《超级科技大亨》

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超级科技大亨- 第63部分


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现在的孟谦站在幕后。默默看着事情发展。

富国动力二次融资后,电池事业暂时不需要操心,他关心自己的事业。

他目前主要的几项工作里,干细胞和人工智能都属于长期项目,回报大但耗时也长;新型电池项目,从战略和技术两个角度,也得三年时间。可问题是,他难道要无所事事的浪费这三年?

他才二十几岁,这么年轻就要退休了?

他还想要趁精力犹在。再往前冲几步……所以他前往奥尼克斯。

纯粹是来找灵感的,ai实验室很多他可以借鉴的领域,他就旁观了一次通过脑电波遥控电视的实验,使用者解放双手,仅用思维去。操控。

脑电波遥控器类似于耳机,触角贴在前额和耳。垂下,测试人员集中精神,便能够控制电视的换台、声音增减。关闭开启等测试。

孟谦出声问:“我也能行吗?”

工作人员知道他的身份,很爽快:“使用它需要专门训练。根据领悟能力的不用,耗时五分钟到半小时。”

“让我试试。”孟谦感兴趣。

对方教了他三分钟后,孟谦已经掌握方法,也佩戴这种遥控器,放轻松下来,尝试对电视进行声音增加的控制。

一开始有些难。但在有几次成功的积累后,手。感……应该是脑感就有了。连续十分钟操作下来,上下换台、增减声音、开关电视都没问题,就是数字输入方面,偶尔还会存在些干扰。

工作人员说:“想要更精确的控制。一是从硬件方面入手,增加感应灵敏度;二是从操作员身上改变,有针对的训练。”

孟谦摘下了遥控器:“很不错,既然都已经能够脑控输入数字,那操控遥控车、飞机也没问题了吧?”

“理论上来说,不涉及太复杂的脑部逻辑,它都能解析并反馈。”这项技术的团队成员们有信心。

“很不错。”孟谦对它有了点想法。

具体是什么?一时半会抓不住,告别了这帮人,去员工休闲区转悠。

找了张沙发坐下,思考着:像脑波操控那么酷的技术,时尚和科技结合,并且能够在短期内收到回报……

“对了!”孟谦忽然抓。住了。

周围人回头,看向突然闹出动静的他。孟谦歉意的笑了笑,赶紧离开。电梯上楼,径直来到一处办公室,敲开门后,对着一名戴着眼罩,正在打瞌睡的家伙说:“吉姆!快醒醒!嘿吉姆!”

“什么?”吉姆。约翰逊摘掉了眼罩。

“你上次拿到的虚拟现实设备呢?”孟谦问他,由于他经常来这里混,又是公司的股东,人缘还是不错的。

“你想干什么?”吉姆还迷糊着。

“我有了改进方案。”孟谦兴奋的说,“快收拾东西,跟我去楼下部门试试。”

“ok!ok!”吉姆爬了起来,去翻找。

就几天前,吉姆。约翰逊不知从哪里弄来oculus公司正在测试的虚拟现实设备,给一帮技术宅改良后,用来业余游戏,孟谦也体验过几次,总的表现还不错,当然对于他而言,缺陷也不少。

如何改良,他忽然就有了主意。

vr(虚拟现实)最讲究的是虚拟世界的“沉浸感”,要求画面的逼真、嗅觉触觉的良好反馈,融入环境的操作。

前两点会随着科技进步而缓慢改善,但在操作方式上就慢得多。如果双眼已经投入虚拟世界,但人的双手却在抓着手柄、键盘,提醒自己“场景是虚假的”,对沉浸式的体验简直大打折扣。

孟谦从刚才的脑电波遥控里看到了亮点。

简单的解释后,他就带上吉姆和设备去刚才那个部门,说明来意,再让吉姆也尝试一下这种彻底解放双手,通过脑波操控的魅力。一番体验后,吉姆也很赞:“用它代替操作,很绝妙的方案。”

