《天河优子的大鬼斩役物语》

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天河优子的大鬼斩役物语- 第31部分


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    对于原创机器人动画来说准备工作真的相当耗费时间和jing力,所以从企划确立到播放用了差不多3年时间。

    ――这次决定起用松尾衡导演的决定xing因素是什么呢?

    ――池谷

    说到机器人动画的制作,最重要的还是机械的描绘,因此想要(把这个企划)拜托给具备热情和经验的导演。

    松尾先生的话,曾于电影版《z高达》中在富野由悠季导演麾下,担任过正规的机械场面指导。这之后在《模型战士gumplabuilder》这部风格有些不同的作品中,他也亲自制作了有趣的机械运动方式和展现方式。另外,在剧情表现方面,他能够令角sè做到真正jing细地运动、准确地表达场景的气氛,因此作品给人一种在必要的地方合适地留出“空间”并谨慎地处理过场面中气氛的感觉。

    对于像这次这种登场人物众多的、具有群像剧特质的机器人动画,在描绘“人来”、“世界”以及“机械”的时候,松尾先生是非常值得信赖的。

    ――对于机器人动画来说,机器人也可以说是象征作品世界观的必需品。这次石渡诚先生担任了主角机的设计工作,这是否是评选后的结果呢?

    ――池谷

    是的。从大家那里得到了反馈的意见和感想,经过评选后的结果,让我们决定起用石渡先生。

    石渡先生设计的思路是要融入许多要素:有新鲜元素的话,也会有怀旧之感;一方面有花式绝技的展现,另一面也有华丽的部分。这样具备多面xing的形象就是能够吸引观众的设计,这一点是很重要的。

    ――丸山

    这一点我觉得(实现起来)确实是相当困难的。我个人希望这次的机械设计能够不论男女老少面向各类人群、更加zi you地创作。

    对于我们这些喜爱机械的人自不必说,对于那些平常不怎么看机器人动画的人,如果也能让他们感兴趣,哪怕只是一个让他们会感兴趣的契机,对我来说已经是幸福了。

    这部作品是融合了很多不同年代生、有着不同经历的创作者和工作人员的意见和喜好做出来的。这样混合而成的东西,会被诸位观众怎样理解呢?虽然说一定会有不安,但也享受这样的过程。

    松尾导演和总编剧的大河内先生也是,对于工作人员们各自不同的想法和喜好,都会先倾听一次,因此(对于他们)我只有感激。

    ――这么说来,就是将各种各样人的喜好作为作品来实现了?

    ――丸山

    是这样的。总之先由因想做机器人动画而聚集一起的众多工作人员试着提出诸如“这样的机械特效很有趣”或者“想看看角sè的那个场面”这些各自的希冀与愿望,之后再由导演和大河内先生边进行取舍选择边汇总归纳。这样的工作在第一阶段的剧本编写中要不断地一直重复下去。

    ――另外一点则是,《d。gray-man》的作者・星野桂担任了角sè原设的工作也是备受关注。

    ――丸山

    最初的动机是工作人员中有很喜欢《d。gray-man》的人存在,而且真的是大多数。再者,联系到刚才的话题,这次的作品并不考虑特定目标人群,同时希望喜欢动画的大家也能享受作品。

    星野老师在少年漫画杂志上长年连载,绘制了能够令覆盖广泛年龄群和超越xing别的读者都能享受的漫画作品,因此想交给她绘制和本作主题一致的角sè原设。再者,星野老师的作品中与“宇宙”或“机械”相关的形象并不是很多,反而会单纯地好奇与机器人动画这种类型会发生怎样的融合,也想要见识一下。

    ――池谷

    角sè的数量虽然较多,但当各自紧密相关的个xing凸显出来之时,就不禁觉得真的很厉害。

    实际上星野老师自己在开始画漫画之前,好像也在动画的现场工作过的。还有的就是,当初曾拜托星野老师控制线条的数量进行绘画创作,松尾导演却说“不必在意这点也可以的”。就是在这种争论之中,才完成了具备绝妙平衡的设计线条的,我这么认为。

    ――现在的制作状况如何了?

    ――池谷

    前期录音的话,是在开始的第1播放单元(1播放单元=13周)部分完成之后。原画之后的现场工作还处在争分夺秒拼命制作中的状态。为了设法追上松尾导演的气势和转数,可以将各种特sè塑造于形而进行着制作。

    ――您所说的“开始的第1播放单元”之后的发展预定是?

