《巅峰玩家》

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巅峰玩家- 第223部分


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    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势(。)
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551章 发了横财的云枭寒

    和红豆抹茶的互动是之后一段时间发生的事,回到正常的时间线上。

    在云枭寒的出色发挥下,队伍很容易的就通过了第十关,因为这个队伍是开荒进度,掉率是200%,瑟拉吉斯一共出了4个掉落。

    云枭寒拿到了一个:五阶珍稀级专业技能,学习前置条件:敏捷永久增幅40%,、。本技能只可以在装备刺剑、细剑、匕首时发动。

    激活后玩家的下两次普攻攻速增加50%,第一次攻击增加30%伤害,第二次攻击增加50%伤害并对攻击目标进行敏捷对体质检定,检定不通过则麻痹15秒。冷却时间12秒。

    另外还有2件紫装和一个通用技能则被队友分掉了。

    这个是个相当不错的技能,输出不错,还有控制,学习要求也不高,敏捷永久增幅40%并不是很难达到,和也是常见技能,本来应该算是一个小极品的,可惜一个必须装备刺剑、细剑、匕首才能发动的要求让其减分不少,小极品已经算不上了,只能算个高档货色。

    不过敏捷系技能都比较好卖,这个还不限制学习职业,纯论价值可能比一些小极品技能还要高上一点。

    然后云枭寒就不再下本了,剩下的队伍不是卡在第六关就是第八关,在没觉醒血脉前,第九关不好过,云枭寒单过可以,但队友肯定是不太情愿的,还是等大多数玩家都觉醒了血脉再打。

    再说这两天他睡的不多,明天晚上又要打剧情战役,没什么时间休息了,所以今晚还是早点睡吧。

    2月7日0:00,云枭寒上线练级,一上线他就进入了剧情战役系统中查看战役进度,帝国方的50个进度果然都已经出来了,云枭寒迅速扫了遍进度,完成度最高的才60,最低的也有52,中间的差距非常小。

    云枭寒估摸着北国方那边的情况应该也差不多,这次战役玩家的引导剧情的确没有太大作用。

    关掉剧情战役系统,云枭寒出发去练级点,一边跑一边仔细琢磨这次战役,很快他就发现了其中的不对之处。

    论坛上已经有人公布的北国方目前集结的大致兵力,是42万人,而帝国方在北线战场原有25万人,后来又分两个波次过去10万、5万援军,最后的5万就是从雪漫城战线掉过去的,总共是40万。

    总兵力只差2万人,所以双方兵力是非常接近的,乍一看好像很公平,但实际上却不是这样,虽然曼海姆三角洲不是北地气候,但却是沼泽地形,且有很多浅河道和泥地,完全不适合骑兵作战。

    而北国是七大阵营中步军最强的国家,且一些兽人部族在泥地中的表现也远比人类好,所以在这里作战对帝国是比较不利的。

    这样一来北国就占据了地形优势,帝国实际上是比较吃亏的,但从系统防止剧透的安排来看,这当中八成还有什么能影响战局走向的关键剧情,北国是更占便宜的一方,只要按部就班的打就有很大机会赢得这场战役,用奇招的可能性较小,而帝国方作为弱势方,又是攻击方,没有一定把握也肯定不会发动战役,看来帝国应该还有什么底牌没打出来。

    16:05,云枭寒完成了一天的练级,经验来到40级9255%,只差不到8%就可以升到41级了,他的练级效率太高了,就这么两天的功夫,他又甩开了第二名35%左右的经验。

    暗皮战士最高就能出蓝装,所以也没什么可期待的,刷暗皮战士那7个小时的收入和昨天差不多,装备拆拆、垃圾技能卖卖之后又赚了7金。

    魔兽空间则出了3件40级蓝装和1件紫装,3件蓝装都拆掉了,紫装是个40级紫色戒指,60力量、60敏捷,1%物理吸血。

    物理吸血对所有的物理普攻和纯物理技能都有效,但吼技还有这样的类法术技能则不能触发吸血效果。说实话,这个吸血比例有点低,还不如提高生命恢复速度来的实用,但总体来说仍然是个相当不错的戒指。

