云枭寒的安排肯定是没有什么问题的,可惜羊哥和boss的等级差还是大了些,哪怕羊哥的魔防不错,却仍然顶不住boss,血量飞快的往下跌,治疗位加血都来不及。
一看这情况,云枭寒连忙让治疗位放弃治疗羊哥,这根本顶不住,羊哥迟早要死,治疗位再加血也只是给自己抬高仇恨,于事无补。如果一直这么加血,前面是不要紧,boss会一直打云枭寒,但一旦boss的仇恨固化效果的时限到了,就很有可能ot,转向去攻击治疗位,那就划不来了。
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1099 2…4关首通
保下全勤,写好马上改。保全勤的内容想看什么设定可以留言。
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子爵最高只能使用传说级护符,更高品质的放在行囊中也无法生效,同时生效的护符数量是5个,行囊中的护符数量超过5个,5个品质最高的护符生效。
:橙色史诗级护符,气系技能伤害提高15%,气系抗性永久性提高10%,提高玩家对青巨人的亲和力。
装备自带技能:使用者可消耗50个、5个、3个、2个和1个来召唤一个青巨人助战,青巨人的等级与召唤者等级相同,战力等级则与玩家力量与智力相关。
:完美级护符,降低50%亚巨人对你的伤害,降低25%类巨人对你的伤害,降低10%巨人对你的伤害,力量属性提高10%
(包括装备属性),体质属性提高10%(包括装备属性)。
护符放在行囊中即可生效,本护符因是特殊护符,还需拥有巨人相关血脉方能生效。
可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。
:39级紫色卓越级护符,可主动使用激活狂暴状态,增加30%物理伤害,降低15%护甲,降低15%魔抗,加20%移动速度。持续时间30秒,冷却时间5分钟。
护符放在行囊中即可生效。
可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。
:41级完美级护符,20%酸抗,20%对恐龙类亚龙的伤害,力量属性提高5%(包括装备属性),体质属性提高5%(包括装备属性)。
上身后检测,如已有50%以上酸抗,则叠加效果减半。
:普通护符。
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特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。
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要知道普通杜登家族家徽上本来附有一些咒语,比如能让家族成员可以快速控制经过驯养的动物和魔兽的咒语,并在一定程度上提高驯养能力。
那名死掉的家族武技长是一名驯养高手,他花费了相当多的代价对这枚家徽进行了特殊强化,进一步强化了杜登家族家徽附带的驯养能力提升效果,还加强了对动物和魔兽的控制效果。
反应到云枭寒身上,就是的技能等级增加了一级,这还是因为的品质过高,如果换到普通的驯养技能上可能要增加两级。而如果是普通徽章,则根本不可能对有所提升,就连普通的驯养技能也顶多只能提升一级。
更关键的是,这增加的一级在满级后仍然会起作用,等于额外多出了一级,比如最高能升到5级,但有了这枚特殊家徽,最高就能升到6级。当然,云枭寒现在并不知道到底能升到几级。
而且这枚家徽不只对坐骑驯养技能起效,对宠物驯养技能也同样有效果,所以光靠这个效果就可以值回票价了。
此外,家徽还能够增强黑暗精灵的天赋能力。例如黑暗精灵贵族通常都必须掌握的,一般一天只能用一两次,也就是cd时间12个小时,而杜登家族的家徽则可以让黑暗精灵使用的cd限制降低到4小时,另外对也有缩短cd时间的效果。
不过这个缩短cd的效果就没有像驯养能力那样被强化,这个家徽效果对云枭寒来说也没什么意义,这两个技能他都不会,而且这个家徽能对黑暗精灵起作用,却未必能对其他种族起作用。
而且虽然是五阶气系法术,但悬浮高度却很低,主要作用是降低玩家的重量,使之行动更加敏捷,这个辅助法术主要是配合敏捷型玩家用的,云枭寒这体格,这一身板甲,就算用了也是杯水车薪,别人能浮起30厘米高,他怕是只能悬浮5厘米高,根本不适合云枭寒。
就更不用说,这是一个三阶神术,还要前置技能,云枭寒脑子坏了才会去学这个技能。
这种家徽也只有在黑暗精灵玩家手上才能发挥全部作用,因为这两个技能都是黑暗精灵的种族天赋技能,学习时可以免掉前置技能。