    ――池谷

    缠绕于世界的谜团和企图在庞大的故事中展开,以及非常众多的登场角sè,我们的目标是做这样的作品。要准确描绘这些的话,2个播放单元的长度还是必要的。

    这次,相关各部门的工作人员们都在各方面jing益求jing地制作着,且制作本身也相当花费金钱和时间,现在2个播放单元的连续播放(对于我们)确实是很困难的作业……画面和cg的部分也要扎实地制作后再展现给观众,因此这回第1播放单元的放送结束后的三个月会空出来,第2播放单元会从10月再开始放送。

    出现三个月的真空期真的是很抱歉,这个期间,即将完成的影片本身和来自观众方面的反响会影响制作ri程,因此作品后半的1个播放单元也会受到影响。我想这样的化学反应反而会对影片产生有趣的作用。

    ――那么最后,请向翘首企盼放映的观众们说几句话。

    ――丸山

    关于作品的主题,我想观看的人会获得各自不同的观感。我个人要看重的则是“能够描绘各种各样的人,很不错”这一点。

    本作有着群像剧内容的部分,因此拥有彼此完全不同的成长经历和思考方式的登场角sè众多,故事也是从“学生”和“军人”这两种对立存在的人之间的邂逅开始的。即使对发生的同一事件也会出现不同的感受并采取相应的行动,类似这些登场人物各自不同的人xing的内容,都会在作品中得到很好的表现。

    然而,观看一方也会说“对这个角sè有好感”或者“不喜欢这个人物”之类的(笑),能够一边喋喋不休一边享受着观看动画带来的乐趣的话我会很欣慰。因为是深夜播放所以真的很抱歉,可以的话还是想要推荐实时观看。

    ――池谷

    虽然是聚集了怀抱“想要做机器人动画”愿望的工作人员制作的作品,不管怎样现在考虑的就是期待这每周动画的播放。一定要说些什么的话,这就是第一位的。

    “下回的故事究竟会如何发展呢”这么想着,单纯地翘首以待。能做出这样的动画,就太好了。

    anime!anime!

    对于同时喜欢动画、机械的观众与制作人员,这部动画能够成为像可以做游戏的砂地那样的东西的话,对于大家来说一定很幸福。另外出自机械和人物表现兼具特sè的松尾导演之手的场面效果,也是看点之一。
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《友少》原作者平坂读谈论真人版

    ()  昨天,我们刚刚报道了人气轻小说《我的朋友很少》将要拍摄真人版的消息,而且这个消息还是从预定拍摄场地龙谷大学的群众演员招募通知上泄露出来的。随后,《友少》的粉丝们对此次真人版拍摄掀起了相当激烈的讨论。而昨晚,原作者平坂读也对此次拍摄真人电影发表了看法。以下是平坂读的全篇评论翻译:

    致各位读者:

    这一次可不是用“咦,怎么回事?”就能蒙混过关的情况,因此虽然写的有些长,还请大家耐心读完。

    从招募群众演员的通知上最先泄露出去情报,可谓非常地糗(作品关键词的“遗憾”不在此使用),不过,现在以拙著《我的朋友很少》为原案的真人版电影制作确实正在进行。

    拍摄真人电影的提议最初是2011年6月收到的,当时电视动画第一季的制作很顺利,是我人生中最为积极的时期。

    我个人感觉,《友少》的作品内容并不适合于拍摄真人版。因此刚收到提议的时候,要说我是赞成还是反对,当然是明确地予以反对。然而,当时对轻小说业界未来抱有强烈危机感的我,内心觉得“为了打破这狼多肉少、难得的优秀作品和作家也接连被埋没的现状,为市场招来新的受众,有必要做出更为大胆(超过漫画化、动画化和游戏化)的行动”。因为这种想法,后来在相当犹豫之中给予了许诺同意。

    经过二度的电视动画播出,至于现在的我是怎么想的……由于此企划已经动员了大批人员的参与,所以我当前的看法也无法改变什么,因此还是不说了。

    至于我在真人版制作中担当的职责,与漫画化、动画化以及游戏化时不同,我对真人电影可谓一窍不通,也不是电影类作品的热心爱好者,因此这一次我决定完全不参与制作,全面交给电影制作方的人员负责。

    由于自己的xing格,只要听到些什么信息就不禁想要去说出看法,因此特意请编辑部不要通知我电影的拍摄情况。因此,现在我对脚本的内容以及演员选择几乎都不知道。(刚去编辑部确认了一件事,貌似现在网传的演员不是真的。)

    我唯一对电影制作方所表达的意见仅此一句:“不用勉强地再现小说中的内容,请制作一部du li有趣的真人电影。”期待专业电影制作者的手腕功夫。

    ……由于很长在此略作小结:“会拍成什么样的电影,我也不清楚。各位读者如果有兴趣,请去观看一下喔。”

    最后对大家有一个请求。

    推特上出现了要求真人电影中止制作的署名活动。就算对真人电影不满,也没必要将之击垮,只要无视掉就好了。这不仅限于真人电影,动画、漫画以及游戏,甚至原作作品都是一样的道理。

    心情是zi you的,看不进去的东西没必要勉强去接受,讨厌的东西也没必要勉强去喜欢,这样就挺好。不过,不喜欢的东西就强行去毁掉并非好方法,在我的作品中也曾经提及过,相信已经传递给了各位热心读者。

    因为我也最喜欢轻小说和动画等二次元媒介,如果说对拍摄真人版没有不安,肯定是骗人的。就我个人而言,对两年前自己的决定该予以肯定还是否定,还是要等到实际作品完成,观看之后再下结论。

