“恩,都是会里的玩家,一进空间就在这了,房间还出不去,一到门口就被弹回来了。说什么身为士兵,未经许可,不得擅自行动。哦,对了,我是拂衣隐闹市。”
“是啊,老云,你不知道,我一进来还以为就我一个玩家呢,但后来有人说话,大家才现都是玩家,然后互相一介绍,乖乖,都是我们会里的。”一笑醉前面已经自我介绍过了。
“我死灵裁决,老云,我觉得这次匹配人员可能是按实力分配的,在这里的基本是会里最强的一批了,而且我觉得恐怕这一万人里还有不少我们会里的人,毕竟我们会的玩家都是精英中的精英啊,按实力分的话肯定能进来不少人。”
“我是落日高悬。那怎么解释我们公会的人都在这个营房呢?老云,是不是你弄的?”
“恐怕还真和我有关系,我是你们这个百人队的队长,系统很可能考虑了我们的关系,然后就把你们弄成这个百人队的成员了。”云枭寒想了下,回复道。
“那我们可占了大便宜了,这个团队优势可不小啊,这种情况多么?我是且听风吟。”
“应该只有我一个,这很可能是实地子爵才能有的待遇,再往下也得是实地男爵,但带兵肯定没我这么多,没有领地的宫廷爵位系统恐怕是不会认的。”
“那好了,现在玩家里就你一个人有领地呢。哦,对了,忘了介绍,我血祭。”
云枭寒看看周围玩家的脸,头一次觉得有些陌生,那些个玩的多的熟人的脸他还认识,但其他人的脸他是真对不上号了,之前都是看,根本没怎么认真记过脸,现在没了,这还要重新认人了,真是蛋疼啊。
这里不得介绍下抉择在建立人物时的捏脸和捏造身体模型环节。
抉择的游戏头盔是具有扫描功能的,连表情都能模拟,扫描人脸当然没问题,这时玩家就有两个选择了,一个是完全自己凭空捏脸,另一个是先扫描现实里的脸,然后在此基础上进行调整,后者显然更加照顾一些捏脸水平比较烂的玩家。
捏脸方面的各种调整非常细致,种类也级多,而且在确定后如果已经有玩家建好了一模一样的脸,系统还会提示玩家重捏,就跟游戏一样,所以高仿脸可能有,但一模一样的脸是没有的。
云枭寒就是捏脸很烂的,所以选的扫描后再调整,他把自己的脸美化了不少,尤其是眼睛,大了最起码一圈半,真是有够厚颜无耻的。
身体模型无法扫描,但玩家可以输入一系列身体数据,并填写一些要求让系统生成一个身体模型,然后再微调当然,如果觉得自己水平高,同样可以凭空硬捏一个出来。不过身体模型方面就不怕撞车了,并不会因为重复而提示玩家重捏。
正是因为建人相当麻烦和消耗时间,抉择才提前三天开放了建人环节。
说起来,这么多人力只有云枭寒最好认,认他根本不用看脸,因为没有第二个人能有他这个体型,高大成这个样子,而且他那面巨盾也很显眼。这也是他为什么一进房间就被人认出来的原因。
“娘的,没想到体格大还有这么个好处,这算什么?不跟人撞身材么?体型异质化的额外福利?”云枭寒也忍不住在心中吐槽起来。
“老云,有件事忘了跟你说,刚才我们试了下,不仅聊天室不能用,密语也不能用了。”且听风吟提醒道。
ps:如果我说我当初给主角设计走大体型路线,先想到的就是当人形招牌,而不是巨人血脉,大家会怎么想?会觉得我坑吗?哈哈哈。未完待续。
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554章 三角洲战役的战前准备2
防盗章节,过会修改
1艾斯特雷帝国(中央帝国)
作为亚尔大陆上国土面积最大的国家,仅在国家西南部拥有较为狭窄的出海口。
人口七国第一,皇族为人族,主体种族混杂(抉择大陆经过数百年演变,大多数种族已经彼此融合,中央帝国是融合程度最高的国家,在非主体种族国家也可以选到该少数种族,但可以接到的种族任务就大为减少,也可能无法转职一些种族特有职业)。
由于地处大陆中心而经济强盛,但和其他六国中的五国接壤。
初级职业优劣星评(五星制):战士类四星半,骑士类四星半,盗贼类三星,法师类三星,弓兵类三星,牧师类三星,海军类一星,商业类四星。
(各国职业优劣会影响阵营和职业任务奖励,比如任务奖励可以选择的技能种类更多也更稀有,别的国家也可以获得同样技能,但可能要自己打或完成更高难度的任务,简单的说就是拥有职业优势的国家更容易初级职业成型,劣势国家需要付出更多的努力,但除了极个别国家特色技能外都是可以获得的)。
艾斯特雷帝国没有国家特色初级职业,但除了海军类职业外初级职业齐备,且都在及格线以上。
2加尔德帝国(北方帝国)
位于艾斯特雷帝国北方的大国,气候较为寒冷,在西北拥有漫长的海岸线,但不冻港较少,与中央帝国、商业联盟、部落接壤。