24小时一次的强行驯服法咒,
特殊能力――:可以对单个动物或魔兽发动此咒术,如果是经过驯化的目标,使用者可以强行获取其2小时的控制权;如果是野生目标,则可提高20%的降伏成功率。咒术的冷却时间为24小时。
特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。
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奇物:
:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。
放在行囊中即可使用。
:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。
使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。
注:本奇物对倒扣buff类效果无效。
:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟。
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1100 初试2…5关
到目前为止,还没有第二支团队通过关自然就更不用说,云枭寒的领先优势还是很大的。壹 看书 w 这主要还是t位的问题,除云枭寒外,还没有第二个t位的等级升上52级,自然也就没办法通过2…3关。
而且说实话,虽然伤害更高,等级也比2…3关高两级,但难度其实要比2…3关低不少,毕竟2…3关的守关boss有三个。不过这也符合世界副本的规律,每三关是一个小阶段,小阶段的最后一关会更难一些。
因为是首通,一共出了9个掉落,但基本都是法系掉落,包括五件布甲,一柄双手法杖,两本法术技能书,其中又有两件黄装和一个罕见级专业技能。
团队中有11名法师系职业的玩家,还有三个牧师系职业的玩家也穿布甲,这些掉落自然轮不到云枭寒拿,被这些布甲系职业瓜分了。
但除了这8个掉落外,还出了一个领地用奇物,这个就没人和云枭寒争了。
:奇物,可对某一领地使用,使该领地增加一个建筑队列,可持续7天。持续时间结束后,已开建建筑仍会被完成。
云枭寒把收入囊中,又把其它掉落分配完毕后,云枭寒就带人前往2…5关。
倒不是要去打,这肯定比2…4关级别更高,队友等级低了是肯定打不了的,所以只是过去看看情况。 壹看书
不过跑到一群人跑到房却没看到boss,这个所谓的“boss房”并不是一个房间,而是一个小山丘,大概有20多米高,山丘顶上有一个池子,池子中间是个小喷泉,周围则是一片开阔地。
这小山丘一看就有鬼,所以云枭寒也没带人上去,而是绕过了山丘,想继续往后跑,但跑了一小段路后就撞到一堵空间墙,怎么都无法通过,只能选择返回。
这就很清楚了,不把打了就不让你过去。而要想让boss现身,八成得上小山丘,因为除了那个山丘外,就没有别的什么特别显眼的东西了。
一行人上了山丘后并靠近那个喷泉池子后,就发现那个喷泉池子里的水可以饮用,可以临时提高生命值、耐力值和法力值的回复速度,红蓝白的回复速度都能提高30%,但不能叠加,持续时间则是三分钟,这个buff还不和食物buff冲突,帮助还是很大。而且喝水也不浪费时间,靠近池子后只需要引导一秒就可以完成喝水动作。
这肯定是游戏特意为玩家提供的便利,看来这一关的boss不太好对付啊,云枭寒赶紧让大家都上去喝一口水,然后就加buff准备备战。
登上山丘顶部大概15秒后,云枭寒等人就听到嘹亮的号角声突然响起,然后就看到大量的地精从四周的地面下爬了出来,然后便冲着山丘顶部冲来。
地精的数量极多,四面八方的涌向山丘,并且还不断有新的地精爬出地面,云枭寒一时间也数不清到底有多少,但估摸着至少有八百以上,搞不好上千。
这些喽地精的等级都是56级,战力等级则是比普通级还低的低劣级,这战斗力肯定高不到哪去。但战斗力低不要紧,数量够多就行,这数量比差不多40:1,压都能压死玩家了,更不要说除云枭寒外的玩家和这些喽地精的等级还差了4级。一时间除了云枭寒外的其他玩家都有点傻眼,只有云枭寒心里不算不慌,甚至有一点惊喜,他的最适合对抗人海战术。
当喽地精都爬出地面后,boss也终于现身了。
也是一只地精,名字是范克里夫,57级苦痛级。他的体型目测要比那些喽地精要大一点,那些喽地精都是特小的体型规格,范克里夫估计是小型体格。