    云枭寒用这个40级紫色戒指替换了身上的35级蓝色戒指,替换下来的戒指则换给了加里波第。

    剧情战役要19:30才进场,云枭寒先回到领地把领地日常完成,书还要继续读,阿雅克肖村的“探索世界”图书馆中的书籍存量还是相当多的,还可以读很长时间。

    阿雅克肖村的上一批建筑已经造好了,三个樵夫小屋升级到了3级,目前已经有3级木匠铺,1个3级土矿,3个3级樵夫小屋,已经可以将其它建筑升级到3级了。

    云枭寒立刻设下了新一批建筑:内政厅升至3级(30金),交易所升至3级(15金),医疗所升至3级(12金)。

    普拉斯虽然已经答应为云枭寒服务了,但他不愿意挪地方,只想在阿雅克肖村定居,而魔导工坊需要把阿雅克肖村升到城市后才能建造,所以暂时没法建。

    正是因为这个原因,云枭寒才选择了升级内政厅、交易所和医疗所,这三个建筑都是对人口增长率有较大提升的建筑,当然升级费用也是非常高昂的,57金就这么花掉了。

    在巴斯蒂亚城增兵后,两块领地的日收入降低到了155金/天,云枭寒还得贴补315金,钱又只剩下197金26银,今天是周六,后天又要刷新特殊npc了,看来还是得准备点钱。

    上一次收350金是1月25日,现在都是2月7日了,隔了近2周了。可以看到,云枭寒的支出明显降低了一些,当然这主要是因为他在补一些低费用的生产建筑的缘故,但领地收入的增加还是多少起到了一定作用。

    不过让云枭寒底气大增的还是他的收入,到目前为止,三个攻略帖子在中国区已经为他带来了300万rmb左右的收入,特别是第三篇帖子,由于他拿下了世界副本第一阶段的首通,订阅的人特别多。

    而外服收入则更高,本来因为汇率因素云枭寒能享受到的收益就差不多有4人民币一次,而且外国人的版权意识更强,基本没人盗贴,各国加起来的游戏人口也远远超过中国区,所以云枭寒的外服收入有900万之巨,可谓是发了横财,一不小心就成了千万富翁。(未完待续。)
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552章 三角洲战役的战前准备1

    防盗章节,过会修改

    1艾斯特雷帝国(中央帝国)

    作为亚尔大陆上国土面积最大的国家,仅在国家西南部拥有较为狭窄的出海口。

    人口七国第一,皇族为人族,主体种族混杂(抉择大陆经过数百年演变,大多数种族已经彼此融合,中央帝国是融合程度最高的国家,在非主体种族国家也可以选到该少数种族,但可以接到的种族任务就大为减少,也可能无法转职一些种族特有职业)。

    由于地处大陆中心而经济强盛,但和其他六国中的五国接壤。

    初级职业优劣星评(五星制):战士类四星半,骑士类四星半,盗贼类三星,法师类三星,弓兵类三星,牧师类三星,海军类一星,商业类四星。

    (各国职业优劣会影响阵营和职业任务奖励,比如任务奖励可以选择的技能种类更多也更稀有,别的国家也可以获得同样技能,但可能要自己打或完成更高难度的任务,简单的说就是拥有职业优势的国家更容易初级职业成型,劣势国家需要付出更多的努力,但除了极个别国家特色技能外都是可以获得的)。

    艾斯特雷帝国没有国家特色初级职业,但除了海军类职业外初级职业齐备,且都在及格线以上。

    2加尔德帝国(北方帝国)

    位于艾斯特雷帝国北方的大国,气候较为寒冷,在西北拥有漫长的海岸线,但不冻港较少,与中央帝国、商业联盟、部落接壤。

    人口第二,主体种族是兽人,国土面积第二。

    战士类五星,骑士类三星半,盗贼类三星半,法师类一星,弓兵类二星,牧师类二星半,海军类一星半,商业类二星半。加尔德帝国法师体系很弱,且无法转职部分法师职业。

    国家特色初级职业:狂战士。

    3西尔法商业联盟(商业联盟)

    位于艾尔特雷的正西方,贸易极为发达,一半国土为半岛地形从大陆探入海洋,与中央帝国和北方帝国接壤,港口数量七国第一,舰队数量同样第一,但国内基本不产马。

    人口第三,主体种族为人类和地精,国土面积第四。

    战士类二星,骑士类半星,盗贼类五星,法师类二星,弓兵类三星,牧师类一星,海军类五星,商业类五星。七国里偏科最为严重的国家,只能转职极个别骑士职业,战士法师职业体系也不健全。

    特色初级职业:雇佣兵,私掠海商,并拥有多种国家特色船只。

    4卡雷奥议会(奥法议会)

    位于大陆的西南部,以法术立国的国度,拥有最强的法师力量,因为盛产奥术物品经济也很发达。

    与商业联盟一个位于西部,一个西南,但却被梅迪丽海隔开,并不接壤,与中央帝国和精灵王国接壤。

    人口第五,主体种族为人类,但精灵数量也有一定规模,国土面积第六。

    战士类二星半,骑士类一星半,盗贼类三星半,法师类五星,弓兵类三星,牧师类一星半,海军类四星,商业类三星半。

    特色初级职业:奥术师。

    5伊苏王国(精灵王国)

