的故事内容的时候,认真思考了曾经的《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》,以避免犯下类似的错误。

这些错误中,最为重要的一点就是不能过于粉丝化,更不能直接把少数漫画粉丝津津乐道的情节和场面以及各种梗原封不动的引入到影片当中,那样会对普通观众极其不友好,这部影片如果想要获得真正的成功,绝对要避免成为一部粉丝电影。

具体的故事方面,需要反复锤炼,而且墨菲始终存在一个想法——能不能将神奇女侠引入到这部全新的超人电影里面?

无论电影怎么发展,讲故事其实都是一部影片的关键,超级英雄电影在讲故事方面有天然的“优势”,观众其实对这类电影的故事性要求不高。

曾经的《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》无论粉丝怎么辩解,都无法忽视故事没讲好的缺陷。

但凡编出来的故事,破绽几乎是不可避免的,而破绽难免会令观众产生负面的观影感受,选择恰当的剪辑方式,能在很大程度上掩盖这些破绽。但是说到底,还是牵扯到讲故事的技巧问题。

可是到了《正义黎明》里,观众们还没有想明白蝙蝠侠为什么这么痛恨超人,他们就打起来了;还没想明白他们为什么打起来,他们就住手了;还没想明白他们为什么住手,新一轮的战斗又开始了……

没有尖锐冲突的价值观的冲撞,仅仅是因为一个误会,美漫历史上最强大的英雄和最智慧的英雄就开始了撕逼,鲁莽的蝙蝠侠精心策划了一场对决,鲁莽的超人放弃了解释选择刚正面,一场万众期待的世纪大战鲁莽呃开始又仓促的结束,除了得知超人没那么能打、蝙蝠侠智商欠费以外,漫画粉丝之外的观众一无所获。

实际上,观众对超级英雄电影的期待往往是很纯粹的。(未完待续。)

第三百八十一章反面教训

求月票!求推荐票!求订阅!均订马上过三千了,求支持!

人们对超级英雄电影的期待其实很纯粹。

天马行空的想象力、绚丽精彩的动作场面,这些就是观众掏钱买票的原因。如果加上一个基本能混过去的逻辑,和从头炸到尾的场面,大家就看得过瘾——比如曾经的《复仇者联盟》。如果在场面精彩,节奏抓人的同时能加上一点哲学思考,就得到了一部神作,比如曾经的《黑暗骑士》。

墨菲考虑的非常清楚,必须要避免像曾经的那部《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》那样,用《复仇者联盟》一样粗暴的叙事来讨论《黑暗骑士》一样深刻的命题,对于希望看到《黑暗骑士》的观众,《正义黎明》在思想深度上不能满足他们;希望看到《复仇者联盟》的观众,《正义黎明》前一个多小时的文戏又显得太过冗长。

还有,既然这部影片是引出整个正义联盟宇宙的开篇之作,不可避免的会牵扯到其他超级英雄,尤其是同为正义三巨头的蝙蝠侠和神奇女侠身上,用什么样的方式适当的引出这两位也是要慎重考虑的。

同样的,《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》使用的大量的隐晦的在情节中添加彩蛋的方式,也是典型的反面教训。

大段的没头没尾的炫酷镜头和台词“随机”分配在了那部电影始终,DC漫画粉会在电影开始时因为卢克斯莱瑟知道超人的身份而兴奋的直吹口哨,普通观众则是一脸懵逼;布鲁斯韦恩梦到的种种场景,DC漫画粉会尖叫着给你指出来这是《闪点》、《不义联盟》、《黑暗骑士归来》的伏笔,地上那个大大的“Ω”是超级反派达克赛德,普通观众则是一脸懵逼;看到正义联盟创始人在视频里集体亮相,DC粉会热泪盈眶“没有火星猎人但是有钢骨,绿灯去哪了?”,普通观众则是一脸懵逼;电影最后DC粉因为莱克斯卢瑟的“丧钟警告”而对《正义联盟:战争》满怀期待,普通观众大概已经一脸懵逼的从放映厅里落荒而逃。

只有具备了粉丝们如数家珍的“常识”,将平行宇宙、穿越时空当成理解美漫世界的基础,才有可能跟上这部电影诡异的叙事节奏,这些被精心设计的桥段成了导演和其他DC漫画粉丝之间心照不宣的小秘密,他们兴奋的在一起窃窃私语,一起畅想DC宇宙中继续出现的无限可能,而观众们一脸懵逼的表情则成了他们炫耀知识储备和信仰的绝佳背景。

显而易见的是,这样的彩蛋不仅不会让不明背景的人民群众买账,还极大增加了他们的观影障碍,而当电影的故事是如此单薄、节奏又是如此沉闷,对普通观众而言,这两个多小时不啻于一种折磨。

对DC漫画知之甚少的普通观众几乎一致认为这是部烂片,而这种否定在个别脑残DC粉的炫耀下最终发酵成“鄙夷”——“只听说过观众挑电影,没听说过电影挑观众的。”

一部商业类型片居然对观众如此苛刻,确实是让人无法接受的,有不少铁粉表示“哪怕看蝙蝠侠在大荧屏上拉两小时的翔”也愿意花钱买票。

是的,墨菲相信超人同样有这样可爱的粉丝,但也相信DC和华纳很清楚,只靠这样的粉丝是无法抵抗来势汹汹的惊奇和复仇者宇宙的。

仅仅依靠漫画粉丝绝对无法撑起一部超期大爆的影片,像这种典型的以市场为目标的影片,即便风格再独特,也要主动去适应市场的需求。

除了完成新版《超人》的剧本,墨菲还要为DC漫画确定一个总的正义联盟电影宇宙计划,这就需要他这个不是漫画的粉丝,去看看和研究一下包括正义三巨头在内的正义联盟漫画。

不过,所有的漫画只是改编的基础,而不是关键。

说起正义联盟,人们印象最深的无疑是超人克拉克肯特、蝙蝠侠布鲁斯韦恩和神奇女侠戴安娜普林茨这正义三巨头,以曾经的墨菲的标准来衡量的话,这些人远没有复仇者联盟的成员们有名。

这其中的主要原因无非是漫威影业以大众化的路线打造的超级英雄电影流传度更为广泛,更加能够被粉丝之外的路人观众所接受。

但从漫画的历史说起来,在一定程度上,复仇者联盟只是正义联盟的复制品。

1960年,DC漫画把自己旗下的英雄揽做一堆,组成了一支战队“正义联盟”,惊奇漫画从中得到启发,于1963年也推出了自己的英雄战队——“复仇者联盟”,这两支战队都汇聚了各自公司旗下的顶级高手,精英中的精英。

这样做的意义,不仅在于可以�
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架