范克里夫骑着一只不知道是鹅还是鸭子的坐骑,估计是鸭子的可能性高点,嘴比较像,也有可能是杂交,云枭寒现在也搞不清楚,只能先把它当成鸭子。这只鸭子坐骑挺大的,跟一匹马差不多大小了,而且看起来就很凶,怪不得可以作为坐骑。
范克里夫手里端着一张弩机,虽然因为隔着比较远,看着不是很清楚,但应该不小,因为boss要用双手抓着,很可能是一张双手十字弩。
boss没有立刻上前,而是暂时留在后方,远远的观望战局。boss没上,云枭寒自己也不大敢硬上,便先留在后面协助队友杀喽地精。
队友和喽地精的等级差还是太大了,喽地精的配置也比较合理,有近战有远程,还有地精法师,唯一缺的就是牧师,但喽地精的数量这么多,也不需要牧师了,所以队友们很快就扛不住了。
云枭寒一看这情况就知道今天肯定没戏了,这boss还没上呢就要死人,下面肯定要团灭。
既然团灭定了,云枭寒就没必要守着队友了。于是云枭寒给队友们打了个招呼,便冲了出去,打算找个敌人集中的地方刷个buff,然后就去找boss单挑。
这时候喽地精都冲上来了,山丘顶部附近就围满了地精,云枭寒很快就找到了合适的冲锋目标,一个就命中了27个喽地精。
这个命中数字稍微有点少,但没办法,毕竟是在山丘上,地形不好,有坡度,的冲锋范围变小了不少,而且这些地精比预想中要灵活一些,速度也不慢,云枭寒的提前量给的不够,命中的数量就少了一些。
刷好buff后云枭寒就直冲boss,但离码左右的时候,boss就开始动手了。只见范克里夫用右腿踢了下身下的鸭子坐骑,然后鸭子就向右转了个方向并开始提速,范克里夫自己也没闲着,双手托起手中的十字弩就开始对云枭寒射击。
云枭寒立刻意识到这个范克里夫是t位最讨厌的骑射型boss,这就让人头疼了。不召唤坐骑吧,很难追上boss;召唤坐骑吧,被周围这么多喽地精一围攻坐骑会很容易死。
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1101 恶心的“鸭子”
不管云枭寒如何头痛,那都是以后的事了,现在他肯定是不会把坐骑招出来的,招出来也没啥用,骑都未必能骑上去。他现在是有孤胆勇士加身,属性和双防都翻了好几倍,但落马抗性可没得到什么提升,上马过程也很有可能被打断,毕竟有这么多喽啰地精围着他呢。
因此云枭寒只能甩开自己的两条腿去追,但步兵想追上骑兵难度可就大了,哪怕云枭寒手上有不少位移技能也是一样。但哪怕再难,云枭寒还是得迎难而上,虽然他心中已经提前给自己判了死刑,但多收集一些的情报也是好的。
但接下来的表现让云枭寒更加郁闷了,其实说的表现不太正确,应该说那只鸭子坐骑的表现。这只死鸭子真说移速其实不是特别快,最起码是没惧牙快的,但鸭子坐骑特别的灵活,在移动中多次变向就不说了,还会跳来跳去的。
更让云枭寒恶心的是,这只鸭子坐骑不但可以做段距离跳跃,还能做长距离跳跃,长距离的跳跃过程中甚至还能张开它的短翅膀滑翔一段距离。
云枭寒就尴尬了,段距离位移追不上鸭子,长距离位移,比如无畏盾舞的第三阶段盾牌跃击则总是扑错方向,明明那只死鸭子前面还是朝着东面移动,等云枭寒跳起来,死鸭子就突然转向了。而且一般坐骑转向还要兜个小圈子,但这鸭子转向特别容易,小翅膀扇几下就转过来了,转向耗时要比正常坐骑短很多。
于是云枭寒追了半天都一直跟在后面吃灰,还一直被范克里夫用十字弩射啊射啊,此时云枭寒的双防高,血又多,射的倒是不怎么疼,但架不住的攻击带减速,解了又重,反正大多数时候都挂着减速状态,死活追不上,一路被风筝。
云枭寒这边还在被风筝呢,队友那边已经被团灭了。云枭寒刚一离开就死人了,然后人就越死越多,很快就死光了,然后那些喽啰地精就都回过头来打云枭寒。
打云枭寒还有点小疼,这些小喽啰就完全不破防了,但这些喽啰地精围过来还是会在一定程度上影响云枭寒的常规移动,对却没什么影响,喽啰地精会主动避让。
又拖了一阵子,云枭寒完全看不到任何希望,他的位移技能全部交完了,孤胆勇士也即将消失,云枭寒只能发泄性的杀了一波喽啰地精,然后就被杀死了。
选择复活后,云枭寒出现在24关房。第二阶段世界副本对复活点做了调整,在哪里做了存档,就在哪里复活,比之前方便了一点,可以节省一些跑路时间。但需要注意的是,复活的玩家并不能第一时间进入房重新加入战斗,而是需要等待一个战期,不过这个期通常不会太长。
这时候队友们也都已经复活了,他们虽然死的比云枭寒早多了,但死亡状态只是不能说话,文字信息发不出去,也不能录制视频,却还是可以用黑白视角观察战局的,所以他们都看到云枭寒是怎么被风筝的。
像云枭寒这么变态的家伙,居然也会被风
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