“没错。”孟谦点头,思路一下子畅通了。他在脑海里挖出了很多技术,包括如今改进脑波遥控器,vr(虚拟现实)设备的改进、环境体验、系统软件等等方面,它无疑是一个好项目。

虚拟现实技术,技术关键在两点:设备和内容。

设备,如轻量化的头戴设备;高技术的目镜;交互设备(触觉、力觉)等等。

内容,比如应用软件,游戏里以假乱真的画面,这种新奇的三维体验模式,绝对会俘获无数粉丝的心。

以上的几点,恰好就是vr技术的重点。

而今天这个灵光一闪,竟让他带出了不少未来方案。

自从几个月前,facebook耗资20亿美元收购oculus公司后,“虚拟现实”就进。入了人们的视线,也被誉为未来潜力巨大的娱乐领域。各大企业研究、人们期待,都注定它未来市场的庞大。

先不说远的,困扰孟谦的短期投资项目,有了眉目。

这里面的研究,可能一两年就会有成果,如果他开挂的话,时间就更早——虽然不是一举突破所有技术,直达巅峰。但只要抢占先机,成为巨头,有资金回笼后,还需要担心后续研发跟不上?

抓。住机会,将会产生一个新领域的巨头。

而它的市场,在有爆发技术的情况,将会是每年翻番的,有人预计十年后,vr市场会达到数百亿美元。这不夸张,它相当于把传统游戏、娱乐电影的用户抢了过来,再加上新技术的吸引力,魅力无穷。

但在灵感袭来的激动后,孟谦让自己先冷静下来,他现在还算不上能随便烧钱的主。除了乐观的一面,vr目前仍处在初级发展阶段,市场、用户都未知,有人预计五年后、十年后vr才成熟。

他的优势呢?

他有超前的技术,若vr技术的成熟期在十年后,他能够掌握!

他迅速过滤一遍,深挖关于vr的技术,设备方面的、软件方面的……下一代技术的方方面面,他都能够缓慢掌握。就技术难度来说,十年的差距并不是太大,以现有技术也是能够做到的。

难度不大,前景可观。

冷静权衡后,他决定花一部分时间,开启虚拟现实。

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第134章全新领域的大门

有了灵感就立即开动,研究中心一大帮技术男,功能移植对他们并不难,重新设定脑波遥控的功能后,再连在vr头盔上,然后尝试运行软件。接下来的三天内,临时组成的兴趣团队都在测试。

三天后,孟谦开始体验效果。

头戴脑波遥控装置,再加上vr头盔,运行软件。

显示在面前的是一座房子,脚下长着有点假的青草坪。孟谦脑海里传递出前进的信息,稍微有点延迟的情况下,人物上前,他想着把手伸出去——人物也推开门,他迈步走进屋内,左顾右盼。

他在虚拟软件里测试了很多动作,比如前进、后退、转身、下蹲等,脑波操控的介入,确实取代了手柄设备,使得沉浸感极大增强。但不足也有,脑波控制存在延迟,复杂操作会错误。

孟谦边体验边说:“控制还需要优化。”

虚拟的他走在房间里,看着墙壁上的画、书柜上的图书,再说道:“画面还有待提高,刷新率也一样。”

他摸了摸游戏里的物体:“如果有数据手套,把触觉传递给我就完美了!”

体验了十五分钟后,他摘掉头盔,产生了点眩晕感:“改善目镜显示方式,或许对防眩晕有帮助。”

吉姆。约翰逊都记录下来:“改进的事项非常多,我建议最好是设立一个专门研究的小组,专项拨款。”

“我会的。”孟谦点头,他的打算是成立公司。

但现在还没说。先把基础部分完成,确认有前景后。再拨款开动。主要也有他还没拿到绿卡,成立公司不方便。vr还需要大投资,不能头脑一热就砸钱下去,没把握很容易打水漂。

……

利用他股东身份的便利,临时团队组成。

脑波控制原本是属于ai神经学方面,团队不是奔着vr来,但孟谦和高管沟通后,暂时转来为vr服务。他们将优化操控、提高设备的灵敏度,争取到体验者感觉不到的命令延迟。

另一方面,vr头盔的目镜技术也需要更新。原先是单眼640*800的分辨率,呈现出来的画面并不好,至少双眼1920*1080,甚至更高的2k、4k,然后提高刷新频率,降低画面延迟感。