    位于大陆的东南部,国土三分之二面积为森林的国家。

    人口第六,主体种族为精灵,国土面积第五。

    尽管拥有极长的海岸线和丰富的木材资源,但由于精灵的性格却不太重视海洋和贸易,不过因为地理条件和种族优势,海军仍然在七国里排在第三位,与中央帝国、奥法议会、教王国接壤。

    战士类二星半,骑士类二星,盗贼类半星,法师类四星,弓兵类五星,牧师类三星半,海军三星半,商业类二星。

    特色初级职业:德鲁伊教徒。

    6雷奥教国(教王国)

    位于大陆东部,一半国土面积为山脉和丘陵,国家地形为一个盆地,除了东面靠海,其他三面都被山脉包围。

    与中央帝国虽然接壤且有着漫长的边界线,但实际上整个边界都处于大陆最大的山脉…魔兽山脉中。

    小规模的冒险者和商队还可以碰碰运气,军队则难以翻越也无法保障后勤,事实上教王国和中央帝国之间也从未爆发过大规模战争,另外与精灵王国和部落都只有几个著名险关相连,地理位置绝佳。

    人口第四(虽然山脉和丘陵多,但盆地粮产量极高,且气候极佳,几乎没有灾年,矿产资源也极其丰富),主体民族为矮人和人类,国土面积虽然最小但和第五第六差距也不大。

    作为一个政教・合一的国家,下任国家首脑也就是教王基本由上任教王指定继承,继承者必须为未成年女性(人类成年18岁,矮人成年40岁,所以大多数时候教王都是矮人,只有少数教王是人类。

    战士类四星,骑士类三星,盗贼类二星,法师类一星半,弓兵类二星半,牧师类五星,海军类二星半,商业类三星。特色初级职业:虔诚骑士。

    7齐亚汗国(汗国)

    位于大陆东北部,主要国土大多为草原,七国中唯一的内陆国,由于完全没有海路威胁,部落是真正意义上邻国最少的国家,只与北方帝国和教王国接壤。

    人口虽7国最少,经济也最差,但基本全民皆兵,主体民族为兽人和人类,国土面积第五,政体为部落联席制,左右王轮流执政(左王为兽人,右王为人类)。

    战士类三星半,骑士类五星,盗贼类四星,法师类半星,弓兵类四星,牧师类二星,海军无,商业类一星。特色初级职业:游骑。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势(未完待续。)
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553章 玩个网游还得认脸(三更求票)

    云枭寒跟在哨兵后面行动,走了好一会都没现任何一个玩家,全是np,他不禁暗暗奇怪,一万名玩家啊,人都去哪了。

    又走了一会,哨兵把云枭寒引到一个大营房门口,然后向云枭寒告辞。

    这个营房门仍然不高,云枭寒蹲着走了进去,才一进去就现一水的“np”,乌七八糟到处站着,还在大声说着什么,云枭寒推门一进来,他们就立刻安静了,齐齐的望着云枭寒。

    云枭寒在众人的注目礼中站起身,刚准备说些什么,突然有个“np”开口问道:“老云,是你么?”

    云枭寒一愣,立刻意识到这人不是npnp”也七嘴八舌的喊了起来。

    “会长?”

    “是云大腿?”

    “我一笑醉啊。”

    云枭寒这才反应过来,眼前的这群“np”竟然都是凌穹阁玩家,只不过他们头上都没游戏,身上的装备外形也都被掩盖了,都是制式装备。

    的问题是云枭寒忽略了,不过这也正常,玩家自己是看不到自己头上的的,只有别人才能看到,他前面一直是一个人,怎么也不可能想到这一点。

    抉择中玩家的视角都是高仿真模拟,几乎和现实视角没什么区别,因此并不会出现头晕现象,但也正因为这个原因,玩家在正常情况下,不可能看到自己头顶上的,玩家只有在给自己拍照的时候才能临时拉远视角,但拉远视角后很多操作就不能执行了。

    打别人时伤害数据通常是从头顶上飘出来,但如果对方过高,也会从身上飘出来,玩家自己被打也是一样,因为视角问题看不到自己头顶,所以都是直接从身上飘出伤害数据。

    装备外形方面,云枭寒之前在自己房间的时候就现自己身上的装备变了,防具和武器都变成了制式外形,盾牌也有所变化,但盾牌的面积影响到盾牌的性能,所以大小几乎还保持着原样,只是外形改变了一些。当然,虽然外形变了,内在还是没变的,属性和装备效果还是老样子。

    那时云枭寒还以为是军官待遇带来的变化,没想到所有玩家都这样。另外根据身份不同,低阶军官的装备外形和士兵的装备外形还是有所区别的。

    “是我!你们怎么在这,都是会里人?”云枭寒急忙问道。

    “恩,都是会里的玩家,一进空间就在这了,房间还出不去,一到门口就被弹回来了。说什么身为士兵,未经许可,不得擅自行动。哦,对了,我是拂衣
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