人口第二,主体种族是兽人,国土面积第二。
战士类五星,骑士类三星半,盗贼类三星半,法师类一星,弓兵类二星,牧师类二星半,海军类一星半,商业类二星半。加尔德帝国法师体系很弱,且无法转职部分法师职业。
国家特色初级职业:狂战士。
3西尔法商业联盟(商业联盟)
位于艾尔特雷的正西方,贸易极为发达,一半国土为半岛地形从大陆探入海洋,与中央帝国和北方帝国接壤,港口数量七国第一,舰队数量同样第一,但国内基本不产马。
人口第三,主体种族为人类和地精,国土面积第四。
战士类二星,骑士类半星,盗贼类五星,法师类二星,弓兵类三星,牧师类一星,海军类五星,商业类五星。七国里偏科最为严重的国家,只能转职极个别骑士职业,战士法师职业体系也不健全。
特色初级职业:雇佣兵,私掠海商,并拥有多种国家特色船只。
4卡雷奥议会(奥法议会)
位于大陆的西南部,以法术立国的国度,拥有最强的法师力量,因为盛产奥术物品经济也很发达。
与商业联盟一个位于西部,一个西南,但却被梅迪丽海隔开,并不接壤,与中央帝国和精灵王国接壤。
人口第五,主体种族为人类,但精灵数量也有一定规模,国土面积第六。
战士类二星半,骑士类一星半,盗贼类三星半,法师类五星,弓兵类三星,牧师类一星半,海军类四星,商业类三星半。
特色初级职业:奥术师。
5伊苏王国(精灵王国)
位于大陆的东南部,国土三分之二面积为森林的国家。
人口第六,主体种族为精灵,国土面积第五。
尽管拥有极长的海岸线和丰富的木材资源,但由于精灵的性格却不太重视海洋和贸易,不过因为地理条件和种族优势,海军仍然在七国里排在第三位,与中央帝国、奥法议会、教王国接壤。
战士类二星半,骑士类二星,盗贼类半星,法师类四星,弓兵类五星,牧师类三星半,海军三星半,商业类二星。
特色初级职业:德鲁伊教徒。
6雷奥教国(教王国)
位于大陆东部,一半国土面积为山脉和丘陵,国家地形为一个盆地,除了东面靠海,其他三面都被山脉包围。
与中央帝国虽然接壤且有着漫长的边界线,但实际上整个边界都处于大陆最大的山脉…魔兽山脉中。
小规模的冒险者和商队还可以碰碰运气,军队则难以翻越也无法保障后勤,事实上教王国和中央帝国之间也从未爆发过大规模战争,另外与精灵王国和部落都只有几个著名险关相连,地理位置绝佳。
人口第四(虽然山脉和丘陵多,但盆地粮产量极高,且气候极佳,几乎没有灾年,矿产资源也极其丰富),主体民族为矮人和人类,国土面积虽然最小但和第五第六差距也不大。
作为一个政教・合一的国家,下任国家首脑也就是教王基本由上任教王指定继承,继承者必须为未成年女性(人类成年18岁,矮人成年40岁,所以大多数时候教王都是矮人,只有少数教王是人类。
战士类四星,骑士类三星,盗贼类二星,法师类一星半,弓兵类二星半,牧师类五星,海军类二星半,商业类三星。特色初级职业:虔诚骑士。
7齐亚汗国(汗国)
位于大陆东北部,主要国土大多为草原,七国中唯一的内陆国,由于完全没有海路威胁,部落是真正意义上邻国最少的国家,只与北方帝国和教王国接壤。
人口虽7国最少,经济也最差,但基本全民皆兵,主体民族为兽人和人类,国土面积第五,政体为部落联席制,左右王轮流执政(左王为兽人,右王为人类)。
战士类三星半,骑士类五星,盗贼类四星,法师类半星,弓兵类四星,牧师类二星,海军无,商业类一星。特色初级职业:游骑。
上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。
实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势。
上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。
实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势(未完待续。)
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555章 队伍阵列和指挥系统
恢弘的大军行进剧情只有2分钟,但玩家都可以从剧情中得知大军实际行军了2天,玩家们作为大军前部,到达目的地的时候已经是早晨10点左右。
剧情演示一结束,玩家们就纷纷开始观察周围的环境,云枭寒也不例外。