    2013。5。2小说《我的朋友很少》作者平坂读

    以上便是作者的评论全文。简单来说,不喜欢真人版的话,无视掉就好了。演员是否瞎眼,演技是否糟糕,脚本是否雷人,这些问题目前还无法下结论。当初的平坂读事业才刚开始顺风顺水,所以这种机会拒绝不掉也是正常的。真人版一直以来都是一个十分具有争议的领域,原作者其实与读者心情类似,但介于自己所处的位置,表达看法需要有所节制,于是便有了这篇评论文。而且,真人版也不是没有过好作品,所以说我们还是可以抱以一丝期待,正如作者所说,不喜欢大不了无视掉。

    《我的朋友很少》是ri本轻小说作家平坂读所撰写的作品,插画由buriki负责。由mf文库j于2009年开始出版发行。原作小说人气极高,2011年开始动画化,现已播出第二季。这部实际为“我的后宫很多”的作品,里面自然需要许多可爱的女主人公。作品男主人公名叫羽濑川小鹰,本身是个很正常的高中男生,但却因为发sè和各种原因令别人误会而不敢接近。本作描述的便是以他为中心,包括他身边各种交不到朋友的女孩子,大家一起在“邻人部”里“快乐”度ri的残念系故事。

    【真人版信息】

    片名:《我的朋友很少》(暂称)

    配给:东映

    制作:timesin

    上映:预定于2014年上映
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矛盾最大化 便当随便发

    ()  ――从「进击的巨人」热播说侵略作品

    百花齐放的四月新番,可谓佳作如云。特别是以人气漫画为原作的《进击的巨人》。描写面对突然出现的谜之巨人,人类勇敢地迎战的硬派动作片,在轻松ri常向作品流行的今天,罕有地让观众感受到压倒xing的绝望。当然并不是所有的侵略的作品都是那么让人绝望,也有很无厘头很搞笑很的,下面我们就来看看侵略的动漫作品!

    下面就来介绍一下以《进击的巨人》为代表的几部“侵略作品”。

    【《进击的巨人》】

    原作漫画在《别册少年magazine》上连载,现在出到第十卷。早期阶段已是口碑甚佳,聚集了一定的人气。2011年更入选“这本漫画真厉害”排行榜第一位。除了获得讲谈社漫画赏以外,还确定了动画化、真人化,人气不断高涨。第一卷发售的时候发行量仅有15万本,到现在发行量累计已超过1200万本。

    受欢迎的原因,在于巨人带来的极端的绝望感。出现原因不明,智力、文明程度也不明。受到任何伤害马上能复原。从几米到60米级别的超大型巨人,大小各异。他们默默地袭击人类,**捕食。没有生殖机能,作为捕食者甚至没有消化器官……这些怪物到底是何方神圣?在这个问题还没有明朗化的情况下,胜算极微的反击被强加在人类身上。读者(观众)也一直提心吊胆,为他们的命运担忧。

    主要人物有母亲被巨人杀害、发誓复仇的少年艾伦,对艾伦抱有病态般的好感的三笠等,个xing突出的各种角sè。人类的生活圈被巨人夺去,只能在高墙之下狭小的生活圈里勉强生存。堵上人类的存亡,少年毅然战斗。

    在没有枪火弹药的世界,主人公的战斗方式只有白刃相向。利用shè出型钢丝装置“立体机动”在高处zi you活动,切断巨人唯一的弱点――后颈。这是一项风险极高的战术。从规模上来说就像只身向高达挑战一样,所以士兵的死亡率极其高。被入侵的巨人吃掉,为了调查巨人的生态出动被吃掉……整部片弥漫着彻底的绝望气氛。

    少数的缺点,是作者还在发展阶段的作画能力,这点在动画版得到了大幅改善。角sè被添上颜sè、配上声音,动作也相当流畅。想先睹为快的观众可以先看动画版,希望深究谜团和伏线,比动画版更快地知道剧情的朋友可以去看原作漫画。在官网上可以试看1-9卷的漫画。

    【《火星异种》】

    另一部备受瞩目的作品是还没被动画化的《火星异种》,比《进击的巨人》晚两年,这部作品在2013年荣登“这本漫画真厉害”榜首。

    与幻想sè彩浓烈的《进击的巨人》相比,《火星异种》则是以600年后的火星和地球为舞台的科幻动作作品。人类科学越来越发达,为了扩大生活圈,使火星地球化,人类把能放出氧气的地衣与本作的核心生物――蟑螂放到火星上。蟑螂黑sè的身体表面能吸收太阳能,让火星的气温上升。其后派人类去火星,将所有蟑螂驱除,这样就可以完成地球化……这是人类当初的设想。

    然而,到达火星的驱除队看到的是直立行走,拥有智慧的进化后的蟑螂(火星异种)。面对拥有昆虫的力量和生命力、成团袭击而来的敌人,人类反而变成了被“驱除”的对象,景象惨烈。驱除队的一部分成员侥幸生还,回到地球之后展开了与火星异种的漫长战斗。如此紧凑的剧情,全部在漫画第一卷展开。

    让可怕的蟑螂在火星上自生自灭也不行,因为从火星带来的病毒在地球
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