再一次进。入虚拟环境体验后,孟谦的感觉已经大不同,脑波操控的延迟大幅度降低,复杂操作准确率提高。内容方面。四周的环境在超高的分辨率支撑下,已经有了显著的提升。

孟谦花了一段时间在体验、学习现有技术上,凭借着他对未来的知识的吸收,对现有技术的理解速度非常快。短短几天时间里。他已经形成了概念,正式踏入这一行,成为一名专业人员。

然后基于现有的基础上。他启动外挂。

他努力去挖掘有关“虚拟现实”方面的内容,知识包含了计算机、光学、神经学、脑域科学等……他在虚拟现实技术上。拥有了比世界上任何一个人、机构都要超前的理论和经验。

未来十年、十几年的技术虽不难,但内容多。主要有硬件和软件。

这两样还需要细化,硬件又能分成目镜、显示、输入输出;而软件则有游戏软件、应用软件、系统软件等。

内容繁多,孟谦要一样样解决。

他的目标不是跟同行竞争,而是搬出下一代技术。

首先是vr设备的硬件,他将笨拙的头戴式设备抛掉,摘抄了一款更精简、灵巧的头戴设备;然后在核心的显示目镜上下功夫,单片镜不行,针对显示效果、眩晕等问题,需要多组镜片。

多组镜片能解决很多显示、体验问题。而在沉浸感方面,交互设备(位置追踪、感应手套、动作捕捉、眼动仪)得符合下一代的标准;语音系统,得符合三维世界的模式而非简单的立体声。

硬件多数是未来十年、十几年的概念,但不算难以实现。哪怕以现在的技术,也是有不少替代品的。这全新的领域,可填补的空缺很多,一两个优秀的创意,都能够弥补很多体验缺陷。

他画了很多图纸,写下诸多创意,再对比目前的技术环境,又烧掉了很多——如果这些东西让别家企业获得,肯定会如获至宝的对待,因为都是概念新颖的、超前的,但他却不当回事。

开挂下的孟谦很任性,他需要找最酷、最优秀的方案。

他现在获取科技的效率,已经比当初高了很多倍,尤其是二三十年内的,几乎有灵感触发就能快速吸收。

所以对待超前十多年的vr,太容易——唯一让他纠结的是,这么多方案,到底哪一种才是最酷炫的呢?

这是一种幸福的烦恼。

宅在实验室好多天的孟谦,最终选出了最适合的一套设备方案。

他再与团队成员沟通,探讨需完善的方面。

事实证明一个人的脑袋,不及一群人的全面,约翰逊说:“想要体验到优秀、逼真的画面,需要用良好的硬件平台,但现实问题是,除了少部分游戏发烧友外,用户的硬件都很一般。”

孟谦也恍然,这也是个关键。

即便vr很先进、受欢迎,但大部分用户都不会立即去升级自己的硬件,这里面关系到成本、精力等等。

吉姆。约翰逊说:“只指望用户升级硬件是不现实的,所以要从软件上去优化,出色的引擎或者系统,也能发挥更好的体验效果。”

孟谦琢磨着:“软件功能有限……最好是配合着来。”

约翰逊再说:“硬件的短板也可以由服务方提供,比如云技术,让复杂的计算、图形处理都无需用户承担,只需要网络连接上云服务器,将能够体验到极致的游戏画面?”

孟谦被启发:“很不错!”

约翰逊说:“云游戏在美国已经有一些市场。”

但孟谦又产生疑问:“这样就得考虑云游戏的流量问题,收费还是免费?系统平台问题,自己开发?”