周围除了人还是人,云枭寒因为个子高,视角也比较高,还能看远一些,个子矮的视线就完全被挡住了。
因为人太多了,云枭寒也不可能数清到底集中了多少人,但刚刚剧情中有提到大军前部是3万人。
细心的云枭寒发现所有人都站的很开,人与人之间的距离都在5码以上,再一看地面,是稀烂的泥地,他立刻想到了刚刚剧情里提到的内容,由于曼海姆三角洲的地形非常泥泞,又有很多沼泽,所以人不能站在一起,重量过大会陷进泥地里去。
云枭寒看了下自己的状态,果然,因为他的体格过大,又身着板甲,移动速度降低30%,他的脚都有大半陷入了泥地中。
云枭寒连忙招呼了个队友过来,测试一下。他刚刚走进5码范围,两人就都降低了20%移速,等他走到云枭寒身前,两人移速甚至降低了40%之多。
这还是普通泥地,要换成沼泽,估计就完全不能移动了,只能通过位移技能跳出去。
人都不行,坐骑就更不用说了,移速下降的比人还多。
这时周围离云枭寒较近的玩家也把认出来了,纷纷出言确认他的身份。
云枭寒正希望通过自己的收拢一切可以收拢的力量,自然不会否认,别人一问,他就立刻承认自己就是云枭寒。
人的名树的影,其他玩家一听是他就兴奋起来了。云枭寒趁机问了下其他人的情况,他们七嘴八舌的回答了一番。
原来并不是各公会的玩家都在一个队伍里,除了云枭寒这一队人外,其他玩家都被完全打散了,根本没有按公会分配,云枭寒立刻意识到自己才是关键,因为他是实地子爵,所属的百人队才都是凌穹阁玩家。
这时候云枭寒注意到视野下端出现了一个新的军队系统的相关说明,点开一看,正是队伍阵列和指挥系统方面的提示说明。
说明中就写的很清楚了,通常来说,2000人以上算大编制,但一般要5000人以上才能称作军团,100人以上到1000人算中等编制,1000人算是大队,500人到200人以上则都能算是中队,100人以下包括100人算小队。
不过也有特例,比如战斗力特别彪悍的部队,以很少的人数也可以被称作军团。
因此百人队已经是最大的小队建制了,像云枭寒这种带队情况,实际上就相当于中世纪地方领主自行带兵参战,队伍规模是根据领地大小决定的,因此领主私军的队伍编制非常混乱,有大有小。
正因为如此,领主私军和帝国的正规军团是不在一起的,正规军团处于军列中央,而领主私军则作为杂兵部队位于侧翼。
其他玩家没有玩家实地领主带着,也没有隶属于某个参战的npc实地领主,所以基本都是20人一个队伍,然后由一个npc队长带领。他们并不能肆意行动,这些队长npc都有个指挥范围,玩家不能离开这个指挥范围,一旦离开就会遭到警告,一定时间内不回指挥范围就会受到军法处置,会被视作逃兵而被本方军法官直接击杀,还会扣除一定功勋和战功。
云枭寒的队伍也有这个限制,不过他作为百人队的队长,指挥范围要比20人队的队长稍大一点,但大的非常有限,说明中则解释了原因。
职位决定一个基础的指挥范围,魅力属性如果达不到这个指挥范围的基础要求,指挥范围就会根据魅力属性的差值相应缩小,如果超过基础要求,指挥范围就会根据魅力的属性的多出部分相应增大。云枭寒才只有,魅力低的可怜,指挥范围自然被大幅降低了,堂堂的百人队队长也就和20人队的队长一个水平。
说实话,几大人物属性中,原来魅力的作用是最小的,对npc不起作用,只是能提升宠物和坐骑相关的效果,现在云枭寒才明白,原来魅力并不是没用,只是玩家之前没有发现罢了。
不过这样一来,想走领主和指挥官路线的玩家就得补学魅力属性了,不然指挥范围就非常尴尬了,云枭寒自己也得补。
另外,此时整个先头部队都处于阵列状态,玩家不能离开队列位置,更不能脱离本队阵列,前者是警告,后者则直接击杀。像之前云枭寒喊队友过来试下靠近站位的效果,那个队友才离开队列位置3秒就被警告了。
因为无法密语,也没有聊天室,玩家间的互相交流只能靠喊的,但大家都在喊的情况下就只能看谁更敢喊了,还好云枭寒是独门独户,房子隔音效果又好,不然真能把邻居吓死。
云枭寒测试了下,自己最大音量,大概一百五十码以内的玩家都能听到,而其他玩家都没他远,但云枭寒很快发现并他的声音传的远并不是因为自己现实里嗓门大,而是游戏设置帮了忙。
因为玩家的身高不同,玩家的视距范围也根本发生了变化,减小体格还好,并不降低视距,但增大体格就会增加视距了。
而视距的长短就会影响到玩家所谓的“一屏”大小,《抉择》是拟真视角,很现实视
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