约翰逊说:“云服务成本不低,一定的收费我觉得是可取的。如果资金充足的话,开发一个系统平台更加好,它能够优化游戏环境、能够更好的支持云服务,还能够整合资源,丰富用户体验。”

孟谦认真听着,约翰逊再大胆的说:“更重要的是,vr是一个全新的平台,pc平台成就了微软,手机平台成就了安卓和ios。”

“等等。”孟谦有股豁然开朗的感觉,他确认:“你是想说,我们不光做硬件,在vr的系统软件下,也有潜力?”

吉姆点头:“没错,前提是我们的产品很出色。目前我们拥有领先的脑波控制技术、拥有最好的硬件设计,已经领先同行。”

“剩下的软件,技术也能改进。”孟谦在这方面是有信心的,优势结合后,便意味着他们的产品大幅度领先。

硬件的强大,必然会带动软件的发展,等用户越来越多,游戏公司也只能依赖这个系统平台时,岂不是全新的系统巨头?

微软、安卓、ios……下一个会是谁?

孟谦感觉自己打开了一个全新领域的大门。

第135章软件的突破点

硬件、云服务、系统软件都需要同时发力,才能弥补当前年代的短板。为此孟谦再度细化,探索了更详细的方面。他发现想要全方面赶超一代,难度不大,但就是内容非常多的、繁琐。

比如光有以上这几项,还不行。

游戏内容呢?

你不能光是机器强大无比,但最后却只能用来玩扫雷的搞笑局面——套用在vr设备身上也是。机器设备是超前一代了,但游戏还是这个鸟样,游戏公司也根本没兴趣针对vr来开发游戏。

vr这一行木桶效应太多,游戏扯后腿,也会弱化体验,从而减弱消费者的热情,便直接影响到产业的收益,最终是调低这一行的热度,成为一个鸡肋……孟谦一个激灵,不行,不能这样!

孟谦想办法,事情全部自己做是不现实的。

游戏软件更多的关系到专业设计和创意,开挂没用,他也没有。

怎么办……外包!对!专业的事情专业机构做,游戏自然是游戏开发公司上!

他利用网络逐一查找游戏公司,但结果不算乐观,诸如动视暴雪、ea这些大公司,都没有专门针对vr的项目。有的vr游戏,也只是平台移植,画面也并不优秀,达不到他的预期。

而一些小公司虽然针对vr,但那画面……还不如孟谦自己组团队上呢!后面他再了解到,传统的游戏公司意向不浓,而且vr游戏的三维化场景。耗资也铁定会更高,道理就像电影特效一样。

他抓着脑袋思考着。忽然灵光一闪——

全息三维建模技术?

他曾经在拉斯维加斯体验过,以假乱真的全息投影背后。是一家技术走在世界前列的全息娱乐公司,而它恰好也是泰格。斯通投资的产业,现在只需要找到他,借用这支团队,就能印证猜测。

孟谦的想法是,找一家有代表性的企业,作出几款代表次世代的vr游戏,再结合优秀的设备后,引起火热——嗅到利益的游戏巨头们。自然会纷纷参与vr事业,推动软件领域的繁荣。

所以他打电话给泰格,但无法接通。

再打给他的助手,助手说他出差了,目前身在哥伦比亚。

“我再联系其他人吧。”孟谦挂断了电话,哥伦比亚不是在南美洲吗?

弄不懂泰格为什么跑那边,孟谦再拨通艾丽卡助手的电话,辗转联系上她本人,并且说清楚来意。

虽然好像打扰到了她的休息。但夫人还是很耐心的听完,并提供方案:“那家公司总部在洛杉矶,不过团队目前在纽约工作。”

“那是不凑巧了?”孟谦问。

艾丽卡说:“你可以等他们回来,或者我提供另一名高管的联系方式。他是我丈夫的朋友,对玩游戏很在行。”

玩游戏……孟谦内心自动原谅了女性和七零后对这方面概念的缺乏,并答应下来:“好的。我目前也正有空。”

“稍等。”艾丽卡挂了电话。